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《少年君王传》开发者话语

作者:GM 来源:九游 发布时间:2018-10-19 10:49:00
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游戏的本质和相声是一样的,俗中带雅,雅中带俗,没有俗出不来雅,没有雅,俗也变得索然无味。俗,就让顾客得到开心,顾客开心了,我们就有一口饭吃。要是顾客能在开心时候学到点东西,不管多少,那就十分到位了。

       这就是第一点,我们在游戏里加入了三国正史,希望大家在游戏里玩的时候,了解些历史信息,学到些古人的价值观,达到俗中有雅的程度。

       这两年来,TapTap上一直流行着“独立游戏”,这让许多的商业游戏见Tap而避之,我也在反思一个问题,玩家是讨厌“商业游戏”,还是本质上是不喜欢“商业游戏”的某些属性?

       我认为是后者。

       还记得以前的商业游戏,是收费的,设计师设计游戏尽力的保障了每一个玩家的乐趣,所以大家玩得舒服。而后来的“免费”游戏们,就发展成了只为少部分服务的游戏。

       从“商业”的角度来看,一个付了几百万的用户,确实比几十万个不付费的用户强,后来也有了段子:“免费玩家的作用就是给付费玩家玩玩”。

       TapTap平台的存在提高了“土豪”们的品味。大家知道了那些劣质游戏不值得投入那么多的钱,与此同时,大家也会在自己得到快乐的游戏里更理性的消费。

       氪金”不是原罪,在“免费”游戏演化的过程中,因为有了一个玩家充值几百万的传说,让许多开发者们都更想走捷径,去碰到这样的玩家,从而忽略了大部分衣食父母,忽略了游戏应该给大家都提供快乐的本质功能。

       不能让大部分玩家得到快乐,那自然,在大部分玩家面前,“商业游戏”也就被“独立游戏”干下去了。

       这次,我们给大家带来了一款标准的商业游戏,作为一款商业游戏,它的好处就是该有的都有,当然,不该有的我们也没有,没有露大腿也没有哲学气息。

       我们尝试把原本商业游戏刺激玩家付费的竞技内容变成了公平的内容,从框架上就让游戏避免了付费与非付费玩家的恶性竞争,简单说就是“国战里把英雄全开了,都弄满级了,大家公平的打”,最主要的,就是“一起享受乐趣”。

       同时,我们注意到在滚服游戏有一个“新人进老服,基本没得玩”的现象。我们不希望这样,回想那些过去的游戏,我可以喊我的舍友一起玩,我可以带他,一个服务器不会因为开放时间的增长失去了对新用户的友好程度。反而有许多老人的帮助,新玩家可以获得更轻松的成长关怀(EVE反人类的机制除外,那是老玩家关怀也救不了的)。

       所以我们补充了师徒系统,就像《梦幻西游》一样,老人可以带新人获得经验,新人可以被老人带快速提升。我们认为,这种能够互相帮助的机制,才是游戏社会的核心魅力。

       回到正题上,我们还提供了“低保”措施,每个月都会发放一次2018钻,游戏内也有提升vip等级的通道,最终想达到的效果就是让0氪玩家不止能玩下去,还能玩得流畅,开心。

       尝试突破的内容还有许多,总之,这是一款“商业游戏”,我们希望通过各种设计,措施,去让大家不再对“商业游戏”感到恐惧,而是能得到开心,玩家的快乐,就有我们的一口饭吃,如果能在得到快乐的同时再学到点内容,那就再好不过了。

       以上,就是我们的心声,也是我们这款产品所携带的价值观,希望大家喜欢。如果有什么想法意见,都可以来沟通,我们一起去尝试着把游戏做得更好玩。

 

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全部评论

  • 豌豆86lr7a 来自于 九游APP 2018-10-31 00:17

    这游戏怎么说呢,算是一款不一样的卡牌养成游戏吧。游戏主页面与其他卡牌游戏画风布局截然不同。传统卡牌简单布局,这款游戏布局很方方正正,不知道是不是有强迫症呢。 这是一款国战游戏(本来打算体验之后写评论的,但是由于忘记报名国战,所以没法体验了)。这比其他游戏好就好在,国战每周一次,国家系统随机分配。这样可以尽可能保证玩家水平在一个阶段。体现国战的策略与指挥的果断。没有体验就没法写的更加详细了。 说一说游戏玩法吧。关卡副本是每个养成类游戏都不可或缺的部分,这个游戏也不例外。游戏有三个兵种,步兵,弓兵,骑兵。每个兵种又有两大分支,每种兵种的武将可以上阵4个,一共12个武将,这也算是可以上阵数非常多的一款游戏了。上阵多就意味着,策略性就更强,培养就更缺材料,关卡副本是获得士兵和武将进阶材料的地方。武将和士兵会大量需要,体力一定要用来扫荡有特殊物资的副本,尤其选择最稀缺的材料。 地图的右边会出现随机事件,,可以产出各种资源,这是这个游戏比较肝的地方了,随机事件的资源会随着攻打的次数越来越多,而变得越来越少,但是好像毫无止境可以一直打下去,右边中间的位置是野外boss,打死一定数量就可以发起攻城了。攻城这一点无力吐槽了。 还有就是演武场,天梯一类的基本玩法。 游戏的几大特点。特别的战斗方式,这是一个比较隐新颖的战斗方式了,虽然老感觉有些许不对劲但是还是很不错的。 第二就是培养方式的创新,武将没有装备,只能升级和进阶来获得更多的能力。士兵有装备,但是装备通用,所以只需要培养6件装备就足够了。武将升级需要武将经验,士兵升级需要士兵经验。 武将的喂食玩法,游戏还增加的做饭的功能,给武将吃可以提供永久属性。 还有就是研究所,但是感觉作用不大。 神秘树,随机结出各种资源的果子。 还有各种士兵的训练营玩法。 说几点自我感觉游戏的不足之处。首要的就是抽将概率了,就第一次十连给了一个橙(我怀疑是必出)然后一个就没有见过了,概率有点低的可怕了。 第二点,世界BOSS,虽然击杀都有奖励,但是也太少了,弄个伤害排行榜一点用没有。除了击杀奖励就是全服统一的奖励,感觉严重影响积极性(还不知道击杀奖励有啥)。 首页场景里有那个来访字样的提示,又不给点,不知道那玩意有什么用。 总之一句话,游戏还不错,如果体验了国战玩法,效果不错的的话,那游戏很值得一玩。紫将一大把,别指望一堆橙就可以玩的不错。

  • 凤冰凝 来自于 九游APP 2018-10-25 23:01

    书接上文,大壮一行人发现“神秘之门”,九死一生,追寻神秘组织来到其中,发现竟到达了后汉时期。同行136人,恰有“爆发日”前的物理学家,于是一众人等首先就对这“传送门”展开了研究。 可这俗话说,人是铁,饭是钢,一顿不吃饿得慌,这136人所携带的压缩干粮,只能够维持3个月,后面是充满了丧尸的迷城世界,前面是危险的后汉王朝,这摆眼前了,谁都知道该怎么选择。 这一众行人没有退路,恰好在丧尸日里,也有一定的生存手段,于是大壮立马组织起了新大壮们开始了新的建设。 要在乱世生存,比迷城世界还要麻烦,因为丧尸虽多,但无组织,无纪律,就算遇到人类的敌人,最多也就5、6个人。可这后汉时期,中原的军队数以万计,不小心遇到个小点的山贼团伙,那都是上百人。 大壮这支队伍,虽说有些热武器,但肯定不能坐吃山空,如果遇到了千人规模的弓箭队,那也只能等死。 所以这后汉,比起曾经丧尸遍地的迷城世界来说,还要危险不知几百倍。 要确保粮食问题,就不能随意换地方,也就意味着,周边不管是山贼草莽还是地方势力以及中央军,都得打好关系,毕竟一百多号人不算少数,搞不好成了非法集会,就把你给剿灭了。 考虑到这一点,大壮首先就定下的方针,假冒流寇,人不能凭空出现,所以得有个说法,是别处打战逃难过来的,村子小,也没见过世面,走着走着就走到这了,觉得这里比较安全,就在这里安家了。 然后以经济建设为核心,不管周围的其他住户、武装力量如何挑衅,都要以和平为基准,哪怕没了面子,也要保证村子在半年内不需要搬迁,这样就可以拥有足够多的粮食。 再者,成立商务部门,利用进村的***和流水线思想,大量制作皮革产品,配合香料处理送往周围各个势力,不管山寨还是官府,甚至有稍名望的先生,都送一份。 最后,就是学习,要融入这个时代,必须先学会这个时代的沟通方式,价值观。暴露是小问题,当地人思维局限,只会觉得奇怪不会觉得其他的,但如果让当地人觉得大家格格不入了,就会被隔离,甚至引发争端。 而一旦起了争端,大壮这点人连战争都算不上就立马被剿灭。 “好的,666计划就这么定了。” 六个月时间,六十亩田地, 六个部门,以现代科学为基础建设新式军营,这就是大壮与“新大壮”们初到这个时代做出的计划。 不管怎么说,只要能确保粮食,再者能确保商品对外通商,大壮一行人的基础就算是有了着落,而不管是研究传送门,还是用现代科技发展军事力量,这些都得等到能活下去的时候再说。  这就是大壮与“新大壮”们的故事我就是跟随大壮从迷城逃出来的遗民…

  • β-无风 来自于 九游APP 2019-02-23 21:59

    少年君王传虽然看到宣传是颇有些天花乱坠的感觉,但是实际的体验过程中,少年君王传虽然有一些福利,但是并没有想象中那么大。而且整体的玩法也是中规中矩,并没有什么突出的地方。整个内容就是传统的卡牌式游戏,依旧是无可避免的偏向于数值化,虽然有一定的策略组分,但是并不显著。在这样的情况下,那并不优秀的画面和操作体验,就显得更为不足,而且的确是品质上的问题,而并不是对于风格的追求。整体体验下来,应当说是可以一玩,三星不推荐吧,其实这类游戏有趣的还是挺多的。

  • 先锋合宗师 来自于 九游APP 2019-01-21 08:27

    挺不错的游戏,和普通卡牌完全不同,就是啥时候开新区,我来的时候别人都玩了三天了,等新区啊!开新区我至少会充月卡

  • 邪盗MEX 来自于 九游APP 2019-01-15 09:39

    肝的很。。。你没时间肝开始会被拉开!游戏玩法很不错真的!也尽量平衡土豪与平民差距!又肝又土你就干瞪眼了!可以一玩比较推荐。

  • 剑万三 来自于 九游APP 2020-04-02 18:06

    这游戏,就一个服,怎么玩?有的人已经100多级了,新进入的就是小号,有意思?游戏本身是不错的,3d,各种玩法都很有新意很不错,玩起来确实很爽,这里我提点建议,第一,起码一个礼拜开一个新服,不要求一天一个服的滚服,这种游戏也没什么人玩,但你总不能永远都是一个服吧。第二,抽将的出橙将的概率很低,10连抽还出什么紫将,纯粹恶心人,十连抽就应该必出橙将,甚至有时候一把出两个以上橙将,而且不能老出同样的一个橙将,橙将应该多元化,多元化,这样图鉴才能凑的起来,玩家只有玩的爽了,才愿意充钱不是,你不能啥内容没有,就不断跳出这个充值那个充值窗口,这种游戏我分分钟删除。第三,除了刚开始赠送的元宝,后面的元宝获得好像比较少,消费那么多,元宝获得那么少,这玩的会爽起来?还是那句话,玩家玩的爽了,才愿意充钱不是?第四,这游戏的广告做的太少了,要不是我是资深三国迷,基本很难搜的到这游戏,话说,你取一个少年君王传的名字,又不做广告,你这是要做啥?

  • 九游玩家959067850558 来自于 九游APP 2019-04-21 18:05

    挺好的一款三国游戏。

  • Logic_hd 来自于 九游APP 2019-03-05 05:19

    画风q萌,而且还不逼氪逼肝,实属养老必备游戏

  • 九游玩家7lyvfofnpac1 来自于 九游APP 2019-03-03 19:13

    可以说很良心的游戏了。。可以玩也玩的下去

  • 梁山5 来自于 九游APP 2019-01-28 18:05

    不充钱的话会有各种验证让你上不了。

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开发者:深圳市探娱互动科学文化有限公司

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