日前,手游界推出一个新的概念:“阵列卡牌“,这样的卡牌游戏类型最近也是大热,业内人士把阵列卡牌分成了三类:欧美系、中国风系以及日系,以下小编就来详细介绍一下具体的情况,大家也可由此看出卡牌游戏的发展。由日本知名游戏研发公司gumi研发的卡牌类游戏《勇者世界》的官方网站正式上线,同时也在国内游戏圈中首次提出了“阵列卡牌”的概念。然而在被明确定义之前,“阵列卡牌”手游早已出现在国内手游市场上,并在卡牌类游戏中占有很大的份额。
从最初的推出,到被赋予明确的定义,阵列卡牌的游戏模式经历了一段时间的演变,其风格也被大致分为欧美系、中国风系以及日系三类。那么,这三种风格的各自有什么特点?这样的风格划分又体现了“阵列卡牌”怎样的一种发展趋势呢?
欧美风:简单粗犷的开山鼻祖
相信很多玩家接触到的第一款“阵列卡牌”手游,都是《我叫MT》。对于国内玩家而言,这款以同名动画和《魔兽世界》为故事背景的手游作品,可以算得上阵列卡牌的开山鼻祖。《我叫MT》比较全面地为大家展示了欧美系阵列卡牌的特色:画面萧瑟粗犷,暗黑风格突出,操作板块简单明了,音效氛围气势恢宏。
欧美系阵列卡牌给人最深的印象就是“简便”,这在操作环节上体现得尤为突出:游戏中的战斗以头像晃动和数字更迭的形式体现;玩家在手动调整卡牌序列和进程速度后,就只能“坐山观虎斗”,等待战斗结束。前期的欧美系阵列卡牌在战斗内容方面也没有加入太多特效,可视性内容很少,因此很多玩家在玩这个系列的产品时,都习惯将战斗设为自动模式。这让原本应该以战斗元素为主题的阵列卡牌显得有些失色。
在看到先前作品的短板之后,部分游戏商开始注重对阵列卡牌的战斗画面特效。后期出现的欧美系阵列卡牌作品都在技能释放效果上取得了一定的进步,我们可以从《全民英雄》、《热血兄弟》这样的后续作品中感受到这些改变。不过,阵列卡牌的发展并未被拘束在一种风格之中,在国内游戏市场上,“中国风”也成为了玩家们追捧的对象。
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