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《时空猎人3》史诗角色输出能力评析
《时空猎人3》中的史诗角色品质更好,那么他们的输出能力如何,请看下面由“猎人导师”带来的《时空猎人3》史诗角色输出能力评析,一起来看看吧。
低练度最强——狼人
为了做今天文案中的数据,我也是用控制变量的方法测试了很久,不过大家先不要着急,小标题是低练度最强,但其实测试中还发现了一些有趣的内容,放完表格我和大家一一解析一下。
(该组数据状态:猎人全1级,无进阶、无天赋、无芯片、无装备,仅更换武器进行测试,测试环境为【模拟战】,BOSS为单体)
解析
1、在基础品质状态下,狼人是非精炼培养下,低练度最强
由于狼人是在招募之后,直接就解锁了流血debuff效果的,因此我们能很清楚的发现,从基础的,只拿普通武器作战开始,狼人的伤害量就远超其他猎人,因为除了他本身的技能伤害之外,一直存在的流血debuff也为他带来了相当多的额外输出。
2、猎魔打伤害慢,从入战后20秒左右伤害逐渐提升
在测试过程中,我将龙灵和猎魔放在一组中测试,你会发现一开始龙灵的伤害量一直在猎魔之上,但是从入战后某个时刻开始,猎魔就突然开始反超甚至一直超过龙灵了。在之前其他的攻略中,我有提到过猎魔为何打伤害慢的原因。首先,猎魔的追击技能释放条件特殊,不是对手浮空了它的追击就能打,一定要通过打技能把【狩猎值】累计到3点之后才能释放。
但是,猎魔的追击技能释放后,在她的身体周围,会形成一圈可以造成持续伤害的气体,同时还能增加自己终结技集气的速率,且不说提速终结技的使用,单就这个能对敌人造成持续性伤害的气体,就能让猎魔的伤害瞬间提升。
3、关于枪械师
枪械师在这一组数据测试过程中表现比较疲软,个人认为主要是因为我们测试的环境是单体BOSS的缘故。枪械师的大部分技能基本都是范围性的,打在单体BOSS身上受益可能没有那么高。
4、部分猎人最好手动释放觉醒技最好
这也是在测试中的一点特殊发现,比如说大家看我图表中有写着部分猎人手动和非手动的伤害数值。比如说龙灵,在你非手动状态下,她的终结技能有的时候会强行等三段然后半天不释放,但如果你手动时,可以一段一段的放。多次的一段伤害未必就比直接的三段差,而且对于只有1分钟时间限制的副本,确实手动一段释放觉醒技伤害效果更好。
另外,枪械师在终结技的释放上也有类似得到问题,他的终结技第一段是砸下一个弹头,第二下是用巴雷特狙击对方,如果你不手动,他在技能第一段扔下导弹后,会憋很久才去释放第二下狙击,这其实是有点浪费时间浪费输出的。
受武器增益大——龙灵、猎魔、狼人
(该组数据状态:猎人全1级,无进阶、无天赋、无芯片、无装备,仅更换武器进行测试,武器均为1级1星,测试环境为【模拟战】,BOSS为单体)
龙灵、猎魔和狼人是受到武器增益后伤害提高比较明显的,枪械师不太吃武器。
(纯从蓝色武器换到紫色武器,基本上所有猎人的伤害都会比原来高个1万左右,所以我们也就不提紫装的问题了,直接讲解金武器)
1、狼人金武对流血单位伤害提升
【血色黄昏】这条debuff效果,直接是给狼人的伤害来了一个大幅度的提升,尤其是在BOSS单挑战中,目标就一个BOSS,这个流血的被动必定触发,直接拉高狼人输出数值。
2、猎魔金武直接造成叠加额外伤害
猎魔金武的被动【幽冥号角】,在猎魔每次使用强化普攻(使用1、2、3技能就能激活)后,都将提升自己一定的额外攻击,且这个攻击最多叠加4层持续10秒,这就意味着我们如果持续进行攻击的话,那么这个层数就会一直叠加,这也是猎魔在换武器后会提升非常快的重要原因。
3、龙灵金武同样可叠加自身伤害
和猎魔的金武有类似的地方,龙灵金武被动【鱼龙层聚】也是一个可叠加的提升龙灵技能伤害的武器。这个是龙灵在每一次使用武器后就会叠加一层,用技能叠加buff反作用于提高技能的伤害,基本上就是龙灵金武被动的效果。
枪械师武器对自身提升不高,确实也是因为武器的被动只是在技能时会增加一些额外的攻击,这个额外的攻击基数没有那么高,就算可以叠加,但是相比于猎人技能已经打出去的伤害来说确实没有太高的提升。
猎人品质对输出影响
我从猎人最初抽到的史诗级品质,将其进行晋升至史诗+、超凡以及超凡+品质分别进行了伤害的测试,得出了一组数据和对比图。该测试中同样是只改变了猎人的品质,从等级包括使用的武器方面,均没有任何变动,都是基础武器进行的测试。(这里守望我们测试到超凡后,因为碎片实在不够升超凡+,所以这里的数据有所空缺,还望各位见谅)
上面的是纯数据表格,下方是根据数据表格做出来的,“在1分钟时间内各猎人在不同的品质中所能打出的伤害”。
根据上述的图片,我们能得出以下一些结论:
1、狼人输出全程强势
狼人·尤尔可以说是从一开始强势到最后,不管是什么品质下,都非常强力。这也意味着只要有机会能抽狼人,大家都可以去尝试一下。
狼人的伤害从史诗+开始,基本都是断层式的增长,从史诗到史诗+线段坡度较抖,主要是因为史诗+品质解锁了狼人可造成的流血最多叠加3层。从这里开始,你会发现狼人甚至和其他史诗级猎人都拉开了一个巨大的差距。后续狼人对流血目标还会造成额外的伤害,也就是说,只要狼人能够稳定攻击到对手,伤害会非常稳定,尤其是对于BOSS来说。
2、猎魔品质越高伤害越高,但对资源消耗也高
从上图表中我们不难发现,从史诗到超凡之间,猎魔的伤害水平还处在所有史诗级猎人的中游水平,但是到了超凡+,就有了一个非常大的飞跃。我们细分一下猎魔进阶后解锁的各种被动。
猎魔虽然在史诗+的时候解锁了流血被动,但是这个流血量其实是比较少的(但同样可以在面对目标时保证目标身上始终叠加着3层的流血debuff)超凡品质是增加了普攻强化后,攻击时所能带来的额外伤害,但这个需要我们去提升天赋点才能造成更多的伤害(测试中不含天赋点,如果有天赋点的话,伤害可以更高一些)
猎魔真正的伤害提上来是在她提升到超凡+品质的时候,因为这个品质下,她的所有攻击造成的物理伤害都提升了,而这也使得她的流血效果会因此而提升,包括追击技能释放后环绕在猎魔身边的气体攻击也是如此。
3、唐影前期不消耗太多资源能用
后期培养后使用性价比也高
唐影前期算是除了狼人之外第二个基础伤害能力就比较强的,从史诗到超凡期间,虽然伤害涨幅没有那么高,但是从超凡到超凡+之间会有一个比较大幅度的提升(当然猎魔的提升幅度比他还要高)
唐影在超凡+品质时,会解锁【高天雷鸣】这个被动,它会提高唐影所有攻击造成的雷元素伤害,这就等于是全部的技能都提升,所以总算下来的伤害会有一个非常大的飞跃,再加上前期唐影表现的输出能力也不差,绝对是值得从一开始一直培养到后面的猎人之一。
4、守望品质和伤害增长成正比
需要消耗大量资源培养但收益也高。
守望其实相比于其他猎人来说要少一个追击技能,因此最开始抽到守望的时候,也就是史诗级的守望输出并没有那么高,但是随着被动的陆续解锁,造成的伤害越来越高。史诗+解锁的是导电效果两层引发落雷,且落雷伤害提升,这个被动基本上是非常稳定能到2层进行输出的。
超凡品质的时候守望放技能命中,就会叠加提高自身的攻击力,且这个持续时间是10秒。守望所有的技能CD时间是8秒,也就是这个最高20%的攻击力提升是可以一直存在的。
另外这里虽然我们没有测试到守望的超凡+品质的伤害输出,但是她超凡+解锁的是所有攻击造成的雷元素伤害提升。参照一下唐影在超凡+输出提升的幅度,我们可以见得守望在超凡+时输出伤害的提升同样不低。
整个测试下来,龙灵的输出伤害一直表现得不是很高,但因为我们测试的环境是PVE的单体BOSS,所以我们并不能否认这种技能强控能力很强的猎人,在PVP中能有精彩的表现。至于枪械师,也是从超凡+品质后开始有较大的提升。但同样的,枪械师的技能伤害范围大,而我们只能测试单体BOSS,所以并不能直接去否认这名猎人。
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玩家评论
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时空猎人3

《时空猎人3》是“时空猎人”IP的最新作品,延续横版格斗的爽快打击感,新的世界,新的剧情,新的猎人英雄,初心重燃,青春再起,新的冒险在等你。
暗黑右狮角 来自于 九游APP 2025-03-02 00:02
一点都不好玩,弃坑。
豌豆rs006m 来自于 九游APP 2025-04-01 22:59
这游戏匹配不到人鬼区一样
魔鬼的你 来自于 九游APP 2025-01-07 17:24
我记得以前不是直接选角色就可以进入关卡割菜吗,改变这么大
无尽生狂暴8 来自于 九游APP 2022-06-30 12:17
游戏还算不错,比起1来说更精美一些,不过可玩性是不如1的,第一天玩比较肝,需要花16个小时去刷任务,然后到25级就没什么屁事干了,总之这游戏才开服嘛,只要跟着任务走第一天怎么说也能拿几个不错的猎人,但是这游戏也从第一天开服就显现出氪不氪的区别了,不氪的普遍现在都是10-16万总战力卡在无尽塔30层,氪的二三十万无尽塔都干到59层了,甚至是打个深渊人家角色好,战力低你1-4k伤害能比你高几十万,打天梯基本碰上对面有守望,龙影就可以退了,只要不是手残百分百输。 总之玩这游戏要沉得住气,别争强好胜,想充钱充个月卡和6+30礼包就行了,不然这游戏越充只会越陷越深,花个几万都是常态。
北极星但降临66 来自于 九游APP 2022-07-20 16:02
我简单评价一下,本人现在是60级首先是画质,画质的话还好吧就是,3d的那种感觉,打击感的话也就一般,然后,然后画面的话就感觉没什么变化,然后呢,画面的话是可以改变人物建模的,最低的话,人物建模,不怎么好看,然后是从标准到那个原画还是什么?无非就是加了点光彩什么的,没什么两样(本人自我看见) 抽卡概率的话就有点小批评一下了,首先,他60后就可以必出一个金光,然后你这个金光是必须吃保底的,紫光的话,好像有的时候是不用吃保底的,紫光是大约要,20抽还是30抽?反正呢,就必须吃保底 随后就是福利,你收邮件,打无尽塔,还有那个活动就是可以获得龙影的,角色培养(就是培养什么程度,然后呢,可以给队伍增加属性,然后,总培养度到达100之后,可以领100钻石)还有做那个,主线关卡,把普通和困难加起来的话,可以领个120钻石,总而来说,只要是打关卡的,或者说打副本的话,你得有实力 总体来说的话,你不是肝帝的话,你可能有点坚持不下去因为呢大多关卡的难度会,飞快提升,你别看它就这么几张,到时候会越来越难,尤其是噩梦关卡,我到现在都不敢打,虽然我那个四个人组成一个队伍,实力大约,快有20万多现在的我退游一段时间,毕竟要白嫖,总体来说,这游戏还算不错的,就是太肝了
豌豆gxxixl 来自于 九游APP 2022-06-29 15:00
好肝啊!对小氪不友好!开服送的东西还ok! 从新手教程开始就是刷图,刷两三个小时了还是再刷。刷完又不爆装备东西什么的,纯纯为了过任务坐牢耗时间。进图就开自动打完点任务自动寻路然后进图接着自动。 一点开招募卡池,限定招募,角色招募,武器招募,芯片招募,通通一次1000钻。过一个关卡给10钻,只要打满区区一百个新关卡就可以攒齐一次十连。 十连还没保底,抽两次十连给你一个紫,打两百个关卡给你一个紫是真看得起我。 三大池子才是开始,角色装备芯片都需要升星喔,武器角色升完星还要花材料进阶强化喔。 号称送!最高!200抽喔,也就是游戏里的成长之路,一个阶段几个任务给你做,做完给五抽。 阶段二一个任务 : 获得两把紫武,算上开服送的武器还缺一把。
蓝猫又绝世 来自于 九游APP 2022-06-29 14:23
今天简单体验了一下,目前23级,卡等级了(我玩了快2个小时)我就站在平民佛系玩家角度,简单说说这款游戏吧。 首先先来福利看福利部分: 因为是抽卡游戏,1000钻石十连抽的价格还是比较低的,结合以下获取钻石,还是比较合理的(不代表玩的爽) 1.日常不给钻,给1常驻劵,周常500钻(日常还行,对比最近玩的一款3d格斗,还能接受,但还是有点少,缺乏竞争力。周常给的奖励就有点差强人意,加起来还没日常来的多) 2.升级福利一共给1000钻 51劵 紫武 自选橙 3.通关主线一条给320钻 4.成长之路4000+钻 30券 龙影 5.两个排名活动(不算排名)1200 6.无尽塔一层20(不算阶段奖励) 以上便是目前可以白嫖的奖励,看着还可以,但结合游戏养成难度,给的奖励不是很多,想留住玩家有难度。 (吐槽累计充值活动的狼人皮肤,感觉是智商税) 接下来是游戏整体部分: 画面:相比一代2D像素,3代变成了2.5D,画风更偏向于二次元,应该是为了迎合市场。 人物:整体上还满意,但审判者猎魔人改的真是一言难尽,还是希望以后单角色能出类似一代转职一样的玩法,挺怀念黑枪(一代黑枪入坑)(还有斩魂的结束动画满满违和感) 操作:按键有点小,位置还调不了,玩的时候很难受,希望优化一下。 声音:第二章主线的时候有电流音,希望优化(我手机扬声器没问题) 最后总结:感觉玩的是一个半成品。竞技场天梯我还没开,不做评价,我是一个比较平民且佛系的玩家,也不追求强度,所以第一个up池狼人没打算抽,评分依然3星。我比较佛系,氪金感觉月卡划算,但先我不氪,观望观望,以免打水漂。 总之,如果策划不想办法留住微中氪,月卡玩家,3代走不长。
锡锡锡锡若叶修女票 来自于 九游APP 2022-06-29 14:19
总体给个3分吧。中午休息的时候玩了一小会,说说感受: 1、首先横版游戏,这个大爱,从小就玩种类的,如:小霸王上的魂斗罗,打完一屏,然后再打一屏。后来的天天炫斗,火影忍者都是横版的,总之对横版的有好感。 2、华为P20。特效调的高了,玩了会就开始烫手了,这个不太好,优化没做好? 3、技能按钮有点小,希望能调整 4、打击感,这个真没体会到,平平无奇。 5、总感觉这游戏有点假,尤其初始那个男角色,到结算界面挥刀放到后背这个动画,这做的是个啥,我就感觉这很假。 6、怎么还成了抽卡游戏了?这都是什么骚操作?你大可以告诉玩家,这个角色,你得花多多钱直接解锁,这我都能接受,但你弄个抽卡?这都是什么鬼?
神速且酋长18 来自于 九游APP 2022-07-19 02:00
嗯,画面还行。这方面我不擅长。说说抽卡吧。能出,就是出的不多。抽到现在,我没抽到很多角色。有一个还是送的。 还有各种突破。 等级要突破石,武器要突破石,还有那个角色有三个卡槽,可以携带卡片。这个也要突破。 将就着玩一下。 哦,还有那个武器,每个角色初始都是绿色。要可以抽卡,也可以兑换。现在就换了两次,紫的。5000千一次。我也不知道这个效率怎么样。 可以打,不过我现在只得到蓝色的武器。 卡槽里的卡也可以打副本得紫色的。不过我过不去。战力差太多,每次见到最后boss,都没时间了。也不知道,后面行不行。 而且跟以前的网游差不多。喜欢卡战力。今天给你出这个角色碎片,明天出别的,后天又出另一个。 这个确实深有体会。还有那个交易系统。你不充钱是没办法交易的。这个确实让人诟病。不过你要玩这个游戏。就要遵守规则。 这我没话说的。就是那个装备:衣服鞋子裤子什么的,我不知道战力加哪了。有点莫名其妙。装备不跟角色加一起的。 就好像单独拿出来做一个系统。还有一个能量数值。 这个能量数值是装备自带。要加起来超过野怪,你打他不会削弱攻击。(我忘记具体叫什么名字)但大概就是这个效果。 就像DNF里后期装备有个魔抗值一样。 现在任务,对我来说。难度还不清楚。毕竟我现在最高才4万多战力。 总体感觉一般般。游戏做的在我眼里,像是比较在意让我们氪金。 交易系统和层出不穷的充值活动,都给我这样的感觉。而且,如果没有送我那个抽卡次数,我都抽不到现在这样。 现在公测了。估计抽卡是不会再送了。最近出的活动有点难度,又算不上多难。当然,像我这种0氪党就不会想后面的剧情了。就开启前面的剧情。就已经差不多了。 做完给你一种货币,他不是直接换道具的。而是翻牌。这个确实让我始料未及。 关键,看脸这回事。大家玩过那么多回了,心里应该有底了。
随风自舞 来自于 九游APP 2022-05-29 22:01
1、公会赛建议出第1,第2~5第6~10奖励,奖品区别可以不大,公会贡献多就好! 2、建议技能动画少一点,技能太乱,看的眼花缭乱。 3、天梯赛,自动释放技能建议必须手动控制闪避、追击等,现在是自动太厉害,根本不想去动手打,完全就是看动画片。趣味性降低了。 4、天梯赛建议适当降低人物属性的携带,以此增加小号、低氪金玩家的趣味性。 5、画面适当调整,色彩搭配太差了,所有地图几乎一个样,有点审美疲劳。应该每个地图一个色彩,都有不同的怪,现在几乎全是一个样子,毫无趣味性! 6、可交易物品很多,游戏一开始估计会有很多打金工作室,一旦工作室过多,可能会影响游戏的可玩性,会造成氪金玩家瞬间庞大,低氪玩家看不到希望,会造成贫富差价很大。建议只有月卡、周卡的号才能爆出可交易物品,这样可以适当遏制工作室,又能增加游戏公司收入。 7、建议招募每天最多99次,适当的节日活动可以开放999次,一次遏制游戏的差距,适当的降低贫富差距。 8、争霸赛建议取消自动释放大招和释放战旗,必须手动。现在就像是在看动画片,手动操作都看不清技能区别。很乱。另外释放大招方式建议别用卡牌形式,增加操作性,不然什么都是自动话了,会降低可玩性。 9、影舞的技能自动释放太厉害,跑来跑去根本抓不住,技能太乱,很难看的清,游戏体验感差。 10、建议天梯赛、争霸赛,连续赢两场以后,第三场直接取消,可以直接判断输赢。 11、手游和端游最大的区别就是,手游用的是收集片段娱乐时间,等人时候可以打开,坐车时候可以打开等等,每次都是几分钟而不像端游一下一坐就是几小时,手游任务要少,PK要快要短,不用太花哨,简单易懂、画面好,人物漂亮,不是太氪金。这样的游戏想不火都难! ,已经玩了60小时,充值2000多的新时空猎人玩家,没玩过1、2,玩过神陵武装花了几万 ,DNF花了几万。