战斗属性
今天来为大家介绍游戏中的属性 和战斗机制
游戏中士兵的属性
血量
表示士兵拥有的最大生命值,当血量为0时,士兵阵亡。
伤害
表示士兵击中对方造成的攻击伤害。
护甲
当士兵被敌人击中时,根据护甲减免受到的伤害。
士气
士兵拥有的最大士气值。在作战中,士气会受到不同因素的影响,如科技加成,天气加成,武将属性的加成,被夹击时的的影响等等。当士气降为0时,方阵则会溃败。
移动速度
表示士兵在战场中和大地图中的移动速度,数值越高,移动速度越快。
攻击技巧
表示士兵在作战时的攻击能力,数值越大,越容易击中对手。
防御技巧
表示士兵在作战时的防御能力,数值越大,越容易躲避敌人的攻击。
骑兵对抗
表示与骑兵作战时的攻击技巧和防御技巧的加成,数值越大,对抗骑兵的优势越大。
远程格挡
躲避远程攻击的能力,数值越大,越有概率格挡或躲避远程攻击造成的伤害。
攻击速率
士兵每秒钟的攻击次数。数值越大,攻击速度越快。
弹药量
远程士兵携带的箭矢或弹药数量。
命中率
远程士兵射击的命中概率。
战斗机制
近战战斗命中算法
进攻方士兵的进攻技巧/(进攻方士兵的进攻技巧+防守方进攻技巧)= 命中率
若对抗单位为骑兵则增加骑兵对抗技巧。
如果命中目标,则进入伤害判定
防守方受到的伤害 = (进攻方的杀伤 * 防守方的护甲值)/ ( 防守方的护甲值 + 50 )
远程命中判定
攻击方的精准/100 =命中率
若射中:进入远程格挡判定。
若未命中:则判断目标是否与已方单位交战,若发生交战,则将判定击中已方目标(友军误伤)
远程格挡判定
远程格挡/100 为格挡率,若格挡成功 本次远程攻击0伤害。 若格挡失败,进入远程伤害计算
远程伤害计算公式
被远程射中后的伤害 = (进攻方的杀伤 * 防守方的护甲值)/ ( 防守方的护甲值 + 50)
玩家评论
(206条)王朝崛起
《王朝崛起》是一款3D即时战略对战手游,硬核RTS。玩家需要在战斗中指挥操作军队战斗,不再是传统的2D卡牌策略游戏(固定的算法,数值,动画)。每场战斗,需要考虑地形,天气,兵种搭配,武将特技,根据地形和阵容,制定作战计划和策略,派遣斥候骑兵人肉侦查,只有知己知彼,才能百战不殆。 如果你是一个喜欢RTS+SLG的玩家,那么你一定不能错过《王朝崛起》这款游戏!
王朝崛起GM 来自于 九游APP 2020-01-15 00:16
大家好 我们开发这款游戏坚持了五年,独立游戏开发,一路坎坷,开发好游戏不易,还望谅解。春节开测 感谢关注 求个五星评价 谢谢了。
落雨清风! 来自于 九游APP 2018-07-17 13:45
这种玩法的手机游戏目前很少,如果能公测的话,应该会有很多人玩,要是删档玩的人不会比公测多,毕竟删档过后一切都要重来。
北战丶帝疆 来自于 九游APP 2020-01-20 00:13
游戏,尽量,符合大众玩家,需求。个别爱好随意拍,想像添加,只会更糟,操作简捷。为什么益智类游戏玩家去尔复返。不要真以为接近现实好。其实玩家玩游戏的脑子,驾驭不了现实。因为游戏中的压力。威胁不到。云天之外的,玩家
豌豆t2pokx 来自于 九游APP 2020-01-14 20:48
这游戏都没法说了,不要脸了,两年前就开始计费删档内测,现在咋了?又没钱了?评论这游戏都属于浪费时间,浪费感情。要点脸,垃圾桶里一放,别拿出来恶心人。
虚无业牛魔 来自于 九游APP 2018-08-25 01:40
游戏有漏洞,攻城战骑兵和武将死了马匹可以堵城门,人死光游戏不结束,时间到没有评分,城墙没有攻击距离加成
九游玩家168785157 来自于 九游APP 2018-08-12 10:42
除了二战风云2,这个算是比较经典的策略游戏了,虽然感觉氪金就能变得很强大,但也不怪开发者,目前哪款游戏不是氪金就能强大呢?但还是希望尽量平衡下,毕竟平民玩家占多数,盼望游戏早点正式公测,这款游戏我很喜欢,非常支持开发团队,加油。
九游玩家793302588797 来自于 九游APP 2018-07-26 16:31
这游戏以前玩过体验版的。游戏本身还是很好的,不过内容有点枯燥(好像都有一年多了)。希望这么久了能多些新玩法。
野性一狼骑 来自于 九游APP 2018-07-08 12:01
不错的良心游戏,我曾有过游戏记录,但到最后便玩不了了,请问何时才能制作完毕啊?
九游玩家076076162539 来自于 九游APP 2018-03-16 18:22
这游戏什么时候公测呀。好心急!虽说我是今天才开始玩的,但是我发现了我已经爱上了这款游戏。加油相信你们一定能做出这款史诗级的策略游戏!!!
物思 来自于 九游APP 2018-01-17 12:38
本来我是想给4星的,不过看见了这么多不懂的假小学生所以就帮你拉个星吧 我想说一些建议 1.操作的反应偶尔有点慢,偶尔有时候点了,兵过了几秒才动,不过由于刚刚开发,这一点我就希望可以改善下,我还以为是兵偷懒了呢 2.地图方面嘛,我想说如果在正式服时候,我希望有瀑布上下游深浅桥 3.装备这样就可以了,不用再改进 4.希望只有一个服务区 5.如果可以的话请慢慢测试,不急的,毕竟这样的游戏系统工程序少说也要俩年才算可以运行的,再加上服务器,所以我估计需要个4年吧☺ 加油吧,期待中。