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《少年君王传》开发理念合集
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少年君王传
《少年君王传》是一款“商业游戏”,融合了挂机、卡牌、国战等多种元素的复合游戏,国战中武将全开,默认满级,数百种武将兵种自由搭配。独创智能语音AI帮你经营营寨。全程配备的语音和三国正统史实,给您身临其境的三国乱世体验。
豌豆86lr7a 来自于 九游APP 2018-10-31 00:17
这游戏怎么说呢,算是一款不一样的卡牌养成游戏吧。游戏主页面与其他卡牌游戏画风布局截然不同。传统卡牌简单布局,这款游戏布局很方方正正,不知道是不是有强迫症呢。 这是一款国战游戏(本来打算体验之后写评论的,但是由于忘记报名国战,所以没法体验了)。这比其他游戏好就好在,国战每周一次,国家系统随机分配。这样可以尽可能保证玩家水平在一个阶段。体现国战的策略与指挥的果断。没有体验就没法写的更加详细了。 说一说游戏玩法吧。关卡副本是每个养成类游戏都不可或缺的部分,这个游戏也不例外。游戏有三个兵种,步兵,弓兵,骑兵。每个兵种又有两大分支,每种兵种的武将可以上阵4个,一共12个武将,这也算是可以上阵数非常多的一款游戏了。上阵多就意味着,策略性就更强,培养就更缺材料,关卡副本是获得士兵和武将进阶材料的地方。武将和士兵会大量需要,体力一定要用来扫荡有特殊物资的副本,尤其选择最稀缺的材料。 地图的右边会出现随机事件,,可以产出各种资源,这是这个游戏比较肝的地方了,随机事件的资源会随着攻打的次数越来越多,而变得越来越少,但是好像毫无止境可以一直打下去,右边中间的位置是野外boss,打死一定数量就可以发起攻城了。攻城这一点无力吐槽了。 还有就是演武场,天梯一类的基本玩法。 游戏的几大特点。特别的战斗方式,这是一个比较隐新颖的战斗方式了,虽然老感觉有些许不对劲但是还是很不错的。 第二就是培养方式的创新,武将没有装备,只能升级和进阶来获得更多的能力。士兵有装备,但是装备通用,所以只需要培养6件装备就足够了。武将升级需要武将经验,士兵升级需要士兵经验。 武将的喂食玩法,游戏还增加的做饭的功能,给武将吃可以提供永久属性。 还有就是研究所,但是感觉作用不大。 神秘树,随机结出各种资源的果子。 还有各种士兵的训练营玩法。 说几点自我感觉游戏的不足之处。首要的就是抽将概率了,就第一次十连给了一个橙(我怀疑是必出)然后一个就没有见过了,概率有点低的可怕了。 第二点,世界BOSS,虽然击杀都有奖励,但是也太少了,弄个伤害排行榜一点用没有。除了击杀奖励就是全服统一的奖励,感觉严重影响积极性(还不知道击杀奖励有啥)。 首页场景里有那个来访字样的提示,又不给点,不知道那玩意有什么用。 总之一句话,游戏还不错,如果体验了国战玩法,效果不错的的话,那游戏很值得一玩。紫将一大把,别指望一堆橙就可以玩的不错。
凤冰凝 来自于 九游APP 2018-10-25 23:01
书接上文,大壮一行人发现“神秘之门”,九死一生,追寻神秘组织来到其中,发现竟到达了后汉时期。同行136人,恰有“爆发日”前的物理学家,于是一众人等首先就对这“传送门”展开了研究。 可这俗话说,人是铁,饭是钢,一顿不吃饿得慌,这136人所携带的压缩干粮,只能够维持3个月,后面是充满了丧尸的迷城世界,前面是危险的后汉王朝,这摆眼前了,谁都知道该怎么选择。 这一众行人没有退路,恰好在丧尸日里,也有一定的生存手段,于是大壮立马组织起了新大壮们开始了新的建设。 要在乱世生存,比迷城世界还要麻烦,因为丧尸虽多,但无组织,无纪律,就算遇到人类的敌人,最多也就5、6个人。可这后汉时期,中原的军队数以万计,不小心遇到个小点的山贼团伙,那都是上百人。 大壮这支队伍,虽说有些热武器,但肯定不能坐吃山空,如果遇到了千人规模的弓箭队,那也只能等死。 所以这后汉,比起曾经丧尸遍地的迷城世界来说,还要危险不知几百倍。 要确保粮食问题,就不能随意换地方,也就意味着,周边不管是山贼草莽还是地方势力以及中央军,都得打好关系,毕竟一百多号人不算少数,搞不好成了非法集会,就把你给剿灭了。 考虑到这一点,大壮首先就定下的方针,假冒流寇,人不能凭空出现,所以得有个说法,是别处打战逃难过来的,村子小,也没见过世面,走着走着就走到这了,觉得这里比较安全,就在这里安家了。 然后以经济建设为核心,不管周围的其他住户、武装力量如何挑衅,都要以和平为基准,哪怕没了面子,也要保证村子在半年内不需要搬迁,这样就可以拥有足够多的粮食。 再者,成立商务部门,利用进村的***和流水线思想,大量制作皮革产品,配合香料处理送往周围各个势力,不管山寨还是官府,甚至有稍名望的先生,都送一份。 最后,就是学习,要融入这个时代,必须先学会这个时代的沟通方式,价值观。暴露是小问题,当地人思维局限,只会觉得奇怪不会觉得其他的,但如果让当地人觉得大家格格不入了,就会被隔离,甚至引发争端。 而一旦起了争端,大壮这点人连战争都算不上就立马被剿灭。 “好的,666计划就这么定了。” 六个月时间,六十亩田地, 六个部门,以现代科学为基础建设新式军营,这就是大壮与“新大壮”们初到这个时代做出的计划。 不管怎么说,只要能确保粮食,再者能确保商品对外通商,大壮一行人的基础就算是有了着落,而不管是研究传送门,还是用现代科技发展军事力量,这些都得等到能活下去的时候再说。 这就是大壮与“新大壮”们的故事我就是跟随大壮从迷城逃出来的遗民…
β-无风 来自于 九游APP 2019-02-23 21:59
少年君王传虽然看到宣传是颇有些天花乱坠的感觉,但是实际的体验过程中,少年君王传虽然有一些福利,但是并没有想象中那么大。而且整体的玩法也是中规中矩,并没有什么突出的地方。整个内容就是传统的卡牌式游戏,依旧是无可避免的偏向于数值化,虽然有一定的策略组分,但是并不显著。在这样的情况下,那并不优秀的画面和操作体验,就显得更为不足,而且的确是品质上的问题,而并不是对于风格的追求。整体体验下来,应当说是可以一玩,三星不推荐吧,其实这类游戏有趣的还是挺多的。
先锋合宗师 来自于 九游APP 2019-01-21 08:27
挺不错的游戏,和普通卡牌完全不同,就是啥时候开新区,我来的时候别人都玩了三天了,等新区啊!开新区我至少会充月卡
邪盗MEX 来自于 九游APP 2019-01-15 09:39
肝的很。。。你没时间肝开始会被拉开!游戏玩法很不错真的!也尽量平衡土豪与平民差距!又肝又土你就干瞪眼了!可以一玩比较推荐。
剑万三 来自于 九游APP 2020-04-02 18:06
这游戏,就一个服,怎么玩?有的人已经100多级了,新进入的就是小号,有意思?游戏本身是不错的,3d,各种玩法都很有新意很不错,玩起来确实很爽,这里我提点建议,第一,起码一个礼拜开一个新服,不要求一天一个服的滚服,这种游戏也没什么人玩,但你总不能永远都是一个服吧。第二,抽将的出橙将的概率很低,10连抽还出什么紫将,纯粹恶心人,十连抽就应该必出橙将,甚至有时候一把出两个以上橙将,而且不能老出同样的一个橙将,橙将应该多元化,多元化,这样图鉴才能凑的起来,玩家只有玩的爽了,才愿意充钱不是,你不能啥内容没有,就不断跳出这个充值那个充值窗口,这种游戏我分分钟删除。第三,除了刚开始赠送的元宝,后面的元宝获得好像比较少,消费那么多,元宝获得那么少,这玩的会爽起来?还是那句话,玩家玩的爽了,才愿意充钱不是?第四,这游戏的广告做的太少了,要不是我是资深三国迷,基本很难搜的到这游戏,话说,你取一个少年君王传的名字,又不做广告,你这是要做啥?
九游玩家959067850558 来自于 九游APP 2019-04-21 18:05
挺好的一款三国游戏。
Logic_hd 来自于 九游APP 2019-03-05 05:19
画风q萌,而且还不逼氪逼肝,实属养老必备游戏
九游玩家7lyvfofnpac1 来自于 九游APP 2019-03-03 19:13
可以说很良心的游戏了。。可以玩也玩的下去
梁山5 来自于 九游APP 2019-01-28 18:05
不充钱的话会有各种验证让你上不了。