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世界观

作者:GM 来源:九游 发布时间:2018-06-25 18:15:00
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至高神诞生于虚无。

它醒来时,世间是一片荒漠。

它用神力笼罩星球,将毁灭性的宇宙射线隔绝。

而后有了水,而后有草、有虫、有鱼、有走兽和飞鸟。

之后万万年,生命如期演化。

直到一次偶然的时空裂隙,一股暴烈的能量侵袭了整个星球。

神力与这股能量相互碰撞,相互厮杀。

最终,至高神镇压了这股能量,将它封存在星球最核心的深处。

神因力量消耗过大陷入沉睡。

当它再次苏醒时,发现星球上出现了一种与他类完全不同的生物:人。

原来,在至高神沉眠之后,有一丝外来能量从星球内部开始向外缓慢扩张,最终在地表形成了一颗能量结晶“瑟瓦”。

一群猿猴在无意间得到了瑟瓦,在它的作用下,猿猴群体飞速进化,最后变成了直立行走的智慧生物“人类”。

至高神尝试着将这股恐怖能量再次驱离。

但在它沉睡的这段时间里,整个星球内部已经被能量同化,一旦将能量抽离,星球会立即崩溃。

于是,至高神无奈地接受了现实。

它将神力融入地核能量,并且缓慢地将能量混合体引导到地表,形成了幻光花与莎华宝石。

幻光花大多生长在林地茂密的东方土地,花开时会引发强烈的神力波动,美丽优雅却转瞬即逝。

而莎华宝石则只出现在各种矿脉的伴生物中,其能量更为平和稳定,但深埋地底不为人知。

人类作为被幻光莎华促成的生命,对幻光莎华有着天生的敏感。

而最先得到这种神力的是一名幸运的奴隶:圣者哈兰。

他以绝对的力量统合了所有东方部落,并组建了第一个国家:“楻”。

他制定了历法,将这一年定为元年。

魔法的时代开启。

其后,人类社会进入迅速发展期。

人们开始疯狂地收集各种幻光莎华,想尽方法得到其中的神力。

在无数次成功或失败的实验之后,最终形成了3种力量形态:

极少部分人可以直接食用幻光莎华,并由之产生不同的神力,他们被称为:“天选者”。

一部分人将幻光莎华视作信仰,视作图腾。他们对其膜拜,将其随身携带。在与幻光莎华长时间的接触过程中,他们的身体也产生了异变,获得部分神力。他们被称为:“狂信者”。

还有一部分人无法直接得到神力。他们另辟蹊径,将幻光莎华与其他各种物质混合,并衍生出多种多样的奇异效果。他们被称为:“炼金者”。

天选者与狂信者非常不喜炼金者随意滥用幻光莎华的行为。

于是他们逐渐停止了对炼金者提供幻光莎华。

在一次妄图盗取幻光莎华的阴谋被发现之后,天选者与狂信者联手驱逐了炼金者们。

他们被迫离开故土,辗转流浪,最后在北方高原定居,并发展成为一个新的国度:“艾格尼萨”。

纪元1776年,贤者瓦特终于突破了能量桎梏,发明了魔动机。

之后数十年间,各式魔动机械粉墨登场,科技进入大爆发期。

纪元1802年,第一艘魔动飞艇制作完成。

依靠飞艇的运输动力,艾格尼萨人成功穿越了茫茫的西方死亡沙漠,到达新的乐土:“弗尔萨瑞斯”。

随着时间的流逝,艾格尼萨人在享乐中渐渐沉沦,堕落。

他们不事生产,反而依靠弗尔萨瑞斯的进贡维持着奢华的生活。

弗尔萨瑞斯人对北方艾格尼萨人日益贪婪无度的物质要求极为不满。

纪元2418年,内战爆发。

战争持续了近百年。

最终,由于能源和物资的缺乏,艾格尼萨不得不承认弗尔萨瑞斯的独立。

他们被迫撤离了西方大陆,回到日益冰冷严酷的北方。

纪元2567年,极北冰川的灾变吞没了近半的北方大陆。

艾格尼萨人纠集了所有炼金师,打造出5个巨大的浮空城市。

北方的王者隐没在了重重风雪之中,舔舐着伤口,静待良机。

科技的发展同样影响了东方古国。

从北方传来的各种精妙机械引发了年轻人的追捧热潮。

其中,不被神力偏爱的底层楻国人最快接受了这种新事物。

他们争相从北归的商队购买书籍,如饥似渴地学习魔动学。

这种现象引发了楻国上层的警惕。

炼金者的前由依然历历在目,保守的东方力量者们并不喜欢这些奇淫巧技。

保守派和改革派的不同理念在东方大陆引发了长期的争论。

这场纷争一直持续到纪元2833年。

改革派的魔力舰队在南部海域发现了绵延广阔的群岛。那里物产丰富,气候迷人。

这一发现让改革派们欢欣鼓舞。

大量的移民被送往南岛,他们开辟荒山险地,建造城镇和港口。

最终,绝大部分的改革派选择投身新大陆。

他们在南岛建立了自己的国度:“塔帕兹”。

为了应对愈演愈烈的能源危机,西国弗尔萨瑞斯科学院成功研制出了光能转换系统,通过大面积的光能镜可以有效地将太阳能量转换为类莎华能量石。

这一技术首先被运用到了魔傀儡工厂,大批低耗能可持续运作的机械兵源源不断地被生产组装成型,作为常备武力编入各个军团。

由此,保守派和激进派对于怎样运用傀儡兵的矛盾更加激化,整个西国上层分裂成为长老院与军部两大阵营。

纪元3820年,弗尔萨瑞斯长老院无视军部的抗议,组建了直属武装傀儡兵团,并悍然向艾格尼萨不宣而战。

不眠不休不需后勤的傀儡兵团迅速突破了沙漠前哨,双方在阿卡迪纳要塞下展开了激烈的攻防战。

起初,机械兵们如潮水一般持续不断的攻势对北方守军造成了很大困扰,但随着时间的推移,傀儡兵低智能以及反应迟缓的弱点愈发显现。

在艾格尼萨强大的飞艇编队加入战场之后,被牢牢掌握的制空权将倾斜的战争天平慢慢扳了回来。

这场突如其来的战争一时之间陷入了僵局……

纪元3828年,弗尔萨瑞斯与艾格尼萨之间长达8年多的拉锯战争以戏剧性的方式结束了。

雄关阿卡迪纳突然爆发的神力大爆炸震惊世界,神力紊乱留下的时空裂隙演变成黑色禁区,异界怪兽通过缝隙纷纷来到凡间,祸乱各地。

有鉴于此,弗尔萨瑞斯军方向民间发起号召,组建了佣兵工会,集合有志者对抗凶恶的异兽。

工会的发展迅速到令人惊异,很快他们就在艾格尼萨和楻也建立了分支基地,尚武的热潮传遍了大陆,一时间应者如云。

这场轰轰烈烈的佣兵浪潮运动中,塔帕兹保持了诡异的沉默,然而愈加频繁地来往于西南两国的舰队群似乎预示了平静之下涌动着的暗流。

能源危机仍在持续,西北两国的僵持局面也并未发生改变,阴影之下,潜伏着名为战争的巨兽。

时间来到纪元3836年夏末,一个南国的高中交换生乘着帆船回到了楻国的京城,他青春洋溢的双眸憧憬着带有无限希望的未来。

然而命运,正悄无声息地慢慢向他靠近……

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  • 九游玩家1630786909 来自于 九游APP 2018-12-04 17:08

    2018年一手好牌被打烂的代表作之一,B站不愧是手游坟场,运营脑洞清奇~ 开服第一天鸽了一波,补偿小气...我一大早准备进服没进成,连账号都创建不了,只好先上班了。结果补偿居然是分档次的??我晚上下了班开始玩已经错失两拨奖励了...其他游戏发补偿都全服一起发,时之歌的运营真小气呀。跟朋友同期一起玩的,他已经肝到全服前五了,我因为工作太忙了没时间肝,都是有时间就上去参与一下活动,虽然说跟着大佬屁股后面领奖励是很不道德的事情QAQ 没想到听说一线的大佬通关一周目之后发现,招募令可以买...298石头一个,限买30个...招募令是保底SR,SSR概率有10%,而且能开出普通卡池没有的卡,那岂不是说只要跟在大佬后面混一混领个几千石头,过了关之后开心的买买买就好啦?氪金大佬们前期花了那么多石头氪出的SSR、养起来的阵容,可能还不如后面的月卡/白嫖玩家们跟着领钻买招募令开的卡好?那谁还想肝氪这游戏啊。 这运营简直脑洞清奇,说真的即使真的想买吧,限购5个都比限购30个要好吧?能让氪金大佬们氪的金值得一些吗。这一波不知道要脱多少大V。 ———————————————————————— 说回游戏本身,游戏是好游戏,美术、音乐、数值、世界观表现都很好。被颜值吸进来,被玩法留下来,近似率土之滨的国战SLG玩法在世界观的节奏下一步步揭示出人性的弱点,各线路发生的冲突矛盾撕逼可以写成一部手游版权力的游戏——时差党X国利用时差对G国发起半夜突袭、表面笑嘻嘻背地抢地盘、A国被异兽BUG灭国后看着繁荣的其他三国嫉妒心燃起,布下一周的长线大旗假意联合临时反水最后夺得第一...编剧们没有灵感可以来好好玩玩这个游戏,体验一下人性为什么经不起推敲,为什么人与人之间的信任这么薄弱。当然了还是有非常和平的线路,四国和谐相处,大国千里开路帮助小国拿下据点,踹了我一块田,补我一块七级地,说白了是什么样的人造就了线路的和善与否,且看诸君如何抉择。 在游戏的世界观里,【终焉】玩法480小时为一轮回,每一次轮回都可以重新选择一条世界线,也就是说你是可以换服的。轮回后英雄等级、技能等级、科技等级等等归零,仅保留抽到的英雄,一切都可以从头开始。轮回分为四个阶段,在轮回的尽头,会出现强大的灭世者,在12小时内没有清理完灭世者则存活的灭世者会自爆并对世界的奇点造成伤害,当奇点被摧毁则这个轮回终结。个人很喜欢这样的设定,一周目没玩明白的地方,往后几周目都是咸鱼翻身的契机。另外游戏还有【庭院】【启示】【无尽】玩法,庭院含采集、好感度养成、烹饪、探险、房子装修于一身,在紧张的终焉轮回中是一场歇息,启示赚钱!嗯..赚的金币也不多,不提也罢,我还挺喜欢这几个活动的,张弛有度。 抽卡率方面,SSR概率2%,但5次连抽有保底SSR,商店有298的限定SSR单抽,概率更高。至今已经单抽到2只,连抽到6只SSR了,比起yys的迷之概率我表示很满足。SR在钻石卡池和金币卡池都能抽到,金币卡池限定6种,不过都挺实用的,抽到重复英雄会自动变成碎片。在英雄培养方面,SR突破要2个SR碎片,SSR突破需要SSR碎片,不需要同英雄碎片,但是突破需要同英雄碎片。技能方面反正等级越高越好吧,不管是R的还是SR的都是。所以——你抽到的SSR,可能还不如满星SR... 总的来说,这是款运营奇葩但整体表现值得9分的佳作,目前今天爆出的这个消息让我对运营很是失望了。时之歌啊时之歌,国内那么多厂商,怎么就挑了个手游坟场做代 理...

  • 豌豆gimrnl 来自于 九游APP 2018-07-24 19:24

    地图的设计超棒,不仅能看见自己的国家,还能看见自己的国家在整个世界的哪个方位,四个国家围绕在黑色沼泽的周围,这应该是灭世者的聚集地,他们很坏,然后上方有一系类的图标,有东国的,西国的,南国的和北国的,按方位简单的记一下,然后点进去就有自己国家的象征的国旗之类的东西,很有国家的归属感,尤其背景音乐还很带感,感觉战争就要开始了,很激动人心。

  • 骑者银龙飞 来自于 九游APP 2018-07-24 18:03

    成为指引者之后,还不算合格,我还要参加试炼,不过试炼的进程很慢,一共有四个试炼,力与智的试炼,生存,合与序的试炼,团结,集与战的试炼,进取,和局与势的试炼,领袖,完成试炼会有对应的个人奖励,但是有一点不明白的是,上面说的第一关是占领4000块任意等级土地,但是我没有占领啊,结果这个任务就已经完成了,然后现在进行的是占领3000块LV3的土地,我觉得一共都没这么多土地吧,真是不明白,不过除了这点,游戏的构造还是蛮有意思的,挺。

  • 混乱风腐蚀43 来自于 九游APP 2019-06-20 20:00

    ,,,,能不能多加点元素,,比如天气,地势啥的,或者开局给每个国家三个buff不一定是正面buff比较普攻加强二段概率加强,绝技减弱啥的,或者开局系统随机禁卡池几张卡,或者禁技能,这样游戏才有多样性,也能提现出卡池广的优越性,不是每次进去都是夫菱卡副妖啥的一成不变,这样玩下去咋样都会腻吧,还有异兽每轮清完可以加异界之王,打死全国家给奖励,可以给伤害最高的和最后一击的额外奖励,还有着游戏羁绊可以说完全没有杀作用,看看有人用羁绊阵容么?羁绊就不能加强技能效果,或者属性多加点,一个角色多给点羁绊,或者給每块地加随机事件,也就是buff,针对这场战斗。这样就让玩家不得不多弄几组阵容,可以提高调整每赛季的时间,或者不按时间结算,而是像终焉一样按完成条件结束。或者选国家有国家buff,給本国卡牌有额外加成,而不是无脑无损进去第一天就能打七八几地了

  • 缘灭灬艺宇 来自于 九游APP 2019-03-11 17:07

    感觉还行,只要你的肝还行,只要你的配置还可以,你也可以当大佬,都是这个游戏的活动是真的少,天天就是打地,打据点,打什么的,现在就过年到现在还没有一个活动出来,我不得不佩服工作室是怎么想的,是想要这个游戏开不下去了吗,你让我们这些只氪月卡的人怎么玩,瑟瓦这么少,抽英雄每次都是保底,不过这个游戏还是可以的。

  • 荼蘼肆野 来自于 九游APP 2019-01-23 20:47

    然而这都是游戏设计导致的。每一个玩家都希望自己排名更高从而拿到更多奖励,但这游戏却把“发展自己”和“限制其他玩家发展”互相绑定,这种明明是一同拯救世界之人,却都希望其他人不如自己的设计,也难怪每条世界线都会灭世了。 游戏本应是让人开心娱乐的,但时之歌却把现实中的弱肉强食带到游戏里,这已经不是游戏了,是另一个现实世界。如果你喜欢和平发展共同繁荣,那别下载这个游戏,这里没有;如果你喜欢称霸一方,且能忍受萌新时期来自大佬的“抢夺”,那你就当没看见我这条评论

  • 人称黑哥 来自于 九游APP 2018-07-24 22:48

    游戏经验,一定要先玩主线,在玩支线,有时候主线会遏制支线的发展,像我上次占领土地的时候,我好像占领了30多块吧,然后说不让我占了,因为,主线任务没有完成,然后有个强制攻击的选线,然后我就回来做主线了,感觉游戏还是挺能分清主次的,知道那个重要哪个不重要,就是这样稍微有点强制的意思,不过也能理解游戏设计的初衷嘛。

  • 李涛(1775770232) 来自于 九游APP 2018-07-24 22:48

    说真的,这个游戏做的真心好,不仅人物看的出来画的很用心,而且细节的设计也很用心,像那个英雄卡牌的地方,设计一个弧形的曲线,看起来就很精致,很有特点,还有底下的按钮,可以选择按英雄的珍稀程度排序,或者按前排,中排,后排什么的,省去我很多功夫搭配英雄,而且设计的很好,有的英雄固定在前排后排,显然是为我们设计的,很好。

  • 蓝莓蓝莓(1775739911) 来自于 九游APP 2018-07-24 22:48

    游戏总共有三个主要的按钮,终焉,庭院和启示,终焉是最先开启的,先给你自己的根据地,然后你可以自己攻击周围的土地,从最容易打的LV1一直打,然后打到一定程度会让你进入庭院,就好像是你自己的第二个家一样,打到LV6,启示就开启了,这是更高等级的战斗,基本上宠物都打到LV8有几率会赢,但是不大,所以最好现在终焉里面训练一下,提升战斗力,也可以直接攻击占领别的土地,然后补血就行了。

  • 豌豆ynl0j3 来自于 九游APP 2018-07-24 22:39

    说说游戏的页面设计,很棒,我现在很少能看到加载页面不是静止的了,这款游戏刚开始的加载页面是一个古香古色的亭子,很有中国风的感觉,中间是一个水塘,点缀着一些荷花莲藕的,然后这个荷花在加载的时候就会一直动啊动啊的,就给我的感觉就是不仅是页面设计的精美,还有特色,就这一点就感觉很用心了,更别说小细节处理的有多好了,很良心。

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开发者:上海幻电信息科技有限公司

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