模块划分:排行榜入口 建造条件:城堡等级达到6级 建筑描述: 进入排行榜界面的骑士雕像。 模块划分:buff 建造条件:城堡等级达到5级 升级主效果:解锁更多科技 建筑描述: ...

模块划分:排行榜入口

建造条件:城堡等级达到6级

建筑描述:

进入排行榜界面的骑士雕像。

模块划分:buff

建造条件:城堡等级达到5级

升级主效果:解锁更多科技

建筑描述:

科技是知识的凝聚所在,对帝国的发展影响深远,升级科技可以学习更多有用的科技本领。

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模块划分:主线关卡

建造条件:城堡等级达到4级

建筑描述:挑战boss的地方

模块划分:伤兵营

建造条件:城堡等级达到4级

升级主效果:伤兵上限,自动治疗上限

建筑描述:

避难所是救治伤病的重要场所,升级避难所可以提升避难所伤兵上限和每日自动治疗的规模上限。

模块划分:造兵建筑

建造条件:城堡等级达到3级

升级主效果:训练上限 士兵阶级升级额外解锁:弓兵加成

弓兵攻击强化Ⅰ(Lv.5)

弓兵防御强化Ⅰ(Lv.10)

弓兵攻击强化Ⅱ(Lv.15)

弓兵防御强化Ⅱ(Lv.20)

弓兵防御强化Ⅲ(Lv.25)

弓兵攻击强化Ⅲ(Lv.30)

建筑描述:

靶场是专门训练弓箭兵的地方,消耗少量的兵源可训练出等量的弓箭兵,升级靶场可以提升单次训练上限和解锁弓兵技能。

模块划分:buff

建造条件:城堡等级达到2级

建筑描述:

饲养神兽的祭坛场所

模块划分:英雄招募

建造条件:城堡等级达到2级

升级主效果:解锁更多英雄结识

建筑描述:

酒馆通常是英雄豪杰容易出没的场所,升级酒馆可以让你更容易结识和招募伟大的英雄。

模块划分:资源建筑

建造条件:城堡等级达到2级

升级主效果:产量和容量

建筑描述:

金矿用以开采稀有的黄金,自带储存功能,升级金矿可以获得更高的产量和容量。

模块划分:资源建筑

建造条件:城堡等级达到2级

升级主效果:产量和容量

建筑描述:

石矿用以开采必要的石料资源,自带储存功能,升级石矿可以获得更高的产量和容量。

模块划分:兵源

建造条件:城堡等级达到1级

升级主效果:兵源上限 恢复最大兵源量

建筑描述:

校场是军事建筑的前提,用以招募和存放兵源,升级校场可以提升兵源的上限数量与传送门驻防规模上限。

特别注意:校场升级时会回复最大兵源量例:当前兵源500,下级兵源上限为1000,那么升级后兵源量为1500。

模块划分:资源建筑

建造条件:城堡等级达到1级

升级主效果:产量和容量

建筑描述:

采木场会自动产出木材,且自带储存功能,升级采木场可以获得更高的产量和容量。

模块划分:资源建筑

建造条件:城堡等级达到1级

升级主效果:产量和容量

建筑描述:

农田可以自动生产粮食,且自带储存功能,升级农田可以获得更高的产量和容量。