- 时空猎人3 1.46.349 安装包安卓安装包
手机游戏> 时空猎人3> 游戏攻略> 综合篇> 《时空猎人3》史诗角色输出能力评析
《时空猎人3》史诗角色输出能力评析
《时空猎人3》中的史诗角色品质更好,那么他们的输出能力如何,请看下面由“猎人导师”带来的《时空猎人3》史诗角色输出能力评析,一起来看看吧。
低练度最强——狼人
为了做今天文案中的数据,我也是用控制变量的方法测试了很久,不过大家先不要着急,小标题是低练度最强,但其实测试中还发现了一些有趣的内容,放完表格我和大家一一解析一下。
(该组数据状态:猎人全1级,无进阶、无天赋、无芯片、无装备,仅更换武器进行测试,测试环境为【模拟战】,BOSS为单体)
解析
1、在基础品质状态下,狼人是非精炼培养下,低练度最强
由于狼人是在招募之后,直接就解锁了流血debuff效果的,因此我们能很清楚的发现,从基础的,只拿普通武器作战开始,狼人的伤害量就远超其他猎人,因为除了他本身的技能伤害之外,一直存在的流血debuff也为他带来了相当多的额外输出。
2、猎魔打伤害慢,从入战后20秒左右伤害逐渐提升
在测试过程中,我将龙灵和猎魔放在一组中测试,你会发现一开始龙灵的伤害量一直在猎魔之上,但是从入战后某个时刻开始,猎魔就突然开始反超甚至一直超过龙灵了。在之前其他的攻略中,我有提到过猎魔为何打伤害慢的原因。首先,猎魔的追击技能释放条件特殊,不是对手浮空了它的追击就能打,一定要通过打技能把【狩猎值】累计到3点之后才能释放。
但是,猎魔的追击技能释放后,在她的身体周围,会形成一圈可以造成持续伤害的气体,同时还能增加自己终结技集气的速率,且不说提速终结技的使用,单就这个能对敌人造成持续性伤害的气体,就能让猎魔的伤害瞬间提升。
3、关于枪械师
枪械师在这一组数据测试过程中表现比较疲软,个人认为主要是因为我们测试的环境是单体BOSS的缘故。枪械师的大部分技能基本都是范围性的,打在单体BOSS身上受益可能没有那么高。
4、部分猎人最好手动释放觉醒技最好
这也是在测试中的一点特殊发现,比如说大家看我图表中有写着部分猎人手动和非手动的伤害数值。比如说龙灵,在你非手动状态下,她的终结技能有的时候会强行等三段然后半天不释放,但如果你手动时,可以一段一段的放。多次的一段伤害未必就比直接的三段差,而且对于只有1分钟时间限制的副本,确实手动一段释放觉醒技伤害效果更好。
另外,枪械师在终结技的释放上也有类似得到问题,他的终结技第一段是砸下一个弹头,第二下是用巴雷特狙击对方,如果你不手动,他在技能第一段扔下导弹后,会憋很久才去释放第二下狙击,这其实是有点浪费时间浪费输出的。
受武器增益大——龙灵、猎魔、狼人
(该组数据状态:猎人全1级,无进阶、无天赋、无芯片、无装备,仅更换武器进行测试,武器均为1级1星,测试环境为【模拟战】,BOSS为单体)
龙灵、猎魔和狼人是受到武器增益后伤害提高比较明显的,枪械师不太吃武器。
(纯从蓝色武器换到紫色武器,基本上所有猎人的伤害都会比原来高个1万左右,所以我们也就不提紫装的问题了,直接讲解金武器)
1、狼人金武对流血单位伤害提升
【血色黄昏】这条debuff效果,直接是给狼人的伤害来了一个大幅度的提升,尤其是在BOSS单挑战中,目标就一个BOSS,这个流血的被动必定触发,直接拉高狼人输出数值。
2、猎魔金武直接造成叠加额外伤害
猎魔金武的被动【幽冥号角】,在猎魔每次使用强化普攻(使用1、2、3技能就能激活)后,都将提升自己一定的额外攻击,且这个攻击最多叠加4层持续10秒,这就意味着我们如果持续进行攻击的话,那么这个层数就会一直叠加,这也是猎魔在换武器后会提升非常快的重要原因。
3、龙灵金武同样可叠加自身伤害
和猎魔的金武有类似的地方,龙灵金武被动【鱼龙层聚】也是一个可叠加的提升龙灵技能伤害的武器。这个是龙灵在每一次使用武器后就会叠加一层,用技能叠加buff反作用于提高技能的伤害,基本上就是龙灵金武被动的效果。
枪械师武器对自身提升不高,确实也是因为武器的被动只是在技能时会增加一些额外的攻击,这个额外的攻击基数没有那么高,就算可以叠加,但是相比于猎人技能已经打出去的伤害来说确实没有太高的提升。
猎人品质对输出影响
我从猎人最初抽到的史诗级品质,将其进行晋升至史诗+、超凡以及超凡+品质分别进行了伤害的测试,得出了一组数据和对比图。该测试中同样是只改变了猎人的品质,从等级包括使用的武器方面,均没有任何变动,都是基础武器进行的测试。(这里守望我们测试到超凡后,因为碎片实在不够升超凡+,所以这里的数据有所空缺,还望各位见谅)
上面的是纯数据表格,下方是根据数据表格做出来的,“在1分钟时间内各猎人在不同的品质中所能打出的伤害”。
根据上述的图片,我们能得出以下一些结论:
1、狼人输出全程强势
狼人·尤尔可以说是从一开始强势到最后,不管是什么品质下,都非常强力。这也意味着只要有机会能抽狼人,大家都可以去尝试一下。
狼人的伤害从史诗+开始,基本都是断层式的增长,从史诗到史诗+线段坡度较抖,主要是因为史诗+品质解锁了狼人可造成的流血最多叠加3层。从这里开始,你会发现狼人甚至和其他史诗级猎人都拉开了一个巨大的差距。后续狼人对流血目标还会造成额外的伤害,也就是说,只要狼人能够稳定攻击到对手,伤害会非常稳定,尤其是对于BOSS来说。
2、猎魔品质越高伤害越高,但对资源消耗也高
从上图表中我们不难发现,从史诗到超凡之间,猎魔的伤害水平还处在所有史诗级猎人的中游水平,但是到了超凡+,就有了一个非常大的飞跃。我们细分一下猎魔进阶后解锁的各种被动。
猎魔虽然在史诗+的时候解锁了流血被动,但是这个流血量其实是比较少的(但同样可以在面对目标时保证目标身上始终叠加着3层的流血debuff)超凡品质是增加了普攻强化后,攻击时所能带来的额外伤害,但这个需要我们去提升天赋点才能造成更多的伤害(测试中不含天赋点,如果有天赋点的话,伤害可以更高一些)
猎魔真正的伤害提上来是在她提升到超凡+品质的时候,因为这个品质下,她的所有攻击造成的物理伤害都提升了,而这也使得她的流血效果会因此而提升,包括追击技能释放后环绕在猎魔身边的气体攻击也是如此。
3、唐影前期不消耗太多资源能用
后期培养后使用性价比也高
唐影前期算是除了狼人之外第二个基础伤害能力就比较强的,从史诗到超凡期间,虽然伤害涨幅没有那么高,但是从超凡到超凡+之间会有一个比较大幅度的提升(当然猎魔的提升幅度比他还要高)
唐影在超凡+品质时,会解锁【高天雷鸣】这个被动,它会提高唐影所有攻击造成的雷元素伤害,这就等于是全部的技能都提升,所以总算下来的伤害会有一个非常大的飞跃,再加上前期唐影表现的输出能力也不差,绝对是值得从一开始一直培养到后面的猎人之一。
4、守望品质和伤害增长成正比
需要消耗大量资源培养但收益也高。
守望其实相比于其他猎人来说要少一个追击技能,因此最开始抽到守望的时候,也就是史诗级的守望输出并没有那么高,但是随着被动的陆续解锁,造成的伤害越来越高。史诗+解锁的是导电效果两层引发落雷,且落雷伤害提升,这个被动基本上是非常稳定能到2层进行输出的。
超凡品质的时候守望放技能命中,就会叠加提高自身的攻击力,且这个持续时间是10秒。守望所有的技能CD时间是8秒,也就是这个最高20%的攻击力提升是可以一直存在的。
另外这里虽然我们没有测试到守望的超凡+品质的伤害输出,但是她超凡+解锁的是所有攻击造成的雷元素伤害提升。参照一下唐影在超凡+输出提升的幅度,我们可以见得守望在超凡+时输出伤害的提升同样不低。
整个测试下来,龙灵的输出伤害一直表现得不是很高,但因为我们测试的环境是PVE的单体BOSS,所以我们并不能否认这种技能强控能力很强的猎人,在PVP中能有精彩的表现。至于枪械师,也是从超凡+品质后开始有较大的提升。但同样的,枪械师的技能伤害范围大,而我们只能测试单体BOSS,所以并不能直接去否认这名猎人。
更多相关内容请关注:时空猎人3专区
玩家评论
(2817条)时空猎人3

《时空猎人3》是“时空猎人”IP的最新作品,延续横版格斗的爽快打击感,新的世界,新的剧情,新的猎人英雄,初心重燃,青春再起,新的冒险在等你。
暗黑右狮角 来自于 九游APP 2025-03-02 00:02
一点都不好玩,弃坑。
魔鬼的你 来自于 九游APP 2025-01-07 17:24
我记得以前不是直接选角色就可以进入关卡割菜吗,改变这么大
与风说心事768 来自于 九游APP 2024-11-10 12:19
垃圾游戏,说的破解实际上要钱
豌豆gxxixl 来自于 九游APP 2022-06-29 15:00
好肝啊!对小氪不友好!开服送的东西还ok! 从新手教程开始就是刷图,刷两三个小时了还是再刷。刷完又不爆装备东西什么的,纯纯为了过任务坐牢耗时间。进图就开自动打完点任务自动寻路然后进图接着自动。 一点开招募卡池,限定招募,角色招募,武器招募,芯片招募,通通一次1000钻。过一个关卡给10钻,只要打满区区一百个新关卡就可以攒齐一次十连。 十连还没保底,抽两次十连给你一个紫,打两百个关卡给你一个紫是真看得起我。 三大池子才是开始,角色装备芯片都需要升星喔,武器角色升完星还要花材料进阶强化喔。 号称送!最高!200抽喔,也就是游戏里的成长之路,一个阶段几个任务给你做,做完给五抽。 阶段二一个任务 : 获得两把紫武,算上开服送的武器还缺一把。
蓝猫又绝世 来自于 九游APP 2022-06-29 14:23
今天简单体验了一下,目前23级,卡等级了(我玩了快2个小时)我就站在平民佛系玩家角度,简单说说这款游戏吧。 首先先来福利看福利部分: 因为是抽卡游戏,1000钻石十连抽的价格还是比较低的,结合以下获取钻石,还是比较合理的(不代表玩的爽) 1.日常不给钻,给1常驻劵,周常500钻(日常还行,对比最近玩的一款3d格斗,还能接受,但还是有点少,缺乏竞争力。周常给的奖励就有点差强人意,加起来还没日常来的多) 2.升级福利一共给1000钻 51劵 紫武 自选橙 3.通关主线一条给320钻 4.成长之路4000+钻 30券 龙影 5.两个排名活动(不算排名)1200 6.无尽塔一层20(不算阶段奖励) 以上便是目前可以白嫖的奖励,看着还可以,但结合游戏养成难度,给的奖励不是很多,想留住玩家有难度。 (吐槽累计充值活动的狼人皮肤,感觉是智商税) 接下来是游戏整体部分: 画面:相比一代2D像素,3代变成了2.5D,画风更偏向于二次元,应该是为了迎合市场。 人物:整体上还满意,但审判者猎魔人改的真是一言难尽,还是希望以后单角色能出类似一代转职一样的玩法,挺怀念黑枪(一代黑枪入坑)(还有斩魂的结束动画满满违和感) 操作:按键有点小,位置还调不了,玩的时候很难受,希望优化一下。 声音:第二章主线的时候有电流音,希望优化(我手机扬声器没问题) 最后总结:感觉玩的是一个半成品。竞技场天梯我还没开,不做评价,我是一个比较平民且佛系的玩家,也不追求强度,所以第一个up池狼人没打算抽,评分依然3星。我比较佛系,氪金感觉月卡划算,但先我不氪,观望观望,以免打水漂。 总之,如果策划不想办法留住微中氪,月卡玩家,3代走不长。
锡锡锡锡若叶修女票 来自于 九游APP 2022-06-29 14:19
总体给个3分吧。中午休息的时候玩了一小会,说说感受: 1、首先横版游戏,这个大爱,从小就玩种类的,如:小霸王上的魂斗罗,打完一屏,然后再打一屏。后来的天天炫斗,火影忍者都是横版的,总之对横版的有好感。 2、华为P20。特效调的高了,玩了会就开始烫手了,这个不太好,优化没做好? 3、技能按钮有点小,希望能调整 4、打击感,这个真没体会到,平平无奇。 5、总感觉这游戏有点假,尤其初始那个男角色,到结算界面挥刀放到后背这个动画,这做的是个啥,我就感觉这很假。 6、怎么还成了抽卡游戏了?这都是什么骚操作?你大可以告诉玩家,这个角色,你得花多多钱直接解锁,这我都能接受,但你弄个抽卡?这都是什么鬼?
诺瓦露大人 来自于 九游APP 2022-05-03 01:59
曾经的时空猎人多火啊 可以说是当时最火爆的游戏 就像王者 和平精英 等等一些游戏一样 但后来越来越氪 银汉也逐渐摆烂了 我15年弃坑的 当时的超能宝石一个装备只能上一颗还是两颗 反正一个装备也就七八个宝石孔 我为了维持战榜前30 也是好不容易弄齐一套 然后某个星期三更新后 直接可以镶满超能宝石了 我TM直接掉到战榜70多 这银汉TM是想一口撑死?吃相难看啊!果断卸载
豌豆ei4k4p 来自于 九游APP 2023-03-13 16:54
银汉游戏研发,说起银汉游戏不得介绍这个公司在MMORPG手机在线网络游戏、在线互动KJAVA游戏和手机短信息服务等业务领域,始终保持业界领先地位,尤其搭配大作【时空猎人】【幻城】【西游Online】【梦回西游】【时空召唤】【神魔】等,都是获得不少奖章,获得大量游戏玩家的热爱,其中单个IP【时空猎人】有着庞大的玩家基数,所以《时空猎人3》自然是前两年不能忽视的产品之一。尤其是在横版大作游戏中十分抗打,说是该类目的天花板都不为过。 【游戏内容评测】 1、游戏画质和画风 初次进入游戏,给我带来的感觉是,进行了顺应时下玩家审美与需求的调整,角色以二次元形态登场的同时,依然保留了整个系列爽快激烈的战斗风格。 尤其《时空猎人》的老玩家,就能明显感受到这次《时空猎人3》的巨大变化,不管是从美术风格上还是画质,操作等设计来看都是很不错的。 再配合游戏全面3D化的设计,也让整个游戏的画面感更加饱和与丰满,人物在战斗时的击打感与刀刀见肉的爽快感也随之呼之欲出。 游戏还贴心的伪玩家提供了5种,可供玩家选择的画质选项,还有自行定义模式,玩家可根据自己手机设备选择适合自己的画质。同屏的人数,以及战斗的帧数,以及一堆的参数。都是任由玩家自行DLY,可见银汉对玩家的开放度有多高。
豌豆wfjimi 来自于 九游APP 2023-03-13 07:03
说到建模,不得不说下游戏的职业多元化,我们所熟知的斩魂”、“猫女”、“冰魄”等多位经典角色,会再次以另一种形式出现。同时新增了一大批的新角色,总计有13位。不过正式版到底出现多少位就请期待哟。角色之间虽然失去了职业之分,但是却增加了全新的特性,目前特性大致分3种,基本决定了他克制的对象和强化方向,比方说狼人尤尔是强袭物理角色,所以他能对红色原核的怪物造成更高的伤害,也就是我们常说的克制关系,其次技能大招也分为一格和三格两种消耗形式,而三格的大招是爆发力极强的强力终结技。基本上可直接秒杀残血对象。 【游戏界面】 给我的影响是比较简洁,没太多满屏的红点,其次就是核心玩法或者重要参数,都在右下角的+号里, 不在会出现和很多游戏出现那种到时是红点,到时是限时礼包带来的厌恶感。其次就是每个城市都有着自己独特的背景,不会出现重复感。其次就是游戏把功能做的比较好,归纳了很完善,让新手玩家一看就知道去哪里做什么,大大降低了新手对玩家的过度时间。 【游戏玩法】 说到横版游戏,就必然想到多种玩法,多样设计,多种可操作性,在延续横版闯关主线玩法的同时,还将前作的“无尽塔”等经典玩法保留了下来,同时在也加入了新的玩法,比如限时活动“巢穴围攻”、“猎人讨伐”等,大大了丰富了游戏的可玩性,其次就是每日必做的活动也大大减少了。 不会出现部分游戏每天需要肝上5-6小时的情况(刷竞技场除外哈,毕竟最大的玩法特色就是PK赛) 【游戏特色】 ①多样的角色,每个角色都有不同的技能和操作连招技巧,大大增加了游戏的可玩性,以及不同体验的新鲜感 ②画面简洁,让新手玩家过渡快,体验好,其次就是少了一堆氪金的宝石和其他东西,大大降低了氪金度, 就目前版本是哈,到时公测也许会根据情况改动哈 ③作为氪金点之一的角色,增加了保底机制,30抽得到紫色A,90抽得到橙色S.因此不管你氪金还是不氪金,都是有机会获得不同强势的角色。 ④打击感,明显很强很炸,尤其是技能输出的时候出现的那堆伤害数值,我想我又回到了那个神挡杀神的时候 ⑤游戏还贴心做了一个小秘书系统,周历系统,方便大家参加活动,知道活动进度,在也不用群里到处问人了。也不用在记那些活动什么时候出现了。大大体现了人情化的一面, ⑥福利多,从测试版看到哦签到系统,每日完成任务系统,在线时间奖励系统,等级升级好礼赠送,以及4个时间段的体力领取。 ⑦公平的玩法,交易系统,还会在出现倒卖货币的玩家?或者平民出售神装逆袭的故事。
豌豆4gg5bv 来自于 九游APP 2023-02-12 02:52
o(¯▽¯)d冲冲冲太爱了还是以前的感觉时空猎人是一款游戏过程为关卡式设计,游戏过程紧凑又不失灵活的手机游戏。该游戏一共分为三个职业,设定分别代表力量、科技与魔法,游戏中每一个场景、每一种怪物,每一个战斗动作都充满这三大元素。玩家们战斗在幽暗的森林、神秘的洞穴、荒芜的沙漠、魔幻的古迹,与各种邪恶生物殊死搏斗,保卫阿达拉的现在与未来。更多游戏元素,等待着玩家们自己去摸索,玩家们需要慢慢去体验这款游戏的乐趣吧。