近日,King宣佈註册了Candy商标,各种霸气地开始自己的维权。众所周知,King凭借《Candy Crush Saga》在手游圈声名鹊起,随后成為社交游戏冠军,而《Candy Crush Saga...

King和Kabam的崛起之道

先来说King,有媒体用“大器晚成”来形容它,并不為过。King的爆发是在2013年,或者可以说《Candy Crush Saga》(以下简称Candy)是时间节点,这款游戏让King在Facebook和移动平台上均取得了优异成绩。而亮点在於,King并没有在游戏中对付费做特别的限製。除此之外,King在对款休閒游戏的生命週期延续、玩法挖掘以及品牌建设上持续发力,目前《Candy》的关卡还在持续更新,而正如前文所言,King已经将Candy註册為了商标。因此可以认為,King擅长玩法的设计和内容添加。另一方麵King对移动市场的转型也非常积极,在2013年初将公司名从King.com改為King,某种程度上“摆脱”了页游的身影。

再来看Kabam,其社交游戏更為重度,同时Kabam更為擅长结合影视IP,例如霍比特人和速度与激情。儘管Kabam旗下的有產品在玩法上较為同质化,某些產品基本上隻是换皮,但却能吸引足够多的用户,并获得很高的留存和ARPU值。分析认為,Kabam能在换皮之餘依然受到玩家欢迎的主要来自以下3点,其一是内容更新、功能设计上非常严谨,重视对原有係统的优化和利用;其二是重视游戏的生命週期,同时对免费玩家也较為友好;第三是不断推出吸引玩家的游戏内活动。因此Kabam的优势则在於熟悉玩家心理,以及运营之道。目前,Kabam的收入已经有7成来自手游。