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时空猎人3好玩吗 时空猎人3值得入坑吗
时空猎人3好不好玩?要入坑吗?最近很多玩家们都是关注到一款新游戏了吧,那就是时空猎人3了,这款游戏在今天总算是上线了,那么现在很多玩家们都在关注着时空猎人3的可玩性和游戏性,下面让小编来为大家带来时空猎人3的游戏评测吧。
时空猎人3游戏测评
在街机时代,游戏的整体类型不多。但对后世影响深远的游戏,当属横版格斗游戏。
《三国战纪》《西游释厄转》《三国2》《圆桌武士》《名将》《恐龙快打》……这些横版游戏奠定了后来所有动作游戏的基础。大部分动作游戏的动作模组,都可以在这些古早的街机游戏中找到影子。
《时空猎人3》就是一款延续着时代血脉的作品。《时空猎人》作为2012年的现象级游戏,在智能手机刚刚普及的年代,仅一年就创造了五千万的注册量,在当年可以说是国产游戏的神话了。
爽快的战斗操作手感,像素风格的画面,极致简约的安装包(仅45.3M,在当年的网络条件下是非常重要的属性),强大的机能适配让无数玩家愿意为阿达拉大陆而战。
而后期随着游戏不断的发展,其独有的社交性玩法也被玩家们津津乐道。例如当年最火爆的公会对抗玩法,聚拢了大批的公会玩家;而游戏外的明星玩家票选、线下嘉年华等活动,而成为玩家每年讨论的最热门话题。这些种种设计,也让《时空猎人》运营十年,依旧长盛不衰。
如今,《时空猎人》正统续作《时空猎人3》终于要公测了,那么这款游戏又和前作有什么不一样的地方呢?
2D升3D,是当代动作游戏的普遍变化。无论是恶魔城还是洛克人,在进入次时代之后都不约而同采取了这种变化。但如果说模拟游戏的2D转3D是为了逼真还原现实,那么动作游戏的2D升3D还多了一层意味。
那就是动作的全面表现率。不升级动作系统的2D转3D都毫无意义。
2D囿于画面机制,纸片人的模型往往只有少数几个关键受击点,判定多以方块为主。这种判定会导致一些错觉性的操作——明明感觉没碰到,但偏偏被打到了。而3D游戏的判定,会因为模型的完善,变得更有层次感。圆形与方形的结合,让动作真的能形成“拳拳到肉”的视觉反馈。
《时空猎人3》在原有的核心玩法上,延续了相当优秀的格斗体验,例如击飞、连招都做了升级,尤其是终结技的表现更是可圈可点,让炫酷的角色更显英姿,让飘逸的角色更显灵动。
最为关键的是,全新的3D引擎更是全面加强了游戏角色的动作张力。当怪物或主角受击时的反馈,不会像一个被邪风吹着的塑料袋,而是有重量、有质感的。不同模型的怪物,能体现出不同的打击感。
坚甲护盾类的怪物,能感觉到打铁的沉重感;灵活多动的怪物,能感受到被玩家角色拉扯、迁移的轻盈感。这是我认为《时空猎人3》在游戏视觉上起到的最大进步。
就立绘和建模而言,《时空猎人3》在精致度上略有缺憾,但整体质量依旧让人惊艳。
但作为动作游戏而言,立绘和建模都只是游戏角色塑造的一部分。成功的角色,最重要的还是通过画面体现角色个性。游戏复刻了当年的人气角色狼人、龙灵、龙影等,整体形象脱胎换骨。
角色画风整体呈现轻幻想的废土风格,服饰上根据人物的相关设定干净明晰,没有过于庞杂无序的细节。
从未来的科幻要塞都市,到红叶满天的野外森林,到断壁残垣的建筑废墟,多层次的远景淡淡勾勒,极大的提高了游戏的视觉纵深,但又不会影响实际游玩过程中的体验。可以说,单从画面上讲,是同类型手游中的佼佼者。
宫本茂曾经说过一句话:“如果马里奥是一款没有剧情的游戏,它就不可能取得今天的成功。”当玩家玩一款游戏时,合适的剧情和世界观,
对游戏的沉浸感塑造是有极大助力的。一个名叫爬楼梯的游戏,其对玩家的吸引力远远不如“是男人就上一百层”。
《时空猎人3》在剧情与世界观塑造上,做到了“动作游戏不是打打杀杀,而是人情世故”。
十年前诞生的《时空猎人》,描绘了一个饱受魔物侵袭的阿达拉世界,时空猎人每日都在消灭魔物拯救人类,而魔物似乎无穷无尽,猎人们始终没有根源解决问题。
而在《时空猎人3》中,呈现的则是另一个平行世界,突如其来的时空裂隙撕开要塞都市“苍炬”的防御,而玩家所带领的小队正是要净化这片污染。在一系列的净化任务之后,玩家可以发现事件背后隐藏着更黑暗的阴谋,甚至遇到穿越而来的初代猎人。
狼人,龙灵的穿越,正是为了拯救自己的世界,真正解决魔物危机。
不得不说,这是一种很巧妙的时间与空间的传承,也对《时空猎人》中的时空奥秘进行了惊艳的诠释。《时空猎人3》通过这样的手段,将整个游戏的剧情味道传承了下来,
当初代猎人以新的形象出现在游戏中时,没有丝毫的违和,只有满满的回忆。相比起某些游戏续作只是把前作剧情重新旧瓶换新酒,这样的处理方式无疑更加具有意义。
玩法是游戏的核心。横版格斗游戏最爽快的点往往是三点。一,漂亮的连招;二,炫酷的新装备;三,爆炸的伤害。
前者来源于技术,后面来源于养成,最后则是前两者的结合。游戏中的养成玩法颇有讲究,可谓近期游戏中的一股清流。
有玩家在内测时期在论坛吐槽,“游戏的战力系统怎么回事,战力明明高了很多,却还是打不动怪?”
没错,《时空猎人3》拥有战力系统,但战力仅仅是参考。合理的养成关键属性,配备正确的装备,搭配针对的属性,
才能打出巨量伤害。即使是土豪来了,也得有相对应的养成方法,才能拉开与无氪玩家的差距。
在相对传统的过图推塔刷资源之外,星源灾变是《时空猎人3》中最有味道的模式。
星源灾变是游戏当前版本最高难度的副本,非常考验玩家之间的配合,还配套了竞速排行榜。毫无疑问,星源灾变目前是游戏中最有当年街机质感的硬核挑战。竞速的内核,
要求玩家必须有更强大的资源配置能力,对自身输出和自保有了更极限的追求,越是敢于踩钢丝越是能在血脉贲张突破自己原有的速度极限。有技术有配合的队伍,自然能在星源灾变中获得更好的成绩,取得非常夸张的进度领先。
另外同样值得一提的,是包含了PVP以及PVE元素的融核体入侵玩法。玩家将可以或组队或单人挑战关卡,与另一支队伍的玩家共同争夺融合体的最后一击。
在这个玩法中,你不仅会遇到不同的融合体BOSS乱入,也会遇到其他玩家的干扰,颇有几分大乱斗的意味。虽然玩法看上去很“残酷”,但实际上更是偏向娱乐的,
因为所有参与到这个玩法的玩家都可以得到参与奖励,只是搏最后一击可以获得额外奖励而已。既然如此,做个憋着终结技的“老六”岂不美哉?
当然,最值得期待的还是交易行系统了。一个运营长远的游戏一定会有一个健康的交易行。通过市场看不见的手,协调玩家产出的资源,才能让玩家好不容易打造的装备更加保值。
《时空猎人3》中,玩家可以把收获的所有装备、宝石道具及芯片等等,都挂在拍卖行自由交易,这套和PVE玩法环环相扣的经济系统,会让玩家之间的强度差异更平均,
让欧皇与非酋尽快来到同一水平线上。而无氪玩家,也可以通过一次“传家宝”级别的交易瞬间翻身,让自己的角色整体强度提升。
这样的激励性玩法,无疑会给《时空猎人3》注入无限的活力。
《时空猎人3》如约上线,说再多不如进游戏一试。作为一名老玩家,其实我能够感受到,游戏中相比过去有不少轻量化的妥协,对手机碎片时间的处理。
但这些改变能否迎合其他轻量级玩家们的心中所愿,让硬核变得柔软呢?我不知道。这个问题,应该由体验过的你来回答!
那么,总的来说,这次最新公测的时空猎人3,其可玩性还是相当的不错的,诸位玩家们要是时空猎人系列的老玩家的话,那么是可以入坑体验一下这次最新的时空猎人3的哦,相信本作的素质是不会让你失望的,原汁原味的横版过关格斗的玩法一定能唤醒你2013年的经典回忆,大家就快去体验一下吧!
玩家评论
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时空猎人3
《时空猎人3》是“时空猎人”IP的最新作品,延续横版格斗的爽快打击感,新的世界,新的剧情,新的猎人英雄,初心重燃,青春再起,新的冒险在等你。
魔鬼的你 来自于 九游APP 2025-01-07 17:24
我记得以前不是直接选角色就可以进入关卡割菜吗,改变这么大
与风说心事768 来自于 九游APP 2024-11-10 12:19
垃圾游戏,说的破解实际上要钱
豌豆oefv23 来自于 九游APP 2024-09-18 00:49
好好好牛逼好玩啊啊啊
黑斧全剑客15 来自于 九游APP 2024-08-11 18:08
有钱人的游戏,没钱的躲远点
豌豆gxxixl 来自于 九游APP 2022-06-29 15:00
好肝啊!对小氪不友好!开服送的东西还ok! 从新手教程开始就是刷图,刷两三个小时了还是再刷。刷完又不爆装备东西什么的,纯纯为了过任务坐牢耗时间。进图就开自动打完点任务自动寻路然后进图接着自动。 一点开招募卡池,限定招募,角色招募,武器招募,芯片招募,通通一次1000钻。过一个关卡给10钻,只要打满区区一百个新关卡就可以攒齐一次十连。 十连还没保底,抽两次十连给你一个紫,打两百个关卡给你一个紫是真看得起我。 三大池子才是开始,角色装备芯片都需要升星喔,武器角色升完星还要花材料进阶强化喔。 号称送!最高!200抽喔,也就是游戏里的成长之路,一个阶段几个任务给你做,做完给五抽。 阶段二一个任务 : 获得两把紫武,算上开服送的武器还缺一把。
蓝猫又绝世 来自于 九游APP 2022-06-29 14:23
今天简单体验了一下,目前23级,卡等级了(我玩了快2个小时)我就站在平民佛系玩家角度,简单说说这款游戏吧。 首先先来福利看福利部分: 因为是抽卡游戏,1000钻石十连抽的价格还是比较低的,结合以下获取钻石,还是比较合理的(不代表玩的爽) 1.日常不给钻,给1常驻劵,周常500钻(日常还行,对比最近玩的一款3d格斗,还能接受,但还是有点少,缺乏竞争力。周常给的奖励就有点差强人意,加起来还没日常来的多) 2.升级福利一共给1000钻 51劵 紫武 自选橙 3.通关主线一条给320钻 4.成长之路4000+钻 30券 龙影 5.两个排名活动(不算排名)1200 6.无尽塔一层20(不算阶段奖励) 以上便是目前可以白嫖的奖励,看着还可以,但结合游戏养成难度,给的奖励不是很多,想留住玩家有难度。 (吐槽累计充值活动的狼人皮肤,感觉是智商税) 接下来是游戏整体部分: 画面:相比一代2D像素,3代变成了2.5D,画风更偏向于二次元,应该是为了迎合市场。 人物:整体上还满意,但审判者猎魔人改的真是一言难尽,还是希望以后单角色能出类似一代转职一样的玩法,挺怀念黑枪(一代黑枪入坑)(还有斩魂的结束动画满满违和感) 操作:按键有点小,位置还调不了,玩的时候很难受,希望优化一下。 声音:第二章主线的时候有电流音,希望优化(我手机扬声器没问题) 最后总结:感觉玩的是一个半成品。竞技场天梯我还没开,不做评价,我是一个比较平民且佛系的玩家,也不追求强度,所以第一个up池狼人没打算抽,评分依然3星。我比较佛系,氪金感觉月卡划算,但先我不氪,观望观望,以免打水漂。 总之,如果策划不想办法留住微中氪,月卡玩家,3代走不长。
你看风景我看你 来自于 九游APP 2024-08-20 22:21
不充钱 噩梦模式根本玩不了
锡锡锡锡若叶修女票 来自于 九游APP 2022-06-29 14:19
总体给个3分吧。中午休息的时候玩了一小会,说说感受: 1、首先横版游戏,这个大爱,从小就玩种类的,如:小霸王上的魂斗罗,打完一屏,然后再打一屏。后来的天天炫斗,火影忍者都是横版的,总之对横版的有好感。 2、华为P20。特效调的高了,玩了会就开始烫手了,这个不太好,优化没做好? 3、技能按钮有点小,希望能调整 4、打击感,这个真没体会到,平平无奇。 5、总感觉这游戏有点假,尤其初始那个男角色,到结算界面挥刀放到后背这个动画,这做的是个啥,我就感觉这很假。 6、怎么还成了抽卡游戏了?这都是什么骚操作?你大可以告诉玩家,这个角色,你得花多多钱直接解锁,这我都能接受,但你弄个抽卡?这都是什么鬼?
诺瓦露大人 来自于 九游APP 2022-05-03 01:59
曾经的时空猎人多火啊 可以说是当时最火爆的游戏 就像王者 和平精英 等等一些游戏一样 但后来越来越氪 银汉也逐渐摆烂了 我15年弃坑的 当时的超能宝石一个装备只能上一颗还是两颗 反正一个装备也就七八个宝石孔 我为了维持战榜前30 也是好不容易弄齐一套 然后某个星期三更新后 直接可以镶满超能宝石了 我TM直接掉到战榜70多 这银汉TM是想一口撑死?吃相难看啊!果断卸载
豌豆ei4k4p 来自于 九游APP 2023-03-13 16:54
银汉游戏研发,说起银汉游戏不得介绍这个公司在MMORPG手机在线网络游戏、在线互动KJAVA游戏和手机短信息服务等业务领域,始终保持业界领先地位,尤其搭配大作【时空猎人】【幻城】【西游Online】【梦回西游】【时空召唤】【神魔】等,都是获得不少奖章,获得大量游戏玩家的热爱,其中单个IP【时空猎人】有着庞大的玩家基数,所以《时空猎人3》自然是前两年不能忽视的产品之一。尤其是在横版大作游戏中十分抗打,说是该类目的天花板都不为过。 【游戏内容评测】 1、游戏画质和画风 初次进入游戏,给我带来的感觉是,进行了顺应时下玩家审美与需求的调整,角色以二次元形态登场的同时,依然保留了整个系列爽快激烈的战斗风格。 尤其《时空猎人》的老玩家,就能明显感受到这次《时空猎人3》的巨大变化,不管是从美术风格上还是画质,操作等设计来看都是很不错的。 再配合游戏全面3D化的设计,也让整个游戏的画面感更加饱和与丰满,人物在战斗时的击打感与刀刀见肉的爽快感也随之呼之欲出。 游戏还贴心的伪玩家提供了5种,可供玩家选择的画质选项,还有自行定义模式,玩家可根据自己手机设备选择适合自己的画质。同屏的人数,以及战斗的帧数,以及一堆的参数。都是任由玩家自行DLY,可见银汉对玩家的开放度有多高。