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时之歌PVP有哪些阵容好用 最新高胜率PVP阵容排行榜
时之歌最新PVP节奏榜:时之歌目前最新PVP节奏榜配队攻略技巧,这里也是给大家分享了一些套路。在经历与锦瑟和国家电网5天的PVP后,被各种大佬打爆,总结了他们的配队和技能后,我把主流队伍大致分为以下4种。
目前主流队伍:
①以影赛为主的核爆队
②以副官柯尼为主的菜刀队
③双封以及变相双封
④菱、新夫人续一秒队
克制关系大概是下图
当然包含特殊情况,这只是总体上的克制。而且特殊SSR技能可以弥补每个队的某些缺陷,再加上运气(暗示某国成员
)成分,这个游戏充满了不确定因素。。。所以总的来说,还是看脸。
举个例子,菱队假如带了新夫人、绝望、回响、冬日誓言等其他针对措施,那么说不定还能打过菜刀核爆队。锦瑟阿残的配队及其典型,居然能配出菜刀双封,可能这就是大佬吧。下面是战报。
阿残卡洛斯副官妖蜂开荒T0阵容,在PVP阶段也能如此强势的原因还是因为绝望、回响限制了敌方输出,导致妖蜂6回合只A了4下。(阿残绝望边界1队用了2队用,可以说明这个技能有多IMBA,作用接近黑赛)
我们再来分析菱队。菱队在灭世者阶段堪称无敌的存在,到了PVP后,却惨被各种菜刀按在地上摩擦,有拯救方法吗?肯定。这里我用锦瑟华莱士的配队作为例子。
这个菱队是我看到过最稳得菱队。前期冬日和傀儡、以及新夫人的专属技能能把有副官的妖蜂平A伤害降至300,有时候还会触发壁障效果。不仅如此,如果舜的专属技能触发,反击一下能打1200的血。可想而知这队不缺输出,也不缺防御控制技能(舜:我不是,我没有)同理,前排反击诶蒙也可以达到同样效果,场均输出1W起步。而且PVP中9.5C的队伍也并不是那么难拿出来。
所以,在PVP中不仅仅要对配队下功夫,技能方面你也得(氪金)。
目前来讲、双封以及有好技能的菱队才是版本PVP最强。当你有绝望边界的时候,你就可以替换掉赛科尔。当你有回响的时候,你就可以替换掉叶迟。
关于PVP中主力队伍的点评就这些,也没看到其他啥新颖配队。
接下来是关于SSR的点评。废话不多说,直接上图。(PVP测评,可能与打地情况不一样)
T0简介
①诶蒙:无论是搁中排输出位,还是前排反击位,都无可挑剔。伤害稳定上W。配合叛与诚格洛丽亚效果奇佳。②卡洛斯:卡洛斯=前排诶蒙,是属于那种上下限都比诶蒙高的。也可以反击流。③舜:刚才说了,后期PVP,只要脸好,反击一下1200,是菱队主力前排输出手。格洛丽亚诶蒙的反击也只有700-900。④新夫人:强无敌,菜刀队克星,专属技能能触发10+,也就是说打菜刀至少能抵挡8000+的伤害,比镜光强多了。目前最强防御性后排。
T1简介
①云不亦:在有稚子之痛的情况下,一发技能能打1w,爽到!没有的话GG②叶迟赛可爱:PVP有替代技能绝望回响,所以大多数大佬并没有把幻神加入自己的一队,搁T1而不是T0情有可源。如果没有那俩SSR技能,那就必须带叶迟赛可爱。③菱:之所以放在T1而不是T0,因为太需要技能和其他SSR的支撑。在PVP菜刀队占多数情况下不咋吃香。假如有好技能,那肯定T0水平。④妖蜂明琪图灵:常见输出位,应该不需要我多分析了吧。
T2部分简介
①云轩:菜刀队偏多的PVP,绝技?不存在的。就算有,也太看云轩脸色了②镜光:苟不住。③柯尼:本人实测存在BUG,柯尼的双重打击给了三个,存在只生效一个的情况。而且PVP绝望边界人手一个(没错我没有
),被针对到死。④灰鹰:柯尼都有BUG,大哥表示带不动。⑤玉茗:演员,用过的都说看脸。⑥墨:据说绝技衰减有BUG,我也没实测过。而且目前看到的配队只有墨瑞亚二人转碰瓷灭世者,PVP还真没其他说法。
T3简介
摸鱼,不存在的
PVP有7天+5天过渡时间,足够拿出各种高C阵容,所以不要吝啬手中的幻光,把强力的英雄练上去,后期PVP才能取得一定优势。
最后介绍几个PVP小技巧
①把不用小号丢到其他国家,占人数
②利用其他国家的小号攻击自己大号驻守的地刷组外伤害
③最后一天,放弃所有沼泽据点,离世界线结束不到8小时,再卡8小时免战再打回来。(前提是你要够强)
④利用你在别的国家的小号,把自己的地藏在阴影中
⑤口嗨一时爽,一直口嗨......
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时之歌
末日预兆,降临于维尔哈伦大陆。由至高神钦点的【引导者】,将凭借手中圣典《光流纪年》,进入圣徒们的故事,收集来自不同国家的英雄神力,对抗神秘灭世者与异兽,阻止世界毁灭。在【终焉】是战争还是和平,是朋友还是敌人,是结盟还是独自发展都任凭你来选择。在【庭院】和你心爱的角色一起生活,提升羁绊,外出探索,并DIY自己心爱的房间。在【启示】属于角色的精神领域,了解这个世界的真相,并感受大陆救世者们内心的故事。
九游玩家1630786909 来自于 九游APP 2018-12-04 17:08
2018年一手好牌被打烂的代表作之一,B站不愧是手游坟场,运营脑洞清奇~ 开服第一天鸽了一波,补偿小气...我一大早准备进服没进成,连账号都创建不了,只好先上班了。结果补偿居然是分档次的??我晚上下了班开始玩已经错失两拨奖励了...其他游戏发补偿都全服一起发,时之歌的运营真小气呀。跟朋友同期一起玩的,他已经肝到全服前五了,我因为工作太忙了没时间肝,都是有时间就上去参与一下活动,虽然说跟着大佬屁股后面领奖励是很不道德的事情QAQ 没想到听说一线的大佬通关一周目之后发现,招募令可以买...298石头一个,限买30个...招募令是保底SR,SSR概率有10%,而且能开出普通卡池没有的卡,那岂不是说只要跟在大佬后面混一混领个几千石头,过了关之后开心的买买买就好啦?氪金大佬们前期花了那么多石头氪出的SSR、养起来的阵容,可能还不如后面的月卡/白嫖玩家们跟着领钻买招募令开的卡好?那谁还想肝氪这游戏啊。 这运营简直脑洞清奇,说真的即使真的想买吧,限购5个都比限购30个要好吧?能让氪金大佬们氪的金值得一些吗。这一波不知道要脱多少大V。 ———————————————————————— 说回游戏本身,游戏是好游戏,美术、音乐、数值、世界观表现都很好。被颜值吸进来,被玩法留下来,近似率土之滨的国战SLG玩法在世界观的节奏下一步步揭示出人性的弱点,各线路发生的冲突矛盾撕逼可以写成一部手游版权力的游戏——时差党X国利用时差对G国发起半夜突袭、表面笑嘻嘻背地抢地盘、A国被异兽BUG灭国后看着繁荣的其他三国嫉妒心燃起,布下一周的长线大旗假意联合临时反水最后夺得第一...编剧们没有灵感可以来好好玩玩这个游戏,体验一下人性为什么经不起推敲,为什么人与人之间的信任这么薄弱。当然了还是有非常和平的线路,四国和谐相处,大国千里开路帮助小国拿下据点,踹了我一块田,补我一块七级地,说白了是什么样的人造就了线路的和善与否,且看诸君如何抉择。 在游戏的世界观里,【终焉】玩法480小时为一轮回,每一次轮回都可以重新选择一条世界线,也就是说你是可以换服的。轮回后英雄等级、技能等级、科技等级等等归零,仅保留抽到的英雄,一切都可以从头开始。轮回分为四个阶段,在轮回的尽头,会出现强大的灭世者,在12小时内没有清理完灭世者则存活的灭世者会自爆并对世界的奇点造成伤害,当奇点被摧毁则这个轮回终结。个人很喜欢这样的设定,一周目没玩明白的地方,往后几周目都是咸鱼翻身的契机。另外游戏还有【庭院】【启示】【无尽】玩法,庭院含采集、好感度养成、烹饪、探险、房子装修于一身,在紧张的终焉轮回中是一场歇息,启示赚钱!嗯..赚的金币也不多,不提也罢,我还挺喜欢这几个活动的,张弛有度。 抽卡率方面,SSR概率2%,但5次连抽有保底SSR,商店有298的限定SSR单抽,概率更高。至今已经单抽到2只,连抽到6只SSR了,比起yys的迷之概率我表示很满足。SR在钻石卡池和金币卡池都能抽到,金币卡池限定6种,不过都挺实用的,抽到重复英雄会自动变成碎片。在英雄培养方面,SR突破要2个SR碎片,SSR突破需要SSR碎片,不需要同英雄碎片,但是突破需要同英雄碎片。技能方面反正等级越高越好吧,不管是R的还是SR的都是。所以——你抽到的SSR,可能还不如满星SR... 总的来说,这是款运营奇葩但整体表现值得9分的佳作,目前今天爆出的这个消息让我对运营很是失望了。时之歌啊时之歌,国内那么多厂商,怎么就挑了个手游坟场做代 理...
豌豆gimrnl 来自于 九游APP 2018-07-24 19:24
地图的设计超棒,不仅能看见自己的国家,还能看见自己的国家在整个世界的哪个方位,四个国家围绕在黑色沼泽的周围,这应该是灭世者的聚集地,他们很坏,然后上方有一系类的图标,有东国的,西国的,南国的和北国的,按方位简单的记一下,然后点进去就有自己国家的象征的国旗之类的东西,很有国家的归属感,尤其背景音乐还很带感,感觉战争就要开始了,很激动人心。
骑者银龙飞 来自于 九游APP 2018-07-24 18:03
成为指引者之后,还不算合格,我还要参加试炼,不过试炼的进程很慢,一共有四个试炼,力与智的试炼,生存,合与序的试炼,团结,集与战的试炼,进取,和局与势的试炼,领袖,完成试炼会有对应的个人奖励,但是有一点不明白的是,上面说的第一关是占领4000块任意等级土地,但是我没有占领啊,结果这个任务就已经完成了,然后现在进行的是占领3000块LV3的土地,我觉得一共都没这么多土地吧,真是不明白,不过除了这点,游戏的构造还是蛮有意思的,挺。
混乱风腐蚀43 来自于 九游APP 2019-06-20 20:00
,,,,能不能多加点元素,,比如天气,地势啥的,或者开局给每个国家三个buff不一定是正面buff比较普攻加强二段概率加强,绝技减弱啥的,或者开局系统随机禁卡池几张卡,或者禁技能,这样游戏才有多样性,也能提现出卡池广的优越性,不是每次进去都是夫菱卡副妖啥的一成不变,这样玩下去咋样都会腻吧,还有异兽每轮清完可以加异界之王,打死全国家给奖励,可以给伤害最高的和最后一击的额外奖励,还有着游戏羁绊可以说完全没有杀作用,看看有人用羁绊阵容么?羁绊就不能加强技能效果,或者属性多加点,一个角色多给点羁绊,或者給每块地加随机事件,也就是buff,针对这场战斗。这样就让玩家不得不多弄几组阵容,可以提高调整每赛季的时间,或者不按时间结算,而是像终焉一样按完成条件结束。或者选国家有国家buff,給本国卡牌有额外加成,而不是无脑无损进去第一天就能打七八几地了
缘灭灬艺宇 来自于 九游APP 2019-03-11 17:07
感觉还行,只要你的肝还行,只要你的配置还可以,你也可以当大佬,都是这个游戏的活动是真的少,天天就是打地,打据点,打什么的,现在就过年到现在还没有一个活动出来,我不得不佩服工作室是怎么想的,是想要这个游戏开不下去了吗,你让我们这些只氪月卡的人怎么玩,瑟瓦这么少,抽英雄每次都是保底,不过这个游戏还是可以的。
荼蘼肆野 来自于 九游APP 2019-01-23 20:47
然而这都是游戏设计导致的。每一个玩家都希望自己排名更高从而拿到更多奖励,但这游戏却把“发展自己”和“限制其他玩家发展”互相绑定,这种明明是一同拯救世界之人,却都希望其他人不如自己的设计,也难怪每条世界线都会灭世了。 游戏本应是让人开心娱乐的,但时之歌却把现实中的弱肉强食带到游戏里,这已经不是游戏了,是另一个现实世界。如果你喜欢和平发展共同繁荣,那别下载这个游戏,这里没有;如果你喜欢称霸一方,且能忍受萌新时期来自大佬的“抢夺”,那你就当没看见我这条评论
人称黑哥 来自于 九游APP 2018-07-24 22:48
游戏经验,一定要先玩主线,在玩支线,有时候主线会遏制支线的发展,像我上次占领土地的时候,我好像占领了30多块吧,然后说不让我占了,因为,主线任务没有完成,然后有个强制攻击的选线,然后我就回来做主线了,感觉游戏还是挺能分清主次的,知道那个重要哪个不重要,就是这样稍微有点强制的意思,不过也能理解游戏设计的初衷嘛。
李涛(1775770232) 来自于 九游APP 2018-07-24 22:48
说真的,这个游戏做的真心好,不仅人物看的出来画的很用心,而且细节的设计也很用心,像那个英雄卡牌的地方,设计一个弧形的曲线,看起来就很精致,很有特点,还有底下的按钮,可以选择按英雄的珍稀程度排序,或者按前排,中排,后排什么的,省去我很多功夫搭配英雄,而且设计的很好,有的英雄固定在前排后排,显然是为我们设计的,很好。
蓝莓蓝莓(1775739911) 来自于 九游APP 2018-07-24 22:48
游戏总共有三个主要的按钮,终焉,庭院和启示,终焉是最先开启的,先给你自己的根据地,然后你可以自己攻击周围的土地,从最容易打的LV1一直打,然后打到一定程度会让你进入庭院,就好像是你自己的第二个家一样,打到LV6,启示就开启了,这是更高等级的战斗,基本上宠物都打到LV8有几率会赢,但是不大,所以最好现在终焉里面训练一下,提升战斗力,也可以直接攻击占领别的土地,然后补血就行了。
豌豆ynl0j3 来自于 九游APP 2018-07-24 22:39
说说游戏的页面设计,很棒,我现在很少能看到加载页面不是静止的了,这款游戏刚开始的加载页面是一个古香古色的亭子,很有中国风的感觉,中间是一个水塘,点缀着一些荷花莲藕的,然后这个荷花在加载的时候就会一直动啊动啊的,就给我的感觉就是不仅是页面设计的精美,还有特色,就这一点就感觉很用心了,更别说小细节处理的有多好了,很良心。