从最基本的机枪单位到激光、导弹、减速气雾……以及空中支援都相对全面,除了无法发掘海上单位,本作把陆上单位按照火力和不同职能型单位都划分细致。玩家可选性非常宽泛。此外,值得注意的是,游戏针对每一个单位都设计了一个目标首选,比如优先攻击最近的单位、优先攻击装甲最厚的单位、优先攻击最虚弱的单位等等,对于这些设计前期恐怕很难看出高明之处,到了后期遇到更多更强劲的敌人时,攻击效率和优先次序则彰显出玩家对自己的布局思考。非常得力。
常规的单位升级之外,每一个火力单位还拥有一个“地狱火力”模式,这个需要在战斗中达到100%的缓冲之后方才显效,此时画面中由绿色圈环绕就是“地狱”模式待命的状态,点击该单位就可以触发地狱火力,单位攻击力会在短时间内得到加强。
前面说到的空中支援相当于救急的火力,它也需要一定时间的缓冲,在地图中可以无限次数的施放,每次缓冲只能施放一次。游戏限制了20个生命点数,而且都是限时游戏。《战地防御2 》虽不支持中文,但玩起来基本没有什么门槛,简单的图形也很容易摸索理解,喜欢塔防和战争题材的朋友可以试试。
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