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《瑞亚传说:纷争》 之 采访一诺
各位领主好!
我是秘法导师,《瑞亚传说:纷争》神话测试已经开启。自打游戏开服以来,大量新玩家涌进瑞亚大陆,所以今天呢,我们特意采访了一位参与我们多次内测的老玩家“一诺”,来和他一起聊聊游戏中的的体验吧!
秘法导师:
一诺您好,首先请您给大家做个自我介绍吧。
一诺:
大家好,我是一诺,一位拥有5年SLG游戏经验的老玩家。我特别擅长开荒和配将,并且在多个SLG游戏的内测中担任盟主,带领联盟取得了显著成绩。在公测游戏中,我也做出了一些成绩,如在《重返帝国》中连续7个赛季担任核心管理角色。我曾在一款三国题材的游戏中组织过千人大规模操作,一赛季内首次全区占领洛阳,并且赢得了心悦俱乐部首次SLG游戏俱乐部评选的冠军。当然,最值得骄傲的成就是在《瑞亚传说》内测期间,我带领江山盟成功占领创世神树,共同实现了伟大的征服目标。
秘法导师:
请问是什么吸引您来到我们“瑞亚大陆”的?之前您有玩过类似的游戏吗?
一诺:
瑞亚传说是自由行军,我个人是一个比较喜欢即时类游戏的玩家,喜欢策略性,并且瑞亚传说的肝度也不是很高,不会让人整天呆在游戏里,之前玩过的重返帝国也是本类型游戏。
秘法导师:
那《瑞亚传说:纷争》给您带来的体验感如何?
一诺:
瑞亚传说游戏整体还算是比较降肝减负。
其次,对于战斗体验来说,瑞亚传说也是自由行军即时战斗不走格子。
除此之外,瑞亚是一个对平民体验感较好的游戏,氪金玩家也不能肆无忌惮的横冲直撞,瑞亚传说的集火伤害非常高,平民玩家可以通过抱团集火来进行反击,想必玩过测试的玩家多有体会。美中不足的是游戏画质并不是特别出色,以及对战的流畅度,这点希望后面可以不断提升。
最后,关于最重要的一点就是瑞亚锁不锁卡的问题,确实不锁卡,在上测我们盟有一部分月卡玩家或者白嫖玩家抽到了大核心。
秘法导师:
能谈一谈您的您是如何管理同盟内的成员的?能把您的管理经验与策略分享给大家吗?
一诺:
前期规划主要是确定出生州的发育路径,安排日常活动和时间,确保联盟成员获得最佳奖励。在日常管理中,要确保每一环节顺利进行,及时解决问题并与成员沟通。在发布指令前,应仔细思考并与管理层讨论。
关于成员氛围,首要目标是维护和谐的游戏环境,避免恶语和不必要的争执,增强联盟的宽容度和团结。盟主和官员应积极帮助成员,增强凝聚力,并适当分享日常生活来缓解压力。
在战斗活动方面,《瑞亚传说》是一个即时战斗SLG,战斗前应标记战略点并通知成员开启联盟语音进行指挥。在大型战役中,要提醒成员积极参与,通过传送要塞迅速到达战场。
秘法导师:
您对《瑞亚传说:纷争》后续版本有什么建议吗?
一诺:
首先,提升玩家的游戏福利并持续优化游戏品质以提高玩家体验。关于新玩法,推出更多奖励丰富的活动,如组队PVP或通关远征,同时简化玩法以提高奖励。
秘法导师:
最后一个问题,对于《瑞亚传说:纷争》即将正式公测,您有什么期待吗?
一诺:
希望瑞亚传说在公测开启时,游戏品质更多,内容更加丰富,对玩家的体验更好,让大家都能抽中想要的大核心英雄。
另外,江山欢迎活跃,有凝聚力的玩家一起加入,征战瑞亚,在公测中,拿下王城。
秘法导师:
好的,本次访谈就到这里,非常感谢您接受我们的专访以及提出宝贵意见。
一诺:
也希望游戏可以越来越好,取得更好的成绩。
瑞亚传说:纷争
![瑞亚传说:纷争](https://media.9game.cn/gamebase/2024/9/2/0eec9b43e3817c9cf6bfff225e5d4f24.png?x-oss-process=image/resize,w_120,m_lfit)
《瑞亚传说:纷争》是一款即时操作战略类游戏,处于架空魔幻大陆的背景设定,玩家置身于瞬息万变的瑞亚大陆,兴建城市、生产资源、研发科技、招募英雄、制造部队,让自身的战斗力变得更加强大。在瑞亚大陆,引入了矮人、兽族、精灵、众神联盟和阿萨部落等多种族多阵营概念,所有的对抗都是即时发生,玩家在大地图上自由行军,对敌人发起攻击、争夺资源。随着实力不断壮大,玩家可以和盟友一同征战城池,据守要塞划分领地,称霸一方
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