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《羊蹄山之魂》师从育碧 非线性战役引外媒关注
随着SuckerPunch公布了关于其新作《羊蹄山之魂》开放世界和战役结构的新细节,外媒playground.ru发表文章,指出游戏中展示的某些设计元素与经典育碧开放世界游戏有着相似之处。
文章提到,根据开发者接受《Fami通》采访时分享的信息,玩家在《羊蹄山之魂》中将扮演主角Atsu,其目标是向毁灭其家人的六名反派复仇,即追捕“YoteiSix”。游戏提供一个“大型开放世界”,玩家可以自由选择下一个追捕的目标,无需遵循固定顺序。
playground.ru认为,这种在大型开放世界中提供一个目标列表,并允许玩家自由选择追捕下一个目标的结构,可能让玩家联想到经典Ubisoft游戏的公式。文章以《孤岛惊魂5》为例,该游戏就采用了将地图划分为不同区域,每个区域对应一个需要攻克的Boss的设计思路。
不过,playground.ru也表示,这些非线性目标选择和开放世界设计可能只是游戏的“外部特征”,《羊蹄山之魂》的实际内容和深度如何,仍需等到游戏于今年10月2日登陆PlayStation5后才能最终知晓。
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羊蹄山之魂

公元1603年,羊蹄山麓。草甸、雪原、悄然而至的危险。笃的旅程由此展开。
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