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《时空猎人3》开发组致玩家的道歉信!
各位待命的猎人指挥官:
你们好。
欢迎来到新的阿达拉。
◆“初勘测试”开放计划
很抱歉,这个阿达拉,风景并不美丽,生活并不多彩。
原核融合体的入侵,夺去了我们90%的土地,我们只能被关在萃取之环所属的要塞城市中,看着虚拟投屏映出来的蔚蓝天空,回忆着“大终结”前的广阔世界。
城市闸门外,是一望无际的破败,和空洞的绝望,充斥着原核毒质,和数不尽的融核体。
融合体游荡在旷野的每个角落,包围着要塞城市,无声地宣示这颗星球的所有权……
曾经,人类以为再无机会踏足要塞城市外的世界,但是现在,有了你们和猎人,就如同风雪中再度燃起星火,给予所有人希望!
无论这希望多么渺茫,我们都会拼尽全力,守护它……
6月24日,部分猎人指挥官将执行“初勘测试”任务,预祝各位拓境顺利!带着所有希望,将世界从融合体手中夺回来!
目前,全体开发组正在全力为“初勘测试”做准备,以确保各位猎人指挥官执行任务时,拥有更好的体验。
◆开发组心路历程
这几天,开发组所有成员都有一种莫名的兴奋,同时又夹杂着紧张和担忧。这是一种非常复杂的心情,仿佛即将出嫁的姑娘,期待着丈夫的到来,满心欢喜,对未来又怀揣忐忑。
更有甚者,对着一个怪物的模型,为了一块花纹用红色还是蓝色,雕琢了半天……
可能很多人无法理解这种心情和表现,会说:不就是一个游戏的小范围测试嘛,给核心粉丝体验下主要玩法,收集下意见就好啦~哪有这么夸张。
或许对于别人来说,这次只是一个小测试。但是对于《时空猎人3》开发组全体成员来说,这就是一场生死攸关的考验!
从开发团队成立,确定新作是《时空猎人》IP的续作那一刻开始,我们就绷紧了神经,拿出200%的诚意和用心,去制作这款作品。
是的,它是一个作品,并不只是游戏。
在我们心中,《时空猎人》是中国手游出色的原创IP,曾经风靡全球,斩获无数荣誉,从2012年至今经历了8年更迭,拥有许多喜欢它的玩家。
这是我们前辈所缔造的经典,如今将由我们接棒,是我们的荣幸,也是无比珍贵的传承。
开发初期,我们有过很多种思想碰撞,最激烈的无外乎世界观和剧情上的设定,究竟是复刻原作,还是延续原作?
针对这个命题,我们展开多次讨论争辩,都无法获得统一。
但是有一点是大家都肯定的:原作的故事还在延续,它是一条独立的世界线,无论是谁都无法用另一个作品,取代原作的故事,更无法取代原作中有血有肉的猎人英雄!
既然如此,我们就不该试图用原作的内容,做出超越前作的游戏,这并不是传承,只是Ctrl+C、Ctrl+V!
我们应该做出有自己思想的作品,让《时空猎人》这个IP被更多人喜欢!
带着这样的初衷,我们花了很长时间,创作出全新的世界观,诞生了新的阿达拉星球、新的冲突、新的猎人。
我们希望奉献给玩家全新的冒险故事,延续时空猎人的精神,真正超越前作,成为有实力的“后浪”!
在玩法上,我们用3D引擎实现横版格斗和卷轴推图,让《时空猎人3》“有内味”的同时,打击感更优秀,推图刷怪的爽感更突出。
打击感和爽快感是横版格斗的核心,直到目前,我们都认为还能做得更好,打磨和优化是不可能停下来的,这辈子都不可能!
此外,猎人角色的设计也是本作的重头戏。既然选择新的世界观,核心人物的设计也必然与前作不同。
女王使用长鞭战斗,性格强势;斩魂是身法出众的用剑高手,招式凌厉迅捷。我们在设计新猎人的时候,既要有所创新,也要保留老玩家印象中各个角色的记忆点。
这对于策划和美术都有更高的要求,不过我们相信,只要用心创作,大家是能从新猎人的表现上,看得出我们的诚意~
◆对测试的想法
6月下旬的“初勘测试”,其实比我们预想中来得要早一些。
在原设想中,我们第一次和玩家见面,不仅要做好测试版本,还要有好的包装,做出漂亮的宣传片,铺天盖地的插画、广告,一炮打响!
但是,当听到许多核心粉丝希望早一点体验游戏的呼声,我们仔细讨论后,还是决定提前开放一次小范围的先行体验测试。
相比起游戏红不红,外部声音响不响,及时响应玩家的需求更加重要!
我们非常清楚,当前版本距离我们想要呈现的作品,还有很大提升空间,太多需要补充和优化的内容,需要不断完善。
所以,希望大家不要客气,有意见和建议尽管提出,不管是认可还是批评,我们都会虚心接受,认真复盘,继续做好游戏!
在这里,开发组全体向大家道声抱歉。
这次测试,我们没有广告,没有宣传片,没有发布会,没有大咖站台……
只有一张写满诚意的“初勘测试”任务邀请卡。
我们万分期待,收到邀请的猎人指挥官,在6月24日进入游戏,展开新阿达拉的第一次冒险!
我们确信,你一定会来!
最后,我们还有一个请求:恳请各位猎人指挥官,给我们一个五星评价吧!这对《时空猎人3》来说非常重要!
谢谢大家了!T-T
——《时空猎人3》开发组
玩家评论
(2814条)相关阅读
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时空猎人3
《时空猎人3》是“时空猎人”IP的最新作品,延续横版格斗的爽快打击感,新的世界,新的剧情,新的猎人英雄,初心重燃,青春再起,新的冒险在等你。
魔鬼的你 来自于 九游APP 2025-01-07 17:24
我记得以前不是直接选角色就可以进入关卡割菜吗,改变这么大
与风说心事768 来自于 九游APP 2024-11-10 12:19
垃圾游戏,说的破解实际上要钱
豌豆oefv23 来自于 九游APP 2024-09-18 00:49
好好好牛逼好玩啊啊啊
黑斧全剑客15 来自于 九游APP 2024-08-11 18:08
有钱人的游戏,没钱的躲远点
你看风景我看你 来自于 九游APP 2024-08-20 22:21
不充钱 噩梦模式根本玩不了
扶生生 来自于 九游APP 2024-08-01 18:05
不是我号呢?我还充了钱啊,号没了,我真的服了
豌豆gxxixl 来自于 九游APP 2022-06-29 15:00
好肝啊!对小氪不友好!开服送的东西还ok! 从新手教程开始就是刷图,刷两三个小时了还是再刷。刷完又不爆装备东西什么的,纯纯为了过任务坐牢耗时间。进图就开自动打完点任务自动寻路然后进图接着自动。 一点开招募卡池,限定招募,角色招募,武器招募,芯片招募,通通一次1000钻。过一个关卡给10钻,只要打满区区一百个新关卡就可以攒齐一次十连。 十连还没保底,抽两次十连给你一个紫,打两百个关卡给你一个紫是真看得起我。 三大池子才是开始,角色装备芯片都需要升星喔,武器角色升完星还要花材料进阶强化喔。 号称送!最高!200抽喔,也就是游戏里的成长之路,一个阶段几个任务给你做,做完给五抽。 阶段二一个任务 : 获得两把紫武,算上开服送的武器还缺一把。
蓝猫又绝世 来自于 九游APP 2022-06-29 14:23
今天简单体验了一下,目前23级,卡等级了(我玩了快2个小时)我就站在平民佛系玩家角度,简单说说这款游戏吧。 首先先来福利看福利部分: 因为是抽卡游戏,1000钻石十连抽的价格还是比较低的,结合以下获取钻石,还是比较合理的(不代表玩的爽) 1.日常不给钻,给1常驻劵,周常500钻(日常还行,对比最近玩的一款3d格斗,还能接受,但还是有点少,缺乏竞争力。周常给的奖励就有点差强人意,加起来还没日常来的多) 2.升级福利一共给1000钻 51劵 紫武 自选橙 3.通关主线一条给320钻 4.成长之路4000+钻 30券 龙影 5.两个排名活动(不算排名)1200 6.无尽塔一层20(不算阶段奖励) 以上便是目前可以白嫖的奖励,看着还可以,但结合游戏养成难度,给的奖励不是很多,想留住玩家有难度。 (吐槽累计充值活动的狼人皮肤,感觉是智商税) 接下来是游戏整体部分: 画面:相比一代2D像素,3代变成了2.5D,画风更偏向于二次元,应该是为了迎合市场。 人物:整体上还满意,但审判者猎魔人改的真是一言难尽,还是希望以后单角色能出类似一代转职一样的玩法,挺怀念黑枪(一代黑枪入坑)(还有斩魂的结束动画满满违和感) 操作:按键有点小,位置还调不了,玩的时候很难受,希望优化一下。 声音:第二章主线的时候有电流音,希望优化(我手机扬声器没问题) 最后总结:感觉玩的是一个半成品。竞技场天梯我还没开,不做评价,我是一个比较平民且佛系的玩家,也不追求强度,所以第一个up池狼人没打算抽,评分依然3星。我比较佛系,氪金感觉月卡划算,但先我不氪,观望观望,以免打水漂。 总之,如果策划不想办法留住微中氪,月卡玩家,3代走不长。
锡锡锡锡若叶修女票 来自于 九游APP 2022-06-29 14:19
总体给个3分吧。中午休息的时候玩了一小会,说说感受: 1、首先横版游戏,这个大爱,从小就玩种类的,如:小霸王上的魂斗罗,打完一屏,然后再打一屏。后来的天天炫斗,火影忍者都是横版的,总之对横版的有好感。 2、华为P20。特效调的高了,玩了会就开始烫手了,这个不太好,优化没做好? 3、技能按钮有点小,希望能调整 4、打击感,这个真没体会到,平平无奇。 5、总感觉这游戏有点假,尤其初始那个男角色,到结算界面挥刀放到后背这个动画,这做的是个啥,我就感觉这很假。 6、怎么还成了抽卡游戏了?这都是什么骚操作?你大可以告诉玩家,这个角色,你得花多多钱直接解锁,这我都能接受,但你弄个抽卡?这都是什么鬼?
诺瓦露大人 来自于 九游APP 2022-05-03 01:59
曾经的时空猎人多火啊 可以说是当时最火爆的游戏 就像王者 和平精英 等等一些游戏一样 但后来越来越氪 银汉也逐渐摆烂了 我15年弃坑的 当时的超能宝石一个装备只能上一颗还是两颗 反正一个装备也就七八个宝石孔 我为了维持战榜前30 也是好不容易弄齐一套 然后某个星期三更新后 直接可以镶满超能宝石了 我TM直接掉到战榜70多 这银汉TM是想一口撑死?吃相难看啊!果断卸载