手机游戏> 时空猎人3> 游戏新闻> 《时空猎人3》要来了!项目组想对大家说……
《时空猎人3》要来了!项目组想对大家说……
亲爱的猎人朋友们:
Hi~大家好。
2016年开始,就有消息说《时空猎人》要推出3D版,今年是2019年,在这里对所有久等的猎人朋友们说一声:
感谢大家的期待,《时空猎人3》真的要来了!
还有多久能真正玩到游戏?
这是大家最关心的问题。
《时空猎人3》将于2019年二季度,开放首次测试,项目组全员都进入了一级战备状态,加紧完善游戏,争取在今年完成所有调试,正式不删档!
游戏是怎样的?
《时空猎人》是横版格斗手游,《时空猎人3》和前作有很大不同。
我们在坚持打击感、连招流畅性的基础上,将游戏转变为MMOARPG,大家不再局限于在一个平面看猎人英雄们战斗,而是看到更立体的画面,更广阔的阿达拉,更震撼的冒险剧情,还有更巧妙的关卡设计!
虽然游戏类型改变了,但是《时空猎人》IP的核心内容,依然不变,而且整个世界观、故事将更丰满、更细节。
经典的角色、技能、怪物、区域、NPC(很多老朋友都想到了伊可~),都将以全新的3D形象,与大家再次见面。
经典的时装、坐骑、关卡、竞技场,也会逐一还原登场。
真的会原汁原味重现猎人世界吗?
在我们看来,《时空猎人》不只是一个游戏,一个IP,还是一份珍贵的回忆。
2012年上线至今,走过了将近7个年头,当年从泰尔森林出发的少年,如今都已成长。比如《时空猎人3》的主程,桌子上不再放着可乐,换成了老干部同款保温杯。许多老猎人都更喜欢以前的版本,其实是在怀念当初的青涩时光。
为了这份回忆,我们在做《时空猎人3》时,第一个考虑得核心原则,就是还原!在还原的基础上,做出符合时代审美的创新,满足当下玩家的游戏体验要求。
策划许导,当年撰写《时空猎人》龙城剧情,现在负责游戏流程梳理……
美术设定波波,大学时玩着猎人学绘画,为猎人画过不少同人插画,终于如愿加入《时空猎人3》创作团队……
测试组长鸭子,因为想抢先体验《时空猎人》,而加入银汉游戏,现在每天捧着《时空猎人3》的DEMO刷到半夜……
负责引擎开发的芳神,座位上一只龙灵的抱枕,行军床上一只异能者的等身抱枕……
游戏从原来2D像素风格,变成3D写实风格,一切变得更立体,但《时空猎人》的味道,始终不变!
2D变成3D很难吗?
单纯的工艺变化,其实不难,难点在于,用更完善的视角,重新打造一个合乎情理的阿达拉大陆。
什么意思?
比如,在《时空猎人》中,从泰尔森林跳到格瑞特城,通过一个传送门就可以直接切换场景,但是在《时空猎人3》的世界里,我们需要考虑,两个地点之间,路程应该是怎么走?风景植被会有什么变化?
再比如,《时空猎人》中,怪物只有两个面,而在《时空猎人3》中,我们就需要考虑, 360度看这个怪物时候,它是怎样的,它出现在这个地区合不合理,它的族群有什么文明特征等等……
这些都得经得起推敲。
《时空猎人》很多含糊交代的内容,在《时空猎人3》更加严谨,这是一个更细节,更有逻辑的“全新世界”!
《时空猎人》里没有的,我们需要在原有世界观的基础上,做更多的补充。(光是这些补充的材料,策划组就书写了不下30万字的文档……)
主策想说的话
搭建一个完整的世界,比构思一个个独立的关卡,要困难得多,为此我们也投入了很多时间。
另外,猎人最核心就是爽快的战斗,为了给大家带来更好的战斗体验,我们需要重新梳理各种人物、怪物的动作、技能、数值,力求还原《时空猎人》最初的“爽”,又能给大家惊喜感!
主美想说的话
美术是整个项目需要攻克的最大难题。
从2D像素转换到3D写实风格,太多东西需要重新设定。角色、怪物、场景、建筑的各种设定稿,连起来都可以绕地球N圈。
无数次推倒重来,无数个夜晚挑灯夜战,我们没有觉得累,反而很兴奋!
因为,一个更壮丽的猎人世界,即将在我们笔尖下诞生!
*【异能者】无数个设计中的部分废案
主程想说的话
从原来的横版动画帧像素游戏,进化成3D模型角色场景游戏,这个变动不是一般大。
我们独立开发一款全新的3D引擎,来支持《时空猎人3》的开发,虽然其中会有很多波折和难题,但我们也会为了给大家带来更好的表现效果,会一一攻克他们,希望给大家呈现一个完美的3D游戏。
最后说两句
《时空猎人3》正在有条不紊的开发当中,2019年二季度将开放首次测试。届时,会挑选小部分时空猎人玩家,加入首测。
《时空猎人3》包含了太多人的青春回忆,还有期待,所以我们最在乎的,是玩家的感受,首测将针对小范围玩家朋友开放。
2019年,冒险再启程
目标——全新的阿达拉大陆!
玩家评论
(2820条)其他玩家还在玩
时空猎人3

《时空猎人3》是“时空猎人”IP的最新作品,延续横版格斗的爽快打击感,新的世界,新的剧情,新的猎人英雄,初心重燃,青春再起,新的冒险在等你。
鱼鱼不吃猫 来自于 九游APP 2025-05-27 20:26
刚删了游戏卡了三个月想回归,结果没了?
暗黑右狮角 来自于 九游APP 2025-03-02 00:02
一点都不好玩,弃坑。
豌豆rs006m 来自于 九游APP 2025-04-01 22:59
这游戏匹配不到人鬼区一样
魔鬼的你 来自于 九游APP 2025-01-07 17:24
我记得以前不是直接选角色就可以进入关卡割菜吗,改变这么大
无尽生狂暴8 来自于 九游APP 2022-06-30 12:17
游戏还算不错,比起1来说更精美一些,不过可玩性是不如1的,第一天玩比较肝,需要花16个小时去刷任务,然后到25级就没什么屁事干了,总之这游戏才开服嘛,只要跟着任务走第一天怎么说也能拿几个不错的猎人,但是这游戏也从第一天开服就显现出氪不氪的区别了,不氪的普遍现在都是10-16万总战力卡在无尽塔30层,氪的二三十万无尽塔都干到59层了,甚至是打个深渊人家角色好,战力低你1-4k伤害能比你高几十万,打天梯基本碰上对面有守望,龙影就可以退了,只要不是手残百分百输。 总之玩这游戏要沉得住气,别争强好胜,想充钱充个月卡和6+30礼包就行了,不然这游戏越充只会越陷越深,花个几万都是常态。
北极星但降临66 来自于 九游APP 2022-07-20 16:02
我简单评价一下,本人现在是60级首先是画质,画质的话还好吧就是,3d的那种感觉,打击感的话也就一般,然后,然后画面的话就感觉没什么变化,然后呢,画面的话是可以改变人物建模的,最低的话,人物建模,不怎么好看,然后是从标准到那个原画还是什么?无非就是加了点光彩什么的,没什么两样(本人自我看见) 抽卡概率的话就有点小批评一下了,首先,他60后就可以必出一个金光,然后你这个金光是必须吃保底的,紫光的话,好像有的时候是不用吃保底的,紫光是大约要,20抽还是30抽?反正呢,就必须吃保底 随后就是福利,你收邮件,打无尽塔,还有那个活动就是可以获得龙影的,角色培养(就是培养什么程度,然后呢,可以给队伍增加属性,然后,总培养度到达100之后,可以领100钻石)还有做那个,主线关卡,把普通和困难加起来的话,可以领个120钻石,总而来说,只要是打关卡的,或者说打副本的话,你得有实力 总体来说的话,你不是肝帝的话,你可能有点坚持不下去因为呢大多关卡的难度会,飞快提升,你别看它就这么几张,到时候会越来越难,尤其是噩梦关卡,我到现在都不敢打,虽然我那个四个人组成一个队伍,实力大约,快有20万多现在的我退游一段时间,毕竟要白嫖,总体来说,这游戏还算不错的,就是太肝了
豌豆gxxixl 来自于 九游APP 2022-06-29 15:00
好肝啊!对小氪不友好!开服送的东西还ok! 从新手教程开始就是刷图,刷两三个小时了还是再刷。刷完又不爆装备东西什么的,纯纯为了过任务坐牢耗时间。进图就开自动打完点任务自动寻路然后进图接着自动。 一点开招募卡池,限定招募,角色招募,武器招募,芯片招募,通通一次1000钻。过一个关卡给10钻,只要打满区区一百个新关卡就可以攒齐一次十连。 十连还没保底,抽两次十连给你一个紫,打两百个关卡给你一个紫是真看得起我。 三大池子才是开始,角色装备芯片都需要升星喔,武器角色升完星还要花材料进阶强化喔。 号称送!最高!200抽喔,也就是游戏里的成长之路,一个阶段几个任务给你做,做完给五抽。 阶段二一个任务 : 获得两把紫武,算上开服送的武器还缺一把。
蓝猫又绝世 来自于 九游APP 2022-06-29 14:23
今天简单体验了一下,目前23级,卡等级了(我玩了快2个小时)我就站在平民佛系玩家角度,简单说说这款游戏吧。 首先先来福利看福利部分: 因为是抽卡游戏,1000钻石十连抽的价格还是比较低的,结合以下获取钻石,还是比较合理的(不代表玩的爽) 1.日常不给钻,给1常驻劵,周常500钻(日常还行,对比最近玩的一款3d格斗,还能接受,但还是有点少,缺乏竞争力。周常给的奖励就有点差强人意,加起来还没日常来的多) 2.升级福利一共给1000钻 51劵 紫武 自选橙 3.通关主线一条给320钻 4.成长之路4000+钻 30券 龙影 5.两个排名活动(不算排名)1200 6.无尽塔一层20(不算阶段奖励) 以上便是目前可以白嫖的奖励,看着还可以,但结合游戏养成难度,给的奖励不是很多,想留住玩家有难度。 (吐槽累计充值活动的狼人皮肤,感觉是智商税) 接下来是游戏整体部分: 画面:相比一代2D像素,3代变成了2.5D,画风更偏向于二次元,应该是为了迎合市场。 人物:整体上还满意,但审判者猎魔人改的真是一言难尽,还是希望以后单角色能出类似一代转职一样的玩法,挺怀念黑枪(一代黑枪入坑)(还有斩魂的结束动画满满违和感) 操作:按键有点小,位置还调不了,玩的时候很难受,希望优化一下。 声音:第二章主线的时候有电流音,希望优化(我手机扬声器没问题) 最后总结:感觉玩的是一个半成品。竞技场天梯我还没开,不做评价,我是一个比较平民且佛系的玩家,也不追求强度,所以第一个up池狼人没打算抽,评分依然3星。我比较佛系,氪金感觉月卡划算,但先我不氪,观望观望,以免打水漂。 总之,如果策划不想办法留住微中氪,月卡玩家,3代走不长。
锡锡锡锡若叶修女票 来自于 九游APP 2022-06-29 14:19
总体给个3分吧。中午休息的时候玩了一小会,说说感受: 1、首先横版游戏,这个大爱,从小就玩种类的,如:小霸王上的魂斗罗,打完一屏,然后再打一屏。后来的天天炫斗,火影忍者都是横版的,总之对横版的有好感。 2、华为P20。特效调的高了,玩了会就开始烫手了,这个不太好,优化没做好? 3、技能按钮有点小,希望能调整 4、打击感,这个真没体会到,平平无奇。 5、总感觉这游戏有点假,尤其初始那个男角色,到结算界面挥刀放到后背这个动画,这做的是个啥,我就感觉这很假。 6、怎么还成了抽卡游戏了?这都是什么骚操作?你大可以告诉玩家,这个角色,你得花多多钱直接解锁,这我都能接受,但你弄个抽卡?这都是什么鬼?
神速且酋长18 来自于 九游APP 2022-07-19 02:00
嗯,画面还行。这方面我不擅长。说说抽卡吧。能出,就是出的不多。抽到现在,我没抽到很多角色。有一个还是送的。 还有各种突破。 等级要突破石,武器要突破石,还有那个角色有三个卡槽,可以携带卡片。这个也要突破。 将就着玩一下。 哦,还有那个武器,每个角色初始都是绿色。要可以抽卡,也可以兑换。现在就换了两次,紫的。5000千一次。我也不知道这个效率怎么样。 可以打,不过我现在只得到蓝色的武器。 卡槽里的卡也可以打副本得紫色的。不过我过不去。战力差太多,每次见到最后boss,都没时间了。也不知道,后面行不行。 而且跟以前的网游差不多。喜欢卡战力。今天给你出这个角色碎片,明天出别的,后天又出另一个。 这个确实深有体会。还有那个交易系统。你不充钱是没办法交易的。这个确实让人诟病。不过你要玩这个游戏。就要遵守规则。 这我没话说的。就是那个装备:衣服鞋子裤子什么的,我不知道战力加哪了。有点莫名其妙。装备不跟角色加一起的。 就好像单独拿出来做一个系统。还有一个能量数值。 这个能量数值是装备自带。要加起来超过野怪,你打他不会削弱攻击。(我忘记具体叫什么名字)但大概就是这个效果。 就像DNF里后期装备有个魔抗值一样。 现在任务,对我来说。难度还不清楚。毕竟我现在最高才4万多战力。 总体感觉一般般。游戏做的在我眼里,像是比较在意让我们氪金。 交易系统和层出不穷的充值活动,都给我这样的感觉。而且,如果没有送我那个抽卡次数,我都抽不到现在这样。 现在公测了。估计抽卡是不会再送了。最近出的活动有点难度,又算不上多难。当然,像我这种0氪党就不会想后面的剧情了。就开启前面的剧情。就已经差不多了。 做完给你一种货币,他不是直接换道具的。而是翻牌。这个确实让我始料未及。 关键,看脸这回事。大家玩过那么多回了,心里应该有底了。