另外本作有交易功能,可以互相赠与、交易卡片或魔石。玩家之间的交流,会比某些没有交易功能的社群游戏还多,但也因為牵涉到对战公平性,所以卡片的交易也有限制,当週曾经参加竞技场的卡片,交易给别人后无法再拿来对战,避免有的玩家把分数打高后,把卡片转给朋友或分身去参战,获取双倍的奖励。
课金制度(国服尚未上线 以日版为准):
1 日圆买 1 Coin,不过游戏内已经写好新台币的价格了,虽然 App 是用日本帐号在日本商店下载的,但大概是侦测到我机子上的帐号是台湾地区,所以才写 NT 吧?
特别狩猎场消费一次 300 Coin,约新台币 100 元出头,买最贵的 4800 Coin 包(NT$ 1590 元)则可以压在 100 元内。课金货币另外还可以买 Battle Point 回復药,但这种东西基本上是不可能不够的,所以课金的重点还是打猎。
打猎一次 300 日币,与其他社群卡片的转蛋价格一致,算是公定价,但本作花 300 日币并不是只转 1 张卡片,依玩家打猎的实力不同会有差异,但通常一次都可以打 6 ~ 8 张卡片,听起来比其他卡片游戏划算,但机率一向都很低,不太能期待。
商城课金基本上花钱就是大爷,但很多人也是无课金的,而我也是其中之一。我的观念是,要嘛不课金,要嘛就重课金,因為花一点点钱,获得的成果仍然比不过高端玩家,那我心理会不太平衡,而且永远会有人跑在你前面,得失心不需要太重。
现今社群商城游戏泛滥成灾,日、韩、中、台与欧美都可见其踪影,一作接一作推出,商机无限,但游戏性都非常低落。尤其日本人更是酷爱卡片对对碰,智慧型手机、平板电脑上满满的同类游戏,这款捞完就再出一款继续捞,严格讲 GUARDIAN CROSS 也只是同款游戏中的一项而已。
站在玩家的角度,对社群卡片游戏通常褒贬不一,而我也是边玩边骂的,只是我玩的社群游戏不多,而本作算是比较特殊的一款,它不卖萌,这是缺点也是优点,至少不会在玩的时候被旁人说宅男(很多人看到动漫美少女就说你宅男)。卖点是 RPG 中常见的生物,喜欢类似风格的玩家应该会觉得有吸引力,只是前提是你要打得到卡片...
缺点也是不少的,主要有 3 点,其一是狩猎必须用到双手,而且要专注其中,不像一般转蛋游戏只要画面点一点就好,眼睛没看萤幕也没差,在工作时很难分心偷打。第二个缺点是 Battle Point 不随著等级提升而增加,即使玩家 LV 150 满级也是 50 点的 Battle Point 上限,2 个半小时就会回復满,如果很计较要把行动点数花完,每隔一段时间就必须打开来跑游戏。第三个缺点是游戏的核心内容是玩家对战,通常 PvP(玩家 vs 玩家)的要素较容易让人感受到挫折,但若是只想体验收集卡片、打怪的乐趣,很快就会玩完而想要退出了。
另外,魔兽分成 10 种属性彼此相剋,能力数值有 6 种,还受性格影响能力,升级时还要考虑技能的选择,稍微复杂了点,但它是缺点,也是优点。我个人认為这样可玩性较一般卡片游戏高,只是玩家要花时间研究与爬 wiki 网站才能精通。
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