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《妖精的尾巴:勇气之旅》角色介绍之纳兹

作者:GM 来源:九游 发布时间:2020-10-16 12:13:00
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游戏中每一位魔导士都拥有自己的专属技能,今天要为大家介绍的就是其中一位强力的角色,在原作动画中主角之一的纳兹。

在《妖精的尾巴:勇气之旅》手游中纳兹属于输出型导士,他的技能可以龙化解除所有的异常状态,并且灼伤对手造成大量的伤害。

英雄名称:龙之力纳兹

系别:热血系

属性:力量型

英雄属性描述: 龙化 灼伤 鼓舞

10星属性:

攻击:49730

生命:287465

防御:1664

速度:1475

技能介绍:

技能1:

火龙的煌炎

主动技能

纳兹将左手和右手的火龙之焰融合在一起,对敌方单体造成5次伤害,每次42%概率为目标附加【魔法灼伤】状态,总计242%物理伤害。如目标为救赎型魔导士,则伤害额外提升24%。

冷却2回合,第一回合释放

【魔法灼伤】:每回合损失(施放单位攻击15%)的生命,持续2回合,该效果可叠加。

技能2:

龙之力

被动技能

纳兹操控龙之力,提升自身生命20%,攻击40%,爆击率15%。

无冷却时间

技能3:

伊格尼尔的意志

被动技能

龙之力纳兹生命低于60%时受到伊格尼尔的意志鼓舞,化身为龙,解除并无视所有异常状态。龙化后的纳兹立即提升30%攻击,10%爆击率,20%伤害加成。龙化状态每场战斗最多触发1次,持续4回合。

无冷却时间

【伊格尼尔的意志】:纳兹龙化时,【火龙的煌炎】可无间断释放,且效果提升至280%。

技能4:

热情如火

被动技能

感受纳兹的热情,我方造成的所有灼伤类伤害全部受到鼓舞,提升至纳兹攻击的15%。

无冷却时间

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  • ๑晓ω邪๑ 来自于 九游APP 2020-12-10 19:05

    妖精的尾巴作为一个10多年的大IP,却只有不到300集,从我上小学的时候就粉了,然后截止到去年动漫才完结emm(最后还有点烂尾,说是经费不足?),这其中的“一波三折”也是不难想象。同样作为我爱了近10年的日漫,感觉妖精的尾巴跟海贼王是改编游戏频率最高的啦,这不11月份妖尾就上了俩,勇气之旅跟力量觉醒…… 勇气之旅玩的有一段日子了,站在一个老粉的角度来跟大家分享一下我的个人感受吧。 首先,在这个时间点上游戏是已经属于正式上线了的,可是给我的很大感觉却是仍未完成的测试品。先不说游戏内部质量如何,你连登录都是个大麻烦,10次登录我有9次登录不上,其中7次说你网络链接不好,两次是直接是卡了界面……所以说每一次登录游戏我起码得退出再重进一次。如果还仅是登录问题的话,倒也还没有特别反感,最烦的就是进入游戏尤其是头几天的时候,在新手指引部分经常卡在了奇怪的界面。它的指引与页面展示的信息不符,就比如说我正刷着图呢,他就突然让我去跳转新手指引操作,但是游戏页面却没有及时跟上转变,然后就是死寂一般的卡住了,之后你就只能再退出重进。整个游戏体验的过程中频繁的断网,说实话体验感极差,未完成的测试品也鲜少有犯这么低级错误的。 其次,让我很迷惑的是关于游戏的定位问题,我发现最近的卡牌游戏好像都爱走剑与远征的路子,明明养成度及其耗肝,却都偏爱于打上放置挂机的旗号。这个游戏也不例外除了挂时长,用于提升玩家经验升级之外,剩下的跟放置游戏没有半毛钱的关系,就是传统的卡牌养成的套路。而且战斗方式还是回合制的互殴,并且无加速不可跳过~这里可以参考yys,所以不太推荐时间紧张的玩家食用,不要被标签所迷惑,这绝对不是你想象中的挂机游戏。 其三,我们再来说说关于游戏的耐玩度问题。总体来说一般吧,该有的都有了主线、爬塔、副本、竞技……中规中矩,除了第1天比较累,第2天开始你的绝大部分精力基本上都会放在爬塔上了,因为他在卡级这一块设定的非常苛刻,主线进度严格按照你的等级进度进行,从二十几级的时候就开始卡你,前期一次间隔2~3级,一天能推个四、五关吧,注意这还只是刚开始,到了后面就会越来越卡,所以也就越来越养老。 游戏总体难度设定上可以说是没有难度,第1天就可以把抽到的角色等级拉满,这就意味着如果他不卡你的话,在你有足够的时间的情况下,2~3天就能完全实现通关。但是更让我无语的是他的乐园之塔,这是上不封顶的节奏吗?每天就是在机械的爬塔,我现在是爬到了200层,我发现大佬们已经爬到了将近400层……这个游戏没有什么操作要求,也没有什么策略性的考验,对于游戏要求高的玩家玩个两天估计也就会食之无味了,适合小白入手。 我对游戏设定这方面的建议是,可以适当的增加难度然后大幅压缩关卡数量,不然就是纯上线挂机眼巴巴的瞅着回合互殴,不仅浪费时间精力,我还心疼我的手机。 就养成角度来说,卡牌人物做的还是非常多的,在同IP游戏横向对比下也是相当丰富了,但一些不知名的小角色竟然也混入其中(却不由的吐槽,为什么主角团还一人分饰多角造卡?感觉这样也挺没劲的,还不如把大后期boss护国十盾做上)。所以职业技能定位上也是令人眼花缭乱,可选择性极高,但实战上却没有特别大的意义,因为缺乏策略的连贯性……关于掉率问题的话,稀有还是挺容易的,差不多一次10连能得到一个,多的时候能得俩,红色的极稀有掉率就相对较少,但是颜色品质并没有什么,因为它也是可以通过后天升品来实现的。 关于角色的升阶问题,我觉得是这个游戏最氪最肝的点了,因为他选用了最不人性化的升阶模式,以前是抽到相同的角色就可以适当的升阶升星,他这个不仅需要你抽到多张相同的角色,还需要多张同等品质的卡牌进行献祭,养成成本一下子就大幅提升。我记得我上一次玩过这样养成套路的游戏,还是凹凸世界,敢这么玩儿的游戏,肝跟氪你总得选一边站队。 不过作为一款标榜放置的游戏,它还是有一些优点的,最起码人家取消了体力系统,你不用定点上线打卡了。其次也加入了最为热门的等级共享系统,也是剑与远征的招牌设定之一,现在好多但凡有点良心的卡牌游戏基本上都有这个设定,包括之前的黑潮之上。但是相对应的角色的升级还有装备的养成部分,突破就格外的难了,感觉只要磨时间才能爆出高阶装备了。游戏中还有“宠物”系统的设定,也就是超越者可惜只做了三个(弗洛跟修为啥不做上呢?),每个都有各自擅长领域,可以根据不同的战斗场景调换搭配。商城设定的倒是有很多五花八门的,分类也很齐全,还特别贴心的给你设置了刷新系统,头5次免费之后,每隔一段时间刷新免费次数,可以根据刚需入手。 最后作为一个老粉,从原著党的角度来看。首先IP改编来的卡牌游戏我很庆幸他终于摒弃了老套式的CG植入,现在大IP改过来的游戏,基本都是画质不够动漫来凑,往往一个游戏里塞下了一整部动漫,游戏之旅并没有而是直接弄成了PPT,

  • yyds123456 来自于 九游APP 2020-12-04 17:34

    这游戏说实话,不充钱自己掂量一下了,进入游戏你会发现橙英雄你一个都升不起,紫英雄同样升不了。一个5星橙升6星要5张卡,其中2张是指定的,10连抽出保底一橙,2橙几率低可怜,同时紫色英雄也出得少,5次10连紫色英雄都没8个。虽然说前期福利也多,但是看到这升星模式心凉,溜了溜了。

  • 豌豆xxd6am 来自于 九游APP 2020-10-23 06:37

    老IP了,被改了又改,百度上已经玩了好多区。建模和特效都是中规中矩的,算还不错,应该来说这个ip相对成熟点了,不氪金的话基本玩不下去,ssr升星平民几乎无可能,肝到天昏地暗都可能达不到那要求,虽然是妖尾的ip,但是也请贵游戏能做个人样出来,明暗逼氪的下场结果就是鬼区,尽管我们都是妖尾的粉丝,那也不行,妖尾手游那么多,我找个相对简单点的不行?

  • 骷髅远尘土3 来自于 九游APP 2021-01-23 19:45

    典型圈钱游戏,托也多,开服一个多月就搞单日充2万的冠名,一个游戏开服不到2月就开始合服,真后悔充了2万多这个破游戏,希望后面看到评论的朋友得到提醒

  • 蛋疼的小人参 来自于 九游APP 2020-12-17 19:04

    《妖精的尾巴·勇气之旅》游戏在12月4日首发,我一直没有去玩,其实对妖精的尾巴的动画,我看的也不多,但是却耳熟能详,纳兹、露西、艾露莎这些名字也在耳融目染中,慢慢熟知,单让我入手这款游戏的,却不是这些,是这个游戏的差评,声声入耳,厉害的是我都没有听过有人去维护它,在这种情况下,我想去看看一款游戏能做到什么地步,能让玩家如此零容忍。 画风:进入游戏,想到看到的评论,可能有些恶意,(游戏根本没有请画师和建模师,全都是实习生做的,建模师做游戏之前还打石膏了),这不是这条龙很好呀,然后选区的动图也还可以,进入游戏,也没感觉有差到那么极限,一切都在可接受范围之内,直到我解锁了,超越者,啊,哈比,我内心崩溃了(这是憨批吧),是有点毁原著了,但总体画风还可以接受,就是有点脱模,有点生搬硬套进来的感觉。 音乐:不是到是不是刻意为之,所有界面都是哪一首大提琴纯音乐,大气恢弘,感觉还可以,但是却唯独商业街界面,做了别的BGM,感觉有点刻意,商业街界面,这得是做的不错,感觉都像换了个游戏,如果总体都用这样的水准,也不会被人这样吐槽。 游戏玩法:不看画质,单论游戏,还是个中规中矩的卡牌游戏,融合了不少市面上的卡牌游戏玩法,包含主线推图,爬塔,资源副本,竞技场,战斗界面也有宠物,阵法选择。 虽融合元素很多,但是玩法却没有特点,例如战斗,只是经典的回合制出手,看速度先手及轮转,宠物系统(超越者)只有三只,每次只能上阵一只且只有上阵时候才有效果,让人只想培养一只,阵法选择,虽有想法,但也没有自由变化位置来的舒服。 唯一让人有喜欢的一点,就是所有战斗界面,皆可以退出,后台自动战斗,这是我唯一一个没怎么见过的新的体验。 游戏里主要分为5个阵营,分为冷静(特点控制)、热血(特点暴击)、自由(特点闪避)、龙(特点免伤)、魔(特点增伤),阵营各有特色也互相克制,也可以上场尽量多的同阵营英雄增加属性。4个职业,分为守护型(特点坦克)、魔力型(特点技伤)、力量型(特点物伤)、救赎型(特点辅助)。 作为玩了一周的小玩家,给大家推荐个阵容,阵容搭配:鸠拉,朱毕安,利昂,露西,艾露莎。我自娱的控制队伍,感觉效果还可以,冷静系4员组成羁绊,增加属性,加上自由系的1员大C增加伤害。 鸠拉作为守护系,站前排抵挡伤害,且技能可以分摊己方输出受到的伤害,是队伍的主要抗伤及保护选手。 利昂,站中排,先手非常重要,可以带上迅猛,一手释放技能,给对面减速及降低伤害,加上技能的控制及全体伤害,是队伍主要AOE伤害。 朱毕安,站中排,自身有不错的保护技能,加上技能的范围伤害及控制效果,是队伍的二号AOE选手。 露西,站后排,救赎型,可以为队友回复,增加队伍的作战能力,且技能不错的全队增伤及单体控制力,是队伍的移动血池。 艾露莎,站后排,核心单体爆发伤害,可以避开前排坦克,直接攻击中后排输出英雄,而且技能五芒星之剑可以针对性的对敌方血量最低的选手造成伤害,与控制队伍无比契合。 这个阵容在全员控制技能的同时,又能提供AOE与单体爆伤,在实战中有不错的体验,大家如果有兴趣,也正巧有这些人,可以去试玩一下。 游戏氪金吸引力不高,但是很烦,这也是这个游戏的槽点之一,游戏的充值入口处处都是,而且老是会有红点,消除不了,让人厌恶,丑陋的吃相。 游戏肝度,游戏肝度不高,可能是我没有什么心思,而且游戏更像是半成品,试验品,游戏剧情和关卡,没有任何联系,随便出怪,不按剧情走,玩了几天游戏资源获取还可以,抽卡也算是10抽必出5星,抽完一周,能玩的阵容还是不少的,具体胡不胡的,全看脸了。 总结一下,游戏感觉不完善,很多东西都像是半成品,硬拉出来公测一样,制作方如果不是缺钱的话,我们真的不着急,你要是好好的做做建模,美化一下界面,剧情符合一点,吃相收敛一点,不会被说的这么惨,游戏是符合现在的卡牌游戏的,看看你的简介,讲谈社正版授权,原著经典剧情,游戏高度还原,炫酷技能释放,裂屏特效冲击,多么吸引人,但是希望越大,失望越大,好好整理一下,做好了用心了是好游戏,做不好就是会被人喷,换皮游戏,吃相难看,缺钱,穷疯了。。。 游戏总体体验不是很好,给两分吧,多了真的怕你骄傲。。。

  • 丶人间无事人 来自于 九游APP 2020-12-05 09:18

    “妖精的尾巴”可以说是一款经典老IP了,虽然它热度不及“海贼王”,但是也搭载了一代人的青春。然而今天这款《妖精的尾巴:勇气之旅》,却把这个经典IP糟蹋的体无完肤,怒不可遏的笔者就带你细数这款游戏的“七宗罪”。 其一,公测开服以前,已经有其他不同名但同内容的游戏出现,而且不止一款,换皮割韭菜行为丝毫不掩饰。 其二,游戏公测开服当天,服务器阴兵排队,营造火爆假象,实际用户不足百人。 其三,游戏品质,低劣不堪,建模粗糙,内容玩法抄袭,技能照搬《闪烁之光》,毫无特效可言。 其四,BUG不断,作为公测游戏,BUG这么多,实在不应该,而且都是十分明显的bug,首充丢失物品、合成丢失道具、抽卡吞卡、吞物品吞钻石、充值钻石不到账、闪退,比比皆是。 其五,官方不作为,开服之后出现的一系列问题,不发声、不修复,公开的客服电话竟然是手机号?双耳不闻窗外事,闷声一心捞钱,只知无脑滚服割韭菜。 其六,论坛买好评刷分,各种无脑五星好评,竟然在游戏公测当天,还有评论说“首充党,玩了十五天”这样的字眼,简直无下限。 其七,满屏幕的充值活动,三六九等的月卡、通行证、特权礼包、直购礼包、VIP礼包、弹窗限时购,你能想到的,它都有,再次展现了割韭菜的一面。 笔者希望各位玩家,不要只被这款打着“妖精的尾巴”旗号吸引,而忽视游戏品质,看清游戏核心内容,换皮游戏的背后就是快餐游戏,看清游戏方贪婪的嘴脸,理性消费。

  • 九游玩家7lyvau1w9ilk 来自于 九游APP 2020-12-08 17:17

    第一次评论一个游戏 实在是受不了这个难看的吃像了, 这游戏感觉就是随便弄弄就出来圈钱的 游戏各种bug 各种玩起来恶心。 阵容一件上阵有问题 包里开东西也有问题 打架没加速 吞砖石 逼氪 氪金了网络也出问题。 充了几百块钱 连个试炼都打不过 一个区里 试炼就给你8回合去战斗 明着告诉你 你得氪金。 打悬赏 追击还得重新打 不能扫。 各种不便利 各种bug就是在割韭菜 我也是傻了 就为了个妖尾ip 傻傻的去充钱。 从来没这么失望和恶心过。 我玩了不知道多少个游戏了 这个放置游戏是最恶心的 别想着白嫖 不可能的。所有妖尾的粉丝 千万别玩这游戏 切记!抄放置类游戏也不抄好一点 现在哪个放置类游戏还给你在那里没加速的战斗 傻傻的看他们打架的? 求求你 做个人吧 别吃的这么难看 。

  • タ窝窝兔 来自于 九游APP 2020-12-06 19:04

    此生无悔入妖尾,妖精的尾巴:勇气之旅是兔兔目前玩过妖尾IP里面最好的那个了,虽然算不上一流的卡牌游戏,但这又如何呢,一进游戏登陆界面的BGM,不自觉的就燃起来了,但兔兔还是最喜欢妖尾的OP:Masayume Chasing,各种单曲循环播放那种。 游戏主界面UI有别于一般的漫改游戏,采用一张长的城市插画,将玩家所需要用到功能用标签形式标志在城市的相应建筑上,兔兔认为这样比较美观,且代入感会稍微好一点。卡牌没有2D立绘有点失望,取而代之卡面的是Q版3D建模,感觉有个2D立绘好一点,毕竟是漫改游戏,喜欢的就是还原度,音乐上面还原度较高,非常符合游戏。 游戏玩法本质是一个放置挂机游戏,搭配了抽卡养成,所以作为一款放置挂机游戏的话,开局做什么,玩过放置挂机游戏的童鞋应该就知道了吧,所以开局不管三七二十二,先把图推到不能推了,关卡越高挂机收益越高,所以像主线,乐园之塔,日常打工这些基本的收益副本优先推。 游戏养成点不多,大概玩几天基本就能知道个大概了,主要核心点还是抽卡,因为卡牌等级受限于卡牌的星级,你想升星就需要大量同星狗粮和同名卡,装备主要靠离线收益,然后低级装备合成高级装备的形式。其中卡牌有属性克制,例如龙魔互克,其他三个属性循环互克,龙魔的卡无论是基础数值还是速度都是比其他三个属性有优势的,但培养起来特别难,所以如果童鞋是平民的话,建议不要尝试组龙魔阵容,下面兔兔会尽量推荐一些实用的阵容。 这里先说一下那些卡值得培养: 冷静系:格雷,朱毕安,利昂,乌璐,路西,雷比,鸠拉,冷静系卡牌特点是控制足速度慢。 热血系:卡娜,桑库洛,拉克萨斯,米斯顿葛,吉尔达斯,热血系特点是暴击和伤害叠加。 自由系:温蒂,雪莉雅,艾露莎米拉杰,伽吉鲁,艾尔夫曼,自由系特点是闪避和速度快 龙系:雷龙,妖精女王,铁龙,杰拉尔,白龙,乌璐缇雅,梅比斯,天龙,龙系特点是免伤和肉。 魔系:大小姐,冥王,零,杰尔夫,恶魔END,冰魔,哈迪斯,魔系特点是增伤。 前期过渡阵容推荐:格雷(自带爆伤单体输出)+朱毕安(群体输出)+纳兹+其余2张卡,这套阵容是比较好攒,纳兹和格雷开局就有,朱毕安第二天登陆即可获得,格雷+朱毕安可以使输出最大化,纳兹可以到后期拿到其他卡之后替换,如果已经抽到其他值得培养的卡也可以直接把纳兹换下来。 中期阵容推荐:中期这边推荐3系配控制或者配龙魔也可以,或者5系都可以,这个根据自己所抽到的卡决定,如果抽到的卡比较杂可以尝试5系,每个系培养一个角色,培养起来压力较小。 后期阵容推荐:平民可以往3系+2系这样的搭配走,具体看那个系抽到得卡多,而大佬可以走龙魔混搭,例如杰拉尔+白龙+冥王+杰尔夫这样的组合,或者更牛逼的大佬可以走5龙或者5魔。 玩完这个游戏之后兔兔又忍不住去重温了一下妖精的尾巴,无论看多少次都觉得那么好看(o゚▽゚)o ,这边推荐喜欢卡牌游戏和喜欢妖尾的童鞋去体验这款游戏。

  • 逸疏 来自于 九游APP 2020-12-04 11:46

    不想说什么 玩了玩不充钱第一天只能23 充钱25以上 然后就是各种礼包 还老是卡说 什么对手联机 中都两次了 重新上线没用 只能重新下 才会不卡 然后玩一会又那样 靠 什么游戏呀这样怎么玩

  • 南ことりupup 来自于 九游APP 2020-10-23 17:25

    有一个多g的内存的妖尾,下了好半天才下完,不过看到这特效、这立绘建模,也算是值了,而且还有bibi式的弹幕评论,简直惊艳到我了,就冲这开头的体验感,我就要给他满分,玩法是卡牌回合制的玩法,反正套路大家都懂,主要是享受其中的乐趣,大氪有大氪的玩法,小民有小民的玩法,我是0充的,反正打完体力就下线,日常上线领福利收资源,玩的也是挺开心的,不要刻意去和别人比。

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开发者:海南竹语文化传媒有限公司

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