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十年后王者再临《时空猎人3》打开3D科幻格斗新模式
犹记得十年前,在那个智能手机游戏刚起步不久的年代,横空出世的《时空猎人》让很多玩家知道,在移动端平台上同样可以体验到,硬核爽快的横版格斗手游,这让《时空猎人》获得了巨大的成功,时至今日,这款格斗游戏已经成为横版格斗手游领域的一面旗帜。
5月下旬,由银汉游戏研发的经典IP正统续作《时空猎人3》开启了删档计费测试, 这标志着游戏距离正式上线已然不远,十年后,传承经典归来的《时空猎人3》会是新的横版格斗王者吗?
3D革新升级,塑造科幻新世界
不得不说,情怀这种东西是会附加很大的粉丝滤镜效果的,但这个滤镜难分好坏,作为《时空猎人》的老玩家,笔者刚接触到《时空猎人3》时抱有很大疑虑,我不能确定3D引擎重新打造的续作,能否给我带来原滋原味的横版格斗手游体验。
事实证明我多虑了,《时空猎人3》的革新升级是一环套一环的,游戏先是重置了世界观和剧情,重启的时空裂隙中奔涌而出的零点星能污染了全世界,变异的融核体毁灭了人类绝大部分生存空间,人类被迫退守最后的要塞都市。
笔者发现重置后的阿达拉是软科幻加废土风格的新世界,而3D引擎打造的《时空猎人3》能完美的适配这一游戏画面风格,这给玩家带来的是更符合时代潮流的游戏感官体验。
暴爽3D格斗,融入创新PVP玩法
既然是一款横版格斗手游,想必绝大多数动作游戏爱好者,更关注的是PVP玩法,在3D画面效果的加持下,角色技能的视觉效果得到了质的提升,而得益于3D模式下角色和怪物的立体建模,游戏的打击感和受击反馈得到进一步增强,这些都为PVP玩法的蜕变升级打牢了基础。
首先是数值平衡的单人竞技场:天梯赛,在这个模式下,玩家一共可以选择三名猎人进行擂台战,没有装备和属性的差距,没有角色等级的差别,只有技术上的一较高下,玩家可以打出无数华丽的连招,获得巨大的满足感。
这里额外说一句,笔者觉得游戏的战斗系统还有改进的空间,在技能机制上,《时空猎人3》新增的浮空连击和浮空二段连击都是固定演出动画,因此当在竞技场中和高手对决时,很容易被抓住破绽,被闪避后的对手反打一套,而这一连击模块是不能强制取消释放的,这导致笔者在PK中完全不敢释放浮空连击。
当然问题很好解决,只要增加浮空时强制闪避设定就可以,这会让游戏的格斗体验变得更加硬核刺激。
其次是讲究策略的猎人小队团体战:争霸赛,玩家自由搭配三组猎人小队,分组一起上阵,虽然不能手动操作角色,但是硬核属性丝毫不减,玩家要确保每一支队伍中的角色,可以在技能机制上互补,譬如x轴牵引敌人的女王加y轴牵引敌人的猫女配合,将对手聚在一起,然后格斗家龙灵暴力收割,相信我这会是很有趣的PVP玩法。
最值得称道的则是第三方乱入的融核体入侵,自古以来PK玩法都是以击倒对手为目标,而在《时空猎人3》的这个玩法模式中,玩家的目的是要击杀乱入的融核体boss,完成boss最后一击的队伍会获得胜利,但要万分小心被敌方玩家击杀,这就让局势变的充满未知性,让人肾上腺素飙升。
组队攻坚boss,凭双手获得一切
作为经典传统横版格斗手游的传承续作,《时空猎人3》在PVE方面同样有硬核的格斗表现,游戏中后期开始,玩家会接触到一系列高难度boss,这些高难度首领往往都拥有二阶段,是的游戏就是这么硬核,二阶段boss的攻坚难度会大幅提升,笔者的PVE第一滴血就是交给了40级的强殖异兽领主。
所以在面对boss的时候,战斗细节的把握尤为重要,敌人的攻击必须卡零点几秒的提前量,才能躲过去,这才是硬核横版格斗手游带给玩家的刺激游戏体验。
当然真的躲不过去也没关系,高难度boss大都是多人组队匹配,抱大腿当挂件就好啦。
当玩家完成高难度的boss挑战后,会收获稀有的装备和道具,这很还原经典横版格斗游戏的设定,高难度获得高收益,商城里是不存在极品橙装掉落的,从这一点笔者不难看出,《时空猎人3》是有诚意准备进行长线运营的。
总结
作为一款3D横版格斗手游,笔者对《时空猎人3》的格斗初体验还是相当满意的,3D科幻画风打开了横版格斗手游新模式,无论是画面、还是操作手感都青出于蓝而胜于蓝,十年前《时空猎人》开启了横版格斗手游元年,而十年后王者再临的《时空猎人3》或将开启横版格斗手游的新时代。
玩家评论
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时空猎人3

《时空猎人3》是“时空猎人”IP的最新作品,延续横版格斗的爽快打击感,新的世界,新的剧情,新的猎人英雄,初心重燃,青春再起,新的冒险在等你。
暗黑右狮角 来自于 九游APP 2025-03-02 00:02
一点都不好玩,弃坑。
魔鬼的你 来自于 九游APP 2025-01-07 17:24
我记得以前不是直接选角色就可以进入关卡割菜吗,改变这么大
与风说心事768 来自于 九游APP 2024-11-10 12:19
垃圾游戏,说的破解实际上要钱
豌豆gxxixl 来自于 九游APP 2022-06-29 15:00
好肝啊!对小氪不友好!开服送的东西还ok! 从新手教程开始就是刷图,刷两三个小时了还是再刷。刷完又不爆装备东西什么的,纯纯为了过任务坐牢耗时间。进图就开自动打完点任务自动寻路然后进图接着自动。 一点开招募卡池,限定招募,角色招募,武器招募,芯片招募,通通一次1000钻。过一个关卡给10钻,只要打满区区一百个新关卡就可以攒齐一次十连。 十连还没保底,抽两次十连给你一个紫,打两百个关卡给你一个紫是真看得起我。 三大池子才是开始,角色装备芯片都需要升星喔,武器角色升完星还要花材料进阶强化喔。 号称送!最高!200抽喔,也就是游戏里的成长之路,一个阶段几个任务给你做,做完给五抽。 阶段二一个任务 : 获得两把紫武,算上开服送的武器还缺一把。
蓝猫又绝世 来自于 九游APP 2022-06-29 14:23
今天简单体验了一下,目前23级,卡等级了(我玩了快2个小时)我就站在平民佛系玩家角度,简单说说这款游戏吧。 首先先来福利看福利部分: 因为是抽卡游戏,1000钻石十连抽的价格还是比较低的,结合以下获取钻石,还是比较合理的(不代表玩的爽) 1.日常不给钻,给1常驻劵,周常500钻(日常还行,对比最近玩的一款3d格斗,还能接受,但还是有点少,缺乏竞争力。周常给的奖励就有点差强人意,加起来还没日常来的多) 2.升级福利一共给1000钻 51劵 紫武 自选橙 3.通关主线一条给320钻 4.成长之路4000+钻 30券 龙影 5.两个排名活动(不算排名)1200 6.无尽塔一层20(不算阶段奖励) 以上便是目前可以白嫖的奖励,看着还可以,但结合游戏养成难度,给的奖励不是很多,想留住玩家有难度。 (吐槽累计充值活动的狼人皮肤,感觉是智商税) 接下来是游戏整体部分: 画面:相比一代2D像素,3代变成了2.5D,画风更偏向于二次元,应该是为了迎合市场。 人物:整体上还满意,但审判者猎魔人改的真是一言难尽,还是希望以后单角色能出类似一代转职一样的玩法,挺怀念黑枪(一代黑枪入坑)(还有斩魂的结束动画满满违和感) 操作:按键有点小,位置还调不了,玩的时候很难受,希望优化一下。 声音:第二章主线的时候有电流音,希望优化(我手机扬声器没问题) 最后总结:感觉玩的是一个半成品。竞技场天梯我还没开,不做评价,我是一个比较平民且佛系的玩家,也不追求强度,所以第一个up池狼人没打算抽,评分依然3星。我比较佛系,氪金感觉月卡划算,但先我不氪,观望观望,以免打水漂。 总之,如果策划不想办法留住微中氪,月卡玩家,3代走不长。
锡锡锡锡若叶修女票 来自于 九游APP 2022-06-29 14:19
总体给个3分吧。中午休息的时候玩了一小会,说说感受: 1、首先横版游戏,这个大爱,从小就玩种类的,如:小霸王上的魂斗罗,打完一屏,然后再打一屏。后来的天天炫斗,火影忍者都是横版的,总之对横版的有好感。 2、华为P20。特效调的高了,玩了会就开始烫手了,这个不太好,优化没做好? 3、技能按钮有点小,希望能调整 4、打击感,这个真没体会到,平平无奇。 5、总感觉这游戏有点假,尤其初始那个男角色,到结算界面挥刀放到后背这个动画,这做的是个啥,我就感觉这很假。 6、怎么还成了抽卡游戏了?这都是什么骚操作?你大可以告诉玩家,这个角色,你得花多多钱直接解锁,这我都能接受,但你弄个抽卡?这都是什么鬼?
诺瓦露大人 来自于 九游APP 2022-05-03 01:59
曾经的时空猎人多火啊 可以说是当时最火爆的游戏 就像王者 和平精英 等等一些游戏一样 但后来越来越氪 银汉也逐渐摆烂了 我15年弃坑的 当时的超能宝石一个装备只能上一颗还是两颗 反正一个装备也就七八个宝石孔 我为了维持战榜前30 也是好不容易弄齐一套 然后某个星期三更新后 直接可以镶满超能宝石了 我TM直接掉到战榜70多 这银汉TM是想一口撑死?吃相难看啊!果断卸载
豌豆oefv23 来自于 九游APP 2024-09-18 00:49
好好好牛逼好玩啊啊啊
豌豆ei4k4p 来自于 九游APP 2023-03-13 16:54
银汉游戏研发,说起银汉游戏不得介绍这个公司在MMORPG手机在线网络游戏、在线互动KJAVA游戏和手机短信息服务等业务领域,始终保持业界领先地位,尤其搭配大作【时空猎人】【幻城】【西游Online】【梦回西游】【时空召唤】【神魔】等,都是获得不少奖章,获得大量游戏玩家的热爱,其中单个IP【时空猎人】有着庞大的玩家基数,所以《时空猎人3》自然是前两年不能忽视的产品之一。尤其是在横版大作游戏中十分抗打,说是该类目的天花板都不为过。 【游戏内容评测】 1、游戏画质和画风 初次进入游戏,给我带来的感觉是,进行了顺应时下玩家审美与需求的调整,角色以二次元形态登场的同时,依然保留了整个系列爽快激烈的战斗风格。 尤其《时空猎人》的老玩家,就能明显感受到这次《时空猎人3》的巨大变化,不管是从美术风格上还是画质,操作等设计来看都是很不错的。 再配合游戏全面3D化的设计,也让整个游戏的画面感更加饱和与丰满,人物在战斗时的击打感与刀刀见肉的爽快感也随之呼之欲出。 游戏还贴心的伪玩家提供了5种,可供玩家选择的画质选项,还有自行定义模式,玩家可根据自己手机设备选择适合自己的画质。同屏的人数,以及战斗的帧数,以及一堆的参数。都是任由玩家自行DLY,可见银汉对玩家的开放度有多高。
豌豆wfjimi 来自于 九游APP 2023-03-13 07:03
说到建模,不得不说下游戏的职业多元化,我们所熟知的斩魂”、“猫女”、“冰魄”等多位经典角色,会再次以另一种形式出现。同时新增了一大批的新角色,总计有13位。不过正式版到底出现多少位就请期待哟。角色之间虽然失去了职业之分,但是却增加了全新的特性,目前特性大致分3种,基本决定了他克制的对象和强化方向,比方说狼人尤尔是强袭物理角色,所以他能对红色原核的怪物造成更高的伤害,也就是我们常说的克制关系,其次技能大招也分为一格和三格两种消耗形式,而三格的大招是爆发力极强的强力终结技。基本上可直接秒杀残血对象。 【游戏界面】 给我的影响是比较简洁,没太多满屏的红点,其次就是核心玩法或者重要参数,都在右下角的+号里, 不在会出现和很多游戏出现那种到时是红点,到时是限时礼包带来的厌恶感。其次就是每个城市都有着自己独特的背景,不会出现重复感。其次就是游戏把功能做的比较好,归纳了很完善,让新手玩家一看就知道去哪里做什么,大大降低了新手对玩家的过度时间。 【游戏玩法】 说到横版游戏,就必然想到多种玩法,多样设计,多种可操作性,在延续横版闯关主线玩法的同时,还将前作的“无尽塔”等经典玩法保留了下来,同时在也加入了新的玩法,比如限时活动“巢穴围攻”、“猎人讨伐”等,大大了丰富了游戏的可玩性,其次就是每日必做的活动也大大减少了。 不会出现部分游戏每天需要肝上5-6小时的情况(刷竞技场除外哈,毕竟最大的玩法特色就是PK赛) 【游戏特色】 ①多样的角色,每个角色都有不同的技能和操作连招技巧,大大增加了游戏的可玩性,以及不同体验的新鲜感 ②画面简洁,让新手玩家过渡快,体验好,其次就是少了一堆氪金的宝石和其他东西,大大降低了氪金度, 就目前版本是哈,到时公测也许会根据情况改动哈 ③作为氪金点之一的角色,增加了保底机制,30抽得到紫色A,90抽得到橙色S.因此不管你氪金还是不氪金,都是有机会获得不同强势的角色。 ④打击感,明显很强很炸,尤其是技能输出的时候出现的那堆伤害数值,我想我又回到了那个神挡杀神的时候 ⑤游戏还贴心做了一个小秘书系统,周历系统,方便大家参加活动,知道活动进度,在也不用群里到处问人了。也不用在记那些活动什么时候出现了。大大体现了人情化的一面, ⑥福利多,从测试版看到哦签到系统,每日完成任务系统,在线时间奖励系统,等级升级好礼赠送,以及4个时间段的体力领取。 ⑦公平的玩法,交易系统,还会在出现倒卖货币的玩家?或者平民出售神装逆袭的故事。