魔物狩猎者由 SQUARE ENIX 製作,经手过 FINAL FANTASY 系列的伊藤裕之担任企划原案、水田直志作曲、オグロアキラ负责角色设计,完全原创的智慧型卡片战斗社群游戏。玩家在游戏中要捕获魔兽,加以育成,然后组成自己专属的队伍与其他玩家对战。
转生系统:
练满等级的 4 星与 5 星卡,可以透过转生(Reborn)突破等级的上限,再往上提升些许等级,并且在练满的时候再获得一次学技能的机会,但技能栏依然只有 3 项,封顶的技能虽然强势但不一定最好,玩家仍然要自己取捨。
转生需要付出的代价极高,需要準备 2 张练满的同样卡片,与 5 千点 GP,转生完等级会回归 LV 1,还要再重新练上去。虽然耗费的资源很多,但转生后练满的新卡,能力比原本提升不少,是高端玩家继续提升实力的重要手段。
转生后的卡片会继承原本卡片的魔石(2 张卡的魔石都继承),但仍然有上限所以要注意别浪费了。转生系统有一个好处,如果是学错技能而糟蹋掉的卡片,可以利用转生回归 LV 1 的机会重新再学技能。
性格方面,转生后的卡片性格,会使用转生前当基底的卡片性格,例如以インテリ当基底,セクシー当素材,转生后的卡片将会是インテリ。但如果是 2 张同样性格的卡片,转生后可以强化该性格的能力,从 110% 提高到 115%,像 2 张カオス转生后变成ワイルド,HP 从 110% 提升到 115%,但智力也从 90% 降到 85%。至於性格基本值的クール和全能力 110%的エース皆无法透过转生改变性格。
转生限定性格:
ワイルド:HP 115%,智力 85%
バージン:MP 115%,HP 85%
バーサク:攻击力 115%,速度 85%
ヒーロー:防御力 115%,MP 85%
ソニック:速度 115%,防御力 85%
ワイズ:智力 115%,攻击力 85%
队伍组成:
每次战斗可以出动 10 张卡片,而这 10 张卡片的出场顺序,也是战略的一环。游戏内可以排定 2 种牌组,一个是打怪物时用的,一个是打竞技场用的,前者以 F 表示,后者以 C 表示。在练卡的时候也可以看到卡片上标示著 F 或 C,就代表现在这张卡有排在出场位置上。
画面右方可以看卡牌的数值,或者由电脑帮你推荐你牌组,但电脑推荐的牌组不一定最好用,因為它只考虑到攻击力,法系魔兽可能会被忽略。
竞技场对战因為玩家看不到对手的牌组,且每次花入场券进入后,分配到的 5 个对手常常不是之前遇过的玩家,所以自己队伍的组成无法预先模拟对手的牌组做应对,能否每张卡与敌人的卡片相剋,似乎不是那麼重要。
但事实是,有的高端玩家,对战时会用 Home 键 + Sleep 键拍下萤幕画面,记下对手的牌组顺序,若再遇到一样的玩家,就重新换顺序,作有效的打击。毕竟这款游戏的核心是卡片对战,如此费心费力也是可以理解的。
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