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《时之歌》3月28日维护公告

作者:GM 来源:九游 发布时间:2019-03-27 17:15:00
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《时之歌》(无尽之诗)3月28日维护更新公告

亲爱的引导者大人们:

我们将在3月28日上午7:00进行停机维护,预计维护8小时。给您带来的不便敬请谅解,请引导者们相互告知,避免造成不必要的损失。

本次更新需要各位引导者至各渠道重新下载安装包(建议删除原包再重新安装),并保管好账号密码避免遗忘。

本次更新内容如下:

活动一: “花虹献礼”卡池限时UP

活动范围:全服

活动时间: 3月28日维护后至4月11日23:59

活动说明:

1、新增限时招募卡池-“花虹献礼”,卡池中包含卷轴招募卡池的所有英雄。同时,新增SSR弥赛亚·圣地女武神、SSR瑞亚·花虹。

2、“花虹献礼”卡池SSR英雄获取总概率保持2%不变,但对弥赛亚·圣地女武神、瑞亚·花虹进行几率UP,当引导者抽到SSR英雄时,有20%的几率是SSR弥赛亚·圣地女武神,20%几率是SSR瑞亚·花虹,剩余60%几率是其他SSR英雄。

3、活动结束后“花虹献礼”卡池关闭,两位新英雄加入招募令卡池。

活动二:登录奖励

活动范围:全服

活动时间:3月28日维护后至4月11日23:59活动说明:1、从活动第一天开始计算,累计签到七天即可领取全部奖励。

2、如活动期间第二天未签到,第三天签到将依序领取第二天的奖励。

3、签到第一天,可领取Q装兑换券*980;签到第二天,可领取300瑟瓦;签到第三天,可领取幻光摆件*5;签到第四天,可领取20000金币;签到第五天,可领取500瑟瓦;签到第六天,可领取SSR通用碎片*1;签到第七天,可领取SR弥赛亚·神谕骑士*1。4、签到需满足相对应的引导者等级,七天签到分别对应引导者等级1、2、3、4、5、6、7。

5、同一角色每档奖励在活动期间内只可领取一次。

6、活动结束后SR弥赛亚·神谕骑士加入招募令卡池。

活动三:新家具开放

活动范围:全服

活动时间:3月28日维护后至永久

活动说明:

新增弥赛亚·圣地女武神专属家具4个,瑞亚·花虹专属家具4个,弥赛亚·神谕骑士2个,共10个家具。

版本更新:

1、Q装系统:部分SSR英雄将有Q装可以佩戴,佩戴后Q装将在终焉和启示中的待机和移动时显示(小提示:版本更新后可在游戏内的登录活动中领取980张Q装兑换券)。

2、战队系统:引导者将可以在首页-社交界面组建和加入战队,创建战队需要成就点达到350点(不扣除),同时消耗50瑟瓦,战队将可以统一报名新开的逆转世界线,更多战队玩法正在努力准备中。

3、庭院好感度产出档位提升,庭院舒适度达到800,将获得更高的好感度产出。

4、英雄详情处将可以放大和拖动立绘。

5、英雄详情处将可以查看语音列表,同时新增部分角色誓约语音。

6、更新后新开的世界线中起源区域增加8、9级资源地。

7、更新后新开的逆转世界线中增加基础试炼若干,根据完成的先后顺序奖励不同。

8、更新后新开的狩猎线小地图中将增加异兽显示。

9、更新后新开的逆转线将同时支持战队和个人报名。

10、队伍移动取消功能,避免误操作调动队伍来回跑路浪费时间。

(取消队伍移动规则:当移动时间≥180s时,主动发起移动10s后将出现取消按钮,需要在120s内确定是否取消此次移动。)

11、更新后新开的逆转世界线灭世者周期将改为3天,大幅降低灭世者的难度跨度,在清除一波灭世者后,将立即刷新一波灭世者,清除灭世者越多获得奖励越高。

版本调整:

1、更新后新开的夺鼎线在灭世者出现前将只存在国家归属,国家归属阶段不同国家可互相攻击,不可共享视野。

2、更新后新开的狩猎线沼泽据点将只能由指定国家进行攻击,更新后新开的夺鼎线沼泽据点若在灭世者出现前未被占领,则同样只能由指定国家进行攻击。

3、英雄委托将只会奖励神魂,同时提高奖励的数量,更新后新开的逆转世界线也将出现英雄委托。

4、更新后新开的逆转世界线将设定满500积分额外获得200荣誉点的国家奖励,同时下调积分和荣誉点的折算比为20:1。

5、 更新后新开的逆转世界线夺鼎和狩猎的周期将由5天调整为3天。

6、更新后新开的逆转世界线在新增部分试炼的基础上,降低灭世者国家奖励的数量,同时调整奖励档位为3档,进一步扩大灭世者国家排名的奖励差异。

7、逆转世界线个人SP排行和个人灭世者排行奖励将上调。

8、 逆转世界线待开启状态需要人数由95调整为90。

9、 队伍成员0血出战后,无法再获得经验。

10、 调整技能-核心激活的描述为神威可以提高这个效果。

技能调整:

1、调整“伤害增幅”和“攻击增幅”“神威增幅”相互冲突;调整“易伤”和“攻击易伤”“神力易伤”相互冲突;与从容为例的“伤害减免”类型保持一致。

设计思路:绝技增幅、常规攻击增幅、二段击增幅、伤害增幅、攻击增幅、神威增幅,等等伤害类型能叠加的种类太多,导致输出的上限过高。绝技增幅、常规攻击增幅、二段击增幅、所有天赋增幅还是可以相互叠加,限制了“伤害”“攻击”“神威”三者叠加,让易伤类技能浮出水面,让组队的多样性提升起来。

2、SSR维纳萨斯:3.5 Cost改为3 Cost。

设计思路:该英雄作为高爆发蓄力没有额外效果,3.5c导致他成型过于后期,能使用的机会太少。调整之后,希望能在9c队伍中也发挥一定的作用。

3、SSR菱专属技能:沧海潮生(满级效果)

调整前:从第1回合开始,每回合吸取1个敌方目标所有属性14,[神威]可以提高这个效果,并给予自身与1个友方目标,每回合叠加一次。

调整后:挑选一个敌方目标,每回合吸取对方所有属性14给予我方全体,每4.5点神威可以提高1%效果。

设计思路:由于菱原本的机制叠加属性不受级别(神威属性)影响,1级开始就是稳定14、28……如此数值上升,专属技能1级就能发挥50级神威的效果。故改为受到神威影响大一些,但是可以给我方全体添加属性,让菱在三人队伍中发挥完整实力。

4、SSR柯尼·护火勇士专属技能:圣火之环(满级效果)

调整前:使我方2-3个队员在第4回合获得[二段超频]3回合(每回合有50%几率使二段击的触发几率提高至30%)

调整后:使我方2-3个队员在第4回合获得[二段超频]3回合(每回合有90%几率使二段击的触发几率提高至100%)

设计思路:原本的定位是后5回合菜刀,但是鉴于纯物理菜刀类英雄无法装备高神威影响的减伤类技能,前三回合生存能力较弱,无法发挥后5回合的威力。加上原本的技能稳定性不足,与蓄力、狂战士天赋相性较差。后续版本会推出更多神威二段击技能,使后发制人的神威二段击队伍可以作为一种配队选择。

5、SSR格洛莉娅:增加一个中排定位,允许位置变成:中、前。反击倍率调整到70%(现在是60%),和风霜予我保持一致。

设计思路:这样埃蒙可以前排,形成更强力的反击埃蒙体系,减少埃蒙对挚友的依赖。

6、SSR墨:在修复了绝技减免之后,在体验服发现了的新BUG(只生效一个回合),已经了解并会修复。

设计思路:配合从容,因为两者并不冲突,能形成更好的减伤效果。是一个比较强力的3.5c英雄。

7、技能-脆弱创伤:受速度的影响加大,影响参数由200调整为160。

设计思路:速度属性原本会比攻击、神威成长低一些,因此用相似的加成系数不妥。

8、技能-对影三人:受速度的影响加大,影响参数由200调整为180。

设计思路:绝技增幅技能因为不影响叠加,应该能强力一些。

9、SSR瑞亚·花虹专属技能:虹色渺渺(满级效果)

调整前:使我方1个队友在2/4/6/8回合有100%几率获得[专属绝技超频]1回合(绝技专属技能的触发几率提高至100%;若该技能需要蓄力,则有30%几率使其变为瞬发)。

调整后:使我方1-2个队友在2/4/6/8回合有100%几率获得[专属绝技超频]1回合(绝技专属技能的触发几率提高至100%;若该技能需要蓄力,则有75%几率使其变为瞬发)。

设计思路:希望能成为“绝技队”的核心英雄,能更稳定地给前排和后排英雄添加Buff。

10、SSR维纳萨斯、SSR梅璐妮:增加后排定位,变成中、后。

设计思路:增加后排定位,能丰富目前的配队方案,让这两位英雄增加出场机会,另一方面也能和瑞亚·花虹组队形成增幅效果。

11、技能-诀别:定位调整为前、中、后排。

设计思路:有蓄力型绝技作为专属技能的前排英雄太少,考虑很有可能和瑞亚·花虹搭配使用,瑞亚·花虹作为中排限定,需要增加诀别的后排定位才能让诀别使用的范围增加。

12、技能-天使的恸哭(满级效果)

调整前:使2个敌人在前3回合陷入[攻击衰减](造成的攻击伤害降低32%,每2.2点神威可以提高1%效果)或[神力衰减](造成的神术伤害降低32%,每2.2点神威可以提高1%效果)。

调整后:使2个敌人在前3回合陷入[攻击衰减](造成的攻击伤害降低32%,每2点神威可以提高1%效果)、[神力衰减](造成的神术伤害降低32%,每2点神威可以提高1%效果),目标独立判断。

设计思路:神威、伤害两者选一个触发过于随机,对该技能的效果难以有稳定的预期。现在与从容、冬日的誓言等配合,能形成比较强力的减伤队型,增加后五回合发力的队伍配置。

13、SSR萨隆专属技能:荷索因的礼颂(满级效果)

调整前:使我方前排在前3回合获得[愈合](每回合恢复生命值,倍率330%),并陷入[伤害衰减](造成的所有伤害降低30%)。

调整后:使我方前排获得[愈合](每回合恢复生命值,倍率280%),并在前3回合陷入[伤害衰减](造成的所有伤害降低30%)。

设计思路:萨隆作为一个3.5c英雄,专属技能仅做用于前排英雄,实力过弱,导致目前版本几乎没有出场机会,通过这次调整可以匹配其3.5c的定位。

14、技能-形影无间(满级效果)

调整前:使自身获得[攻击减免](受到的攻击伤害降低30%),但陷入[攻击衰减](造成的攻击伤害降低30%)。

调整后:使自身获得[攻击减免](受到的攻击伤害降低30%,每2点速度可以提高1%效果),但陷入[攻击衰减](造成的攻击伤害降低30%)。

设计思路:增加速度对此技能效果的影响,提升速度属性在版本中的地位,让一些速度较快的英雄有专属减伤技能的配置思路。

BUG修复:

1、偶现战斗中后排死亡,前中排依然会受到伤害的错误。

2、灭世者·忧怨的鲜血魔典技能描述中的“对所有敌人”重复了一次。

3、SSR墨专属技能中的绝技减免无效。

4、SR管家专属技能的效果错误。

5、SSR云不亦专属技能面板描述错误,应该是伤害增幅。

6、SR瑞亚专属技能的理智效果和豚鲸之约技能冲突的错误。

7、SSR弥幽·书屋少女速度低时专属技能效果只生效一回合的错误。

8、SSR卡洛斯的吸血在统计里不显示的错误。

9、偶现技能替换不扣神魂的错误。

10、公主的决意因为跳过蓄力导致战报未显示诅咒效果的错误。

11、修复SSR柯尼·喵呜不帕专属技能的判断错误问题。

维护完成后,我们将对所有引导者大人发放400瑟瓦+8000金币的补偿。感谢各位引导者大人对《时之歌》(无尽之诗)的理解与支持。

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  • 九游玩家1630786909 来自于 九游APP 2018-12-04 17:08

    2018年一手好牌被打烂的代表作之一,B站不愧是手游坟场,运营脑洞清奇~ 开服第一天鸽了一波,补偿小气...我一大早准备进服没进成,连账号都创建不了,只好先上班了。结果补偿居然是分档次的??我晚上下了班开始玩已经错失两拨奖励了...其他游戏发补偿都全服一起发,时之歌的运营真小气呀。跟朋友同期一起玩的,他已经肝到全服前五了,我因为工作太忙了没时间肝,都是有时间就上去参与一下活动,虽然说跟着大佬屁股后面领奖励是很不道德的事情QAQ 没想到听说一线的大佬通关一周目之后发现,招募令可以买...298石头一个,限买30个...招募令是保底SR,SSR概率有10%,而且能开出普通卡池没有的卡,那岂不是说只要跟在大佬后面混一混领个几千石头,过了关之后开心的买买买就好啦?氪金大佬们前期花了那么多石头氪出的SSR、养起来的阵容,可能还不如后面的月卡/白嫖玩家们跟着领钻买招募令开的卡好?那谁还想肝氪这游戏啊。 这运营简直脑洞清奇,说真的即使真的想买吧,限购5个都比限购30个要好吧?能让氪金大佬们氪的金值得一些吗。这一波不知道要脱多少大V。 ———————————————————————— 说回游戏本身,游戏是好游戏,美术、音乐、数值、世界观表现都很好。被颜值吸进来,被玩法留下来,近似率土之滨的国战SLG玩法在世界观的节奏下一步步揭示出人性的弱点,各线路发生的冲突矛盾撕逼可以写成一部手游版权力的游戏——时差党X国利用时差对G国发起半夜突袭、表面笑嘻嘻背地抢地盘、A国被异兽BUG灭国后看着繁荣的其他三国嫉妒心燃起,布下一周的长线大旗假意联合临时反水最后夺得第一...编剧们没有灵感可以来好好玩玩这个游戏,体验一下人性为什么经不起推敲,为什么人与人之间的信任这么薄弱。当然了还是有非常和平的线路,四国和谐相处,大国千里开路帮助小国拿下据点,踹了我一块田,补我一块七级地,说白了是什么样的人造就了线路的和善与否,且看诸君如何抉择。 在游戏的世界观里,【终焉】玩法480小时为一轮回,每一次轮回都可以重新选择一条世界线,也就是说你是可以换服的。轮回后英雄等级、技能等级、科技等级等等归零,仅保留抽到的英雄,一切都可以从头开始。轮回分为四个阶段,在轮回的尽头,会出现强大的灭世者,在12小时内没有清理完灭世者则存活的灭世者会自爆并对世界的奇点造成伤害,当奇点被摧毁则这个轮回终结。个人很喜欢这样的设定,一周目没玩明白的地方,往后几周目都是咸鱼翻身的契机。另外游戏还有【庭院】【启示】【无尽】玩法,庭院含采集、好感度养成、烹饪、探险、房子装修于一身,在紧张的终焉轮回中是一场歇息,启示赚钱!嗯..赚的金币也不多,不提也罢,我还挺喜欢这几个活动的,张弛有度。 抽卡率方面,SSR概率2%,但5次连抽有保底SSR,商店有298的限定SSR单抽,概率更高。至今已经单抽到2只,连抽到6只SSR了,比起yys的迷之概率我表示很满足。SR在钻石卡池和金币卡池都能抽到,金币卡池限定6种,不过都挺实用的,抽到重复英雄会自动变成碎片。在英雄培养方面,SR突破要2个SR碎片,SSR突破需要SSR碎片,不需要同英雄碎片,但是突破需要同英雄碎片。技能方面反正等级越高越好吧,不管是R的还是SR的都是。所以——你抽到的SSR,可能还不如满星SR... 总的来说,这是款运营奇葩但整体表现值得9分的佳作,目前今天爆出的这个消息让我对运营很是失望了。时之歌啊时之歌,国内那么多厂商,怎么就挑了个手游坟场做代 理...

  • 豌豆gimrnl 来自于 九游APP 2018-07-24 19:24

    地图的设计超棒,不仅能看见自己的国家,还能看见自己的国家在整个世界的哪个方位,四个国家围绕在黑色沼泽的周围,这应该是灭世者的聚集地,他们很坏,然后上方有一系类的图标,有东国的,西国的,南国的和北国的,按方位简单的记一下,然后点进去就有自己国家的象征的国旗之类的东西,很有国家的归属感,尤其背景音乐还很带感,感觉战争就要开始了,很激动人心。

  • 骑者银龙飞 来自于 九游APP 2018-07-24 18:03

    成为指引者之后,还不算合格,我还要参加试炼,不过试炼的进程很慢,一共有四个试炼,力与智的试炼,生存,合与序的试炼,团结,集与战的试炼,进取,和局与势的试炼,领袖,完成试炼会有对应的个人奖励,但是有一点不明白的是,上面说的第一关是占领4000块任意等级土地,但是我没有占领啊,结果这个任务就已经完成了,然后现在进行的是占领3000块LV3的土地,我觉得一共都没这么多土地吧,真是不明白,不过除了这点,游戏的构造还是蛮有意思的,挺。

  • 混乱风腐蚀43 来自于 九游APP 2019-06-20 20:00

    ,,,,能不能多加点元素,,比如天气,地势啥的,或者开局给每个国家三个buff不一定是正面buff比较普攻加强二段概率加强,绝技减弱啥的,或者开局系统随机禁卡池几张卡,或者禁技能,这样游戏才有多样性,也能提现出卡池广的优越性,不是每次进去都是夫菱卡副妖啥的一成不变,这样玩下去咋样都会腻吧,还有异兽每轮清完可以加异界之王,打死全国家给奖励,可以给伤害最高的和最后一击的额外奖励,还有着游戏羁绊可以说完全没有杀作用,看看有人用羁绊阵容么?羁绊就不能加强技能效果,或者属性多加点,一个角色多给点羁绊,或者給每块地加随机事件,也就是buff,针对这场战斗。这样就让玩家不得不多弄几组阵容,可以提高调整每赛季的时间,或者不按时间结算,而是像终焉一样按完成条件结束。或者选国家有国家buff,給本国卡牌有额外加成,而不是无脑无损进去第一天就能打七八几地了

  • 缘灭灬艺宇 来自于 九游APP 2019-03-11 17:07

    感觉还行,只要你的肝还行,只要你的配置还可以,你也可以当大佬,都是这个游戏的活动是真的少,天天就是打地,打据点,打什么的,现在就过年到现在还没有一个活动出来,我不得不佩服工作室是怎么想的,是想要这个游戏开不下去了吗,你让我们这些只氪月卡的人怎么玩,瑟瓦这么少,抽英雄每次都是保底,不过这个游戏还是可以的。

  • 荼蘼肆野 来自于 九游APP 2019-01-23 20:47

    然而这都是游戏设计导致的。每一个玩家都希望自己排名更高从而拿到更多奖励,但这游戏却把“发展自己”和“限制其他玩家发展”互相绑定,这种明明是一同拯救世界之人,却都希望其他人不如自己的设计,也难怪每条世界线都会灭世了。 游戏本应是让人开心娱乐的,但时之歌却把现实中的弱肉强食带到游戏里,这已经不是游戏了,是另一个现实世界。如果你喜欢和平发展共同繁荣,那别下载这个游戏,这里没有;如果你喜欢称霸一方,且能忍受萌新时期来自大佬的“抢夺”,那你就当没看见我这条评论

  • 人称黑哥 来自于 九游APP 2018-07-24 22:48

    游戏经验,一定要先玩主线,在玩支线,有时候主线会遏制支线的发展,像我上次占领土地的时候,我好像占领了30多块吧,然后说不让我占了,因为,主线任务没有完成,然后有个强制攻击的选线,然后我就回来做主线了,感觉游戏还是挺能分清主次的,知道那个重要哪个不重要,就是这样稍微有点强制的意思,不过也能理解游戏设计的初衷嘛。

  • 李涛(1775770232) 来自于 九游APP 2018-07-24 22:48

    说真的,这个游戏做的真心好,不仅人物看的出来画的很用心,而且细节的设计也很用心,像那个英雄卡牌的地方,设计一个弧形的曲线,看起来就很精致,很有特点,还有底下的按钮,可以选择按英雄的珍稀程度排序,或者按前排,中排,后排什么的,省去我很多功夫搭配英雄,而且设计的很好,有的英雄固定在前排后排,显然是为我们设计的,很好。

  • 蓝莓蓝莓(1775739911) 来自于 九游APP 2018-07-24 22:48

    游戏总共有三个主要的按钮,终焉,庭院和启示,终焉是最先开启的,先给你自己的根据地,然后你可以自己攻击周围的土地,从最容易打的LV1一直打,然后打到一定程度会让你进入庭院,就好像是你自己的第二个家一样,打到LV6,启示就开启了,这是更高等级的战斗,基本上宠物都打到LV8有几率会赢,但是不大,所以最好现在终焉里面训练一下,提升战斗力,也可以直接攻击占领别的土地,然后补血就行了。

  • 豌豆ynl0j3 来自于 九游APP 2018-07-24 22:39

    说说游戏的页面设计,很棒,我现在很少能看到加载页面不是静止的了,这款游戏刚开始的加载页面是一个古香古色的亭子,很有中国风的感觉,中间是一个水塘,点缀着一些荷花莲藕的,然后这个荷花在加载的时候就会一直动啊动啊的,就给我的感觉就是不仅是页面设计的精美,还有特色,就这一点就感觉很用心了,更别说小细节处理的有多好了,很良心。

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