单挑
1. 单挑为部队攻击前触发。双方将领间属性越接近,触发几率越高。
2. 单挑在战场的每回合有触发次数上限,触发过的双方军官,当前回合不在触发单挑。
3. 触发单挑的双方军官开始进行单挑战斗,直到30回合后,或者一方生命降为0为止。
4. 战场战斗开始时,所有军官的生命均为满值。军官战斗中触发的单挑损失的生命,下一次触发单挑仍然使用上次的剩余生命值,如果生命值不足20%,那么单挑开始时生命为20%。
5. 生命值与该军官等级有关,等级越高,生命值上限越高。生命值受该军官的武技影响。
6. 军官军事值决定单挑的攻击力,受该军官的武技影响。
7. 军官策略值决定单挑的防御力,受统率值的影响,也受该军官的武技影响。
8. 军官单挑会触发武技,武技按照发动时段分类,可以分为战前技能,回合前技能,攻击技能,连击技能,防御技能,反击技能。
单挑结果:1. 失败方军官体力损失50%;
2. 攻击方单挑获胜能够普通攻击一次,并且再次行动一次。再次行动可以触发战场技能释放或普通攻击或单挑。
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