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铃兰之剑 为这和平的世界4.0谁才是你的菜 第二期 爱莎杂谈。
铃兰之剑:为这和平的世界4.0谁才是你的菜?第二期,爱莎杂谈。如下:
省流:爱莎是目前伤害最高的法术单体大C,三体人数值,专武或是月卡党陷阱,可抽可跑。
第二期:爱莎
一,优缺点评价。
优点:光环手➕输出➕援护➕誓约拐队友➕顶级被动回血➕三体人数值高攻高防,优点过于全面。
缺点:防御者腿短,刷新技能不重置移动力,5星之前能量问题缺口太大,部分情况出现有技能但是打不到人的情况。
整体评价:优大于劣,是极强的法c,可抽。
二,爱莎定位解析
(一)爱莎是一名正宗的法师。它所造成的所有伤害都是法术伤害。
爱莎在进行伤害计算时,考虑的是敌方的魔防值和魔法护盾值。物防及物理护盾不参与爱莎的伤害计算。拥有减魔防的(艾达,商人,卡丽丝……)更适合拐爱莎。
(二)中规中矩的二代不动如山大光环,加个性誓约(1星时10增伤10免伤,3星时翻倍),外加援护能力,使得爱莎具备铃兰单体三巨头其他两位不具备的辅助能力(单体三巨头:伊斯特拉,崔斯坦,爱莎)。
(三)反击流很强,大家自行开发。
三,爱莎单体输出到底怎么样?
前文已经提到了,爱莎作为铃兰单体三巨头,她的输出对标的是伊斯特拉和崔斯坦,且爱莎是法伤赛道,和猎魔人纯物伤,翠斯坦半物半法并不冲突。
铃兰伤害计算可以粗略理解为:(攻击➖防御)✖️(技能系数)✖️(增伤区间)✖️(爆伤)
为了更直观的输出对比,我们选取计量单位——“舔狗”奥古斯特进行对比,省流:爱莎=1.5奥古
(一)面板对比(攻击力对比):
由于奥古斯特和爱莎主要的攻击来源来自个性。
先说奥古:怒意每层3%6层时刷新➕怒意爆发3(70%魔转物理),奥古魔法数值基本为物伤一半,怒意爆发实际增幅约为35%物理,加上5层怒意实际上转换后增幅约为50%物攻。
再说爱莎:15%攻防提升,外加40%双防转换为攻击,实际上两项总和也接近于50%攻,
也就是说爱莎的面板基本相当于常态5层怒意➕怒意爆发的奥古斯特,热血的数值怪!
(二)技能系数对比:
奥古斯特:瞬发冲锋40,小 aoe85,大招160+(大型80),极限情况下技能系数为40+85+160+80=365%
爱莎:瞬发冲锋120(可刷新,每回合最多释放2次),大招3*55=165,极限情况下技能系数为120+120+165=405%
爱莎小优。
这里值得说明的是,爱莎技能描述中所有在值守情况下的30%伤害增加,都属于增伤区间不属于技能系数。
(三)增伤区间
奥古斯特:几乎为0,唯一拥有的增伤是粉碎者天赋的20%增伤但几乎不会触发。(粉碎者低人一等)
爱莎:4星以后值守20%增伤,技能附带值守期间30%增伤,技能曙月常态增伤30%,防御者天赋20%增伤(有盾时触发,比粉碎好触发。)
比较:奥古20%<爱莎(20+30+30+20)=100%
爱莎完胜。
(四)爆伤
奥古:无
爱莎:无
(五)总结
经过比较粗略的比较,爱莎整体输出远高于奥古斯特,爱莎=1.5奥古。
(六)光环问题
有人会说爱莎为什么不带光环,我承认二代不动如山大光环还算可以,在某些场景可能会忧于曙月,但是在对比输出能力的时候,我们完全将这张卡输出能力最大化,换句话说有人替他背光环,当场上存在其他的爱莎能吃到的大光环时,曙月成为最优选择。
(七)与其他三巨头的输出对比
我个人观点:双药对零能量魔法师的极限buff猎魔人≥双瞬发➕大招爱莎>开暴走极限一回合崔斯坦>单瞬发➕大招爱莎≥双药对非魔法师猎魔人。
崔斯坦和猎魔人依然是强大的单体c但是都有着续航能力差,或者应用场景受限制的问题,但是爱莎完全的解决了这两个问题,长轴作战和非魔法师场景都有发挥空间,缺点在于没有办法刷新瞬发的图,输出伤害会下降很多。值得提的是,爱莎瞬发冲锋技能系数计算只按敌方人数来算,当敌方只有一个单位,且命中场景内多个障碍物,爱莎也可以触发刷新,且技能系数为120%
四,专武问题:
有人觉得爱莎这么强的防转攻,且专武给这么多防御一定很强,但实际上游戏内所有增幅防御的buff都是提升的没进图之前的面板,也就是说专武提升55%防御所提升的攻击力,按照没进图物防1100魔防1000来算,只有(1100+1000)*0.55*0.4=462攻击,而7000血爱莎带新生提升的攻击力:(7000*1.1)*0.06=462。5星爱莎前提下带5星专武和5星新生提升的攻击力一样,低星爱莎带专武不如新生。对于平民玩家来说花费几十抽所得到的专武得到的攻击提升和新生一样,纯纯陷阱。
但专武纯废吗?不,增加自身和誓约对象坦度外加2级buff,有用,但是问我抽不抽——不抽。
借用qq群内数据大佬的计算图:
六,培养建议
爱莎一星机制全面,可用,5星大加强数值和续航,且本身强度值得跑5,推荐星级1星和5星。
配装建议:直伤搭配如下。你问我普攻为什么点狂热,答案是狂热击单推人,但是我推荐点驱散击,爱莎的双防转攻点防御3收益更高。
七,总结。
爱莎又强又大,推荐抽取和培养,但抽卡游戏量力而行,抽卡莫贪杯,微醺胜买醉。
玩家评论
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铃兰之剑:为这和平的世界
《铃兰之剑》一周年资料片「长梦终渡」开启!如果暗夜难尽,如果长梦无终,这趟梦与现实交织的旅程,你的心是唯一的向导……出发吧,沉睡中的“我”。我在等你,在梦的尽头,找到我……〓沉浸享受本格战棋〓采用历久弥新、深受喜爱的本格战棋游戏玩法,让您尽享深度策略性乐趣——移动、物品、地形等元素都复杂地相互关联、所有这些都可能成为决定胜负的关键。您可以沉浸在精心构建的世界中,打造自己独一无二的佣兵团、打磨自己精妙绝伦的战术选择,去探索到命运与冲突交织在一起的每一个角落。〓匠心呈现新世代像素〓本作采用了NeoPixel技术打造出的新世代像素风格,并以现代图形生动展现经典点阵画面。角色立绘细腻美观,世界地图细节精致,让你享受无与伦比视觉盛宴,并沉浸于生机勃勃而魅力四溢的世界。〓打造立体感官盛宴〓以"绝望中的希望之光"为主题,由知名作曲家崎元仁先生倾情编曲,将音乐与剧情演出相结合,搭配人气声优阵容,打造出更加立体的游戏体验。〓多结局多周目体验〓在【命运的螺旋】中,根据玩家选择,在多种势力之间斡旋,可使铃兰小镇往不同方向发展,从而达到多种分支下的不同结局。通过您的选择行动改变故事流程,步步接近伊利亚种种事件背后的真相,并思考带领铃兰之剑走向和平的真正奥义。
豌豆csdzu2 来自于 九游APP 2024-12-17 23:26
游戏对战争的刻画很优秀,要策略有策略,要剧情有剧情,就我个人而言,铃兰已经封神。
豌豆ii30w6 来自于 九游APP 2023-10-30 06:58
头尾好像参与过3次测试,看的出制作组的用心,会听取用户反馈,台服开了,第一时间注册玩了,体验如下: 1.备受诟病的卡池,无保底,即使目前更新了保底机制,100小保底,200大保底,但是卡池都是双UP,还是会歪;毕竟战旗这种偏小众游戏,这么贵,就会导致大部分人很长一段时间都只能用少量的角色,无法感受到战旗不同角色搭配出来的魅力,运营是不是担心大家太快毕业,所以用这个来拉长周期~ 2.福利还行,经过多次福利增加,目前还行,就是新手卡池能不能改成无限抽,抽到自己喜欢的30抽。这样也初始化也能便宜些! 3.45度视角+地形高地差,经常导致人物不好控制。 4.养成资源巨大,而且体力还恢复的极其慢,这样会导致新手刚刚有兴趣,就没体力了,游戏粘性极差,想肝的前提还是得氪体力药水。 5.制作组天天吹捧的像素艺术,但玩起来,像素部分并不精美,战斗中的小人做的还是比较粗糙,没啥特点,14年上线的血族像素小人都比铃兰的精美太多了。 其实看的出来制作组的用心,不过干不过资本,元神大火就把养成搞得像元神,受众群体都不一样,虽然对11月国服开服还是有所期待,不过也担心和台服一样评分暴跌,毕竟氪金部分很难改,要不台服早也改了。 顺便说一句,国服上线能不能出个PC版。
巫医迹红莲87 来自于 九游APP 2024-04-30 22:15
沙雕游戏,50抽不出金就算了,竟然才刚开始保底门槛,下50抽内才必出金。在Tao全是这游戏拖好评刷
凉宇Zero 来自于 九游APP 2023-11-04 07:26
玩了台服,感觉非常可以了,其实这些小制作团队也挺无奈的,自己研发没资金,没渠道,做出来的游戏玩家还不一定买账,更别说盗版横行了。 没办法拿着自己的产品,期待着被“伯乐”看到,不仅有了资金,宣发什么的迎刃而解。无奈自己年少的初心一文不值,励志要做买断制来“拯救”中国游戏市场,却被现实打了个半死。 感觉在中国目前来说做纯单机靠买断制的前途一片黑暗,不如拿着自己作品依附大公司,说服投资人把单机做为付赠品放入游戏内,让氪金玩家有更好的体验同时给零氪玩家一条路。至少铃兰之剑做到了,虽然差强人意,但至少也尝试做了不是吗。 同时希望这些游戏的制作人在吃到氪金手游的红利后能不忘初心,很难,但没有遗憾。 加油铃兰,上线必玩
一个人718 来自于 九游APP 2024-03-25 22:56
室友说非常好,儿子喜欢
罗汉三巨狼16 来自于 九游APP 2024-03-14 08:29
更新客户端叫我下载一个软件更新,结果软件下载好了一打开没网,没法更新玩不了了,充了这么多钱,后悔了
蝙蝠骑士合人族8 来自于 九游APP 2024-02-24 15:45
应该可以
炽魂风达摩12 来自于 九游APP 2024-02-14 11:24
我认为如果你喜欢像素风格的话,这款游戏还是值得一玩的。虽然有点拖沓,但故事情节还是值得观看,且里面的游戏机制还不赖,有点伊洛纳的风格。
懒猫3fQZA 来自于 九游APP 2024-02-04 14:48
撒币游戏 勾卡池抽个乱子
苏木却战斗37 来自于 九游APP 2024-01-08 19:20
抽卡太难,不能重开。对新手不友好