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《时之歌》1月24日维护更新公告
《时之歌》(无尽之诗)1月24日维护更新公告
亲爱的引导者大人们:
我们将在1月24日早上6:00进行停机维护,预计维护7小时。给您带来的不便敬请谅解,请引导者们相互告知,避免造成不必要的损失。本次更新内容如下:
一、终焉-逆转
1. 引导者进入终焉后,在世界线选择界面的右上角,将看到终焉-幻影和终焉-逆转两个页签,其中终焉-幻影是正式服当前的终焉周目,当引导者经过两次终焉-幻影结算后,将只能进入终焉-逆转。(对于现在已经经历过2次及以上终焉-幻影的引导者,将在世界线结束后,只能进入终焉-逆转)
2. 在终焉-幻影中,灭世者无穷无尽的出现,摧毁了一个个奇点。而在终焉-逆转中,圣殿通过神力控制了灭世者的总数,并设法阻止他们进行自爆,引导者需要尽快消灭他们以获得更多奖励。当引导者们成功击杀所有灭世者后,圣殿将额外开放奖励试炼任务,回报引导者的贡献。
3. 引导者可在终焉-逆转模块中自由选择狩猎(PVE)或夺鼎(PVP)世界线进行报名,两种世界线前半段内容相同,奖励内容和总数量一致,仅在奖励试炼任务部分有差异,当所选择的逆转世界线结束后,可继续自由选择两种世界线报名。
4. 终焉-逆转为报名制,当逆转世界线报名达到人数要求即进入待开启状态,每天的11点会进行逆转世界线扫描,若该时间有待开启状态的逆转世界线,则将开启该世界线。若想更换国家阵营,可在选择界面点击右下角的取消按钮重新报名,若当世界线进入待开启状态,则无法取消报名。
5. 终焉-逆转分为3个主要阶段,分别为:个人发展-清理灭世者-夺鼎或狩猎
① 个人发展期为7天,该阶段引导者可以进行个人任务,同时可以加入联盟进行据点占领(该阶段国内无法互相攻击,各国之间无法互相攻击,沼泽关卡直接开启,国境关卡不开启,不同国家的引导者可以在沼泽互相借地,但无法攻击别国沼泽关卡,此类设定持续到夺鼎或者狩猎阶段开启)。
② 个人发展阶段将获得SP(Summary Point 综合得分),占领的资源地等级越高SP值越多,为避免后期资源地丢失造成的SP损失过大,特将各等级资源地折算的SP差距大幅缩小,产量不变;同时对据点造成伤害并在重置时间内成功占领也将增加SP。
③ 7天结束后,10000只灭世者在起源区域出现,引导者需要尽快消灭更多灭世者以获得更高的逆转评价,从而获得更多的奖励。评价详情如下:
击杀灭世者数量小于等于5000:暗炙
击杀灭世者数量为5001-8000:吞噬
击杀灭世者数量为8001-9999:蚕食
击杀全部灭世者但时间超过8天:耀星
在8天内击杀全部灭世者:新星
在5天内击杀全部灭世者:超新星
④ 灭世者击杀完毕后,圣殿将记录引导者在此的贡献,并在世界线结算时发放奖励。若在灭世者出现后13天内仍未清除完毕,圣殿将会清空灭世者并强制进入下一阶段。
⑤ 灭世者奖励主要分为:个人奖励和国家奖励,个人对灭世者造成伤害排名前200的引导者将在结算时获得招募令奖励,国家奖励根据评价不同奖励不同,若世界线击杀灭世者数量小于等于5000(评价为:暗炙),则根据国家击杀灭世者的数量依次在结算时获得5500/5400/5300/5200的时光卷轴奖励,评价每提高一级全体国家额外获得500时光卷轴,即若世界线在灭世者出现后5天内击杀全部灭世者,获得超新星评价,根据国家排名奖依次获得8000/7900/7800/7700的时光卷轴。另外,领取国家奖励的引导者需最少对灭世者造成10万伤害。
6. 若引导者选择的夺鼎世界线,则第三阶段进入夺鼎,将以国家为单位进行据点争夺赛事。圣殿期望引导者在互相对抗中获得更多成长,更加自如的面对以后的更多考验。成绩优异的国家,全体引导者将获得更多奖励。
① 夺鼎阶段共持续5天,引导者对别国引导者队伍造成的伤害将折算后计入SP,5天结束后根据各国的据点积分,发放国家排名奖励和国家据点积分奖励。国家排名奖励越高奖励的招募令越多,同时根据国家据点积分进行荣誉点结算,每10点据点积分,折合1点荣誉,领取夺鼎国家奖励的引导者需最少达到5000SP。
② 夺鼎线排行榜内容调整为:SP个人排行、据点贡献排行、组外伤害排行和联盟排行,其中SP个人排行将在世界线结算时,对前200名的引导者发放荣誉点奖励。
③ 夺鼎线开启夺鼎后,四国国内据点将只能按照固定的2条路线进行攻守,避免战场过于分散,同时别国的资源地将全部可以攻击。
7. 若引导者选择的狩猎世界线,则第三阶段进入狩猎,将以国家为单位进行异兽围猎。成绩优异的国家,全体引导者将获得更多奖励。
① 狩猎阶段共持续5天,引导者对异兽造成的伤害将折算后计入SP,5天结束后根据各国的狩猎积分,发放国家排名奖励和国家据点积分奖励。国家排名奖励越高奖励的招募令越多,同时根据国家狩猎积分进行荣誉点结算,每10点据点积分,折合1点荣誉,领取狩猎国家奖励的引导者需最少达到5000SP。
② 狩猎线排行榜内容调整为:SP个人排行、据点贡献排行、异兽伤害排行和联盟排行,其中SP个人排行将在世界线结算时,对前200名的引导者发放荣誉点奖励。
③ 狩猎阶段异兽共有6种类型,其中疾风型需要引导者协力进行围猎,围猎难度越高的异兽积分越高。
8. 终焉-逆转的资源地怪物和据点、关卡怪物会有小幅增强,灭世者的初始强度将大幅提高。
9. 终焉-逆转将不再出现英雄委托任务,在进入终焉-逆转第三阶段后,狩猎和夺鼎世界线都将变为唯一视野,即非友方的地块将无法获取视野。例如狩猎世界线中,当狩猎玩法开启,异兽占领的土地将失去视野;夺鼎世界线中,别国占领的土地将失去视野。
10. 终焉-逆转结算时将根据上述规则获得一定数量的荣誉点和等量的荣誉值,其中荣誉点可在首页进行好感度道具抽取以及职业天赋兑换,荣誉值不会消耗将记录在个人信息面板,同时荣誉值达到一定数量可领取成就奖励。
11. 职业天赋:天启后的英雄将开启一个职业天赋槽,通过荣誉点兑换天赋后,可为指定的职业英雄进行天赋佩戴。天启成功的英雄还可以通过消耗两张同品质的英雄碎片额外解锁一个天赋槽,下午为当前版本职业天赋一览:
二、其他调整
1. 招募令卡池新增SSR柯尼·护火勇士、SR艾薇·炽焰少女、SR夏丽·冰封雪姬,柯尼有全新配音,敬请期待。艾薇和夏丽暂无配音,我们将在后续的版本中实装;
2. 新增聊天推送的关闭设置,在主界面点击左上角人物头像,进入系统设置后,关闭“聊天推送”后将不会看到聊天信息;
3. 新增本国占领的据点可以消耗指挥令进行扫荡;
4. 新增营帐拆除的二次确认;
5. 新增联盟邮件可抄送给全国玩家的功能,联盟人数大于50人的联盟盟主和副盟主可以进行操作;
6. 新增频道聊天和邮件的拉黑功能,在聊天频道点击他人昵称即可加入黑名单,在邮件输入框的右边可以加入黑名单。加入黑名单之后,该玩家发送的消息将无法接收。另外,若误操作将他人拉入黑名单,可以在首页-社交-黑名单界面移出;
7. 新增终焉内的队伍名称编辑功能;
8. 新增联盟成员在线/离线状态显示,若引导者在首页未进入终焉,则联盟内也显示为离线;
9. 新增联盟邮件快速私信回复发件人功能;
10. 新增SR碎片熔炼;
11. 新增结束医疗时的二次确认;
12. 新增写邮件输入收件人时,可以点击右边“好友列表”,在弹窗里直接选择好友为收件人;
13. 新增更多的金币购买次数;
14. 新增金币五十连抽;
15. 调整营帐防守单位为固定强度的队伍;
16. 调整好感度加成属性将显示在英雄详情和编队处;
17. 调整据点和关卡将直接归属于国家,不受联盟解散影响;
18. 调整据点伤害记录,每次归属改变都将记录,但是重置时间内未成功占领据点造成的据点伤害将不在记录;
19. 调整据点的初始免战时间为2小时,之后每改变一次归属,免战时间增加2小时,最多叠加4次;
20. 调整灭世者-忧怨的专属技能、调整灭世者-伤悲的第二个通用技能;
21. 调整终焉内国家、联盟频道的发言也将进行推送显示;
22. 调整引导者出生点规则,使得分布更分散;
23. 调整减免buff将和攻击减免、神力减免buff发生冲突;
24. 调整伤害衰减buff将和攻击衰减、神力衰减buff冲突;
25. 提升6/7级地的训练经验;
26. 提升训练加成科技的效果;
27. 降低7级资源地主线任务为1/3/5块;
28. 优化队伍移动底层;
29. 频道内收到新消息时,将不再自动跳转至最新消息;
30. 修复真实的回响不受理智影响的错误;
31. 修复SR界海的技能显示错误;
32. 修复SSR菱的专属技能只对前排队友施加的错误;
33. 修复医疗全部加满后偶现负数的显示错误;
34. 修复启示内无法看到英雄升阶信息的错误;
35. 修复优先升级联络终端导致前锋不开启的错误(修改联络终端的升级条件);
36. 修复编队会出现超出Cost上限的错误;
37. 修复IOS版本誓约特效错误;
38. 修复末世君临部分用户不显示特效的错误;
39. 修复技能“云豚之誓”的受神威影响的描述错误;
40. 修复技能“死亡沙暴”的流血效果受攻击影响的错误错误。
维护完成后,我们将对所有引导者大人发放350瑟瓦+7000金币的奖励。与此同时,为了庆贺新版本的上线以及三位新英雄的实装,我们将对所有引导者大人额外发放2个招募令和200荣誉点奖励。
最后,感谢各位引导者大人对《时之歌》(无尽之诗)的理解与支持。
玩家评论
(279条)时之歌
末日预兆,降临于维尔哈伦大陆。由至高神钦点的【引导者】,将凭借手中圣典《光流纪年》,进入圣徒们的故事,收集来自不同国家的英雄神力,对抗神秘灭世者与异兽,阻止世界毁灭。在【终焉】是战争还是和平,是朋友还是敌人,是结盟还是独自发展都任凭你来选择。在【庭院】和你心爱的角色一起生活,提升羁绊,外出探索,并DIY自己心爱的房间。在【启示】属于角色的精神领域,了解这个世界的真相,并感受大陆救世者们内心的故事。
九游玩家1630786909 来自于 九游APP 2018-12-04 17:08
2018年一手好牌被打烂的代表作之一,B站不愧是手游坟场,运营脑洞清奇~ 开服第一天鸽了一波,补偿小气...我一大早准备进服没进成,连账号都创建不了,只好先上班了。结果补偿居然是分档次的??我晚上下了班开始玩已经错失两拨奖励了...其他游戏发补偿都全服一起发,时之歌的运营真小气呀。跟朋友同期一起玩的,他已经肝到全服前五了,我因为工作太忙了没时间肝,都是有时间就上去参与一下活动,虽然说跟着大佬屁股后面领奖励是很不道德的事情QAQ 没想到听说一线的大佬通关一周目之后发现,招募令可以买...298石头一个,限买30个...招募令是保底SR,SSR概率有10%,而且能开出普通卡池没有的卡,那岂不是说只要跟在大佬后面混一混领个几千石头,过了关之后开心的买买买就好啦?氪金大佬们前期花了那么多石头氪出的SSR、养起来的阵容,可能还不如后面的月卡/白嫖玩家们跟着领钻买招募令开的卡好?那谁还想肝氪这游戏啊。 这运营简直脑洞清奇,说真的即使真的想买吧,限购5个都比限购30个要好吧?能让氪金大佬们氪的金值得一些吗。这一波不知道要脱多少大V。 ———————————————————————— 说回游戏本身,游戏是好游戏,美术、音乐、数值、世界观表现都很好。被颜值吸进来,被玩法留下来,近似率土之滨的国战SLG玩法在世界观的节奏下一步步揭示出人性的弱点,各线路发生的冲突矛盾撕逼可以写成一部手游版权力的游戏——时差党X国利用时差对G国发起半夜突袭、表面笑嘻嘻背地抢地盘、A国被异兽BUG灭国后看着繁荣的其他三国嫉妒心燃起,布下一周的长线大旗假意联合临时反水最后夺得第一...编剧们没有灵感可以来好好玩玩这个游戏,体验一下人性为什么经不起推敲,为什么人与人之间的信任这么薄弱。当然了还是有非常和平的线路,四国和谐相处,大国千里开路帮助小国拿下据点,踹了我一块田,补我一块七级地,说白了是什么样的人造就了线路的和善与否,且看诸君如何抉择。 在游戏的世界观里,【终焉】玩法480小时为一轮回,每一次轮回都可以重新选择一条世界线,也就是说你是可以换服的。轮回后英雄等级、技能等级、科技等级等等归零,仅保留抽到的英雄,一切都可以从头开始。轮回分为四个阶段,在轮回的尽头,会出现强大的灭世者,在12小时内没有清理完灭世者则存活的灭世者会自爆并对世界的奇点造成伤害,当奇点被摧毁则这个轮回终结。个人很喜欢这样的设定,一周目没玩明白的地方,往后几周目都是咸鱼翻身的契机。另外游戏还有【庭院】【启示】【无尽】玩法,庭院含采集、好感度养成、烹饪、探险、房子装修于一身,在紧张的终焉轮回中是一场歇息,启示赚钱!嗯..赚的金币也不多,不提也罢,我还挺喜欢这几个活动的,张弛有度。 抽卡率方面,SSR概率2%,但5次连抽有保底SSR,商店有298的限定SSR单抽,概率更高。至今已经单抽到2只,连抽到6只SSR了,比起yys的迷之概率我表示很满足。SR在钻石卡池和金币卡池都能抽到,金币卡池限定6种,不过都挺实用的,抽到重复英雄会自动变成碎片。在英雄培养方面,SR突破要2个SR碎片,SSR突破需要SSR碎片,不需要同英雄碎片,但是突破需要同英雄碎片。技能方面反正等级越高越好吧,不管是R的还是SR的都是。所以——你抽到的SSR,可能还不如满星SR... 总的来说,这是款运营奇葩但整体表现值得9分的佳作,目前今天爆出的这个消息让我对运营很是失望了。时之歌啊时之歌,国内那么多厂商,怎么就挑了个手游坟场做代 理...
豌豆gimrnl 来自于 九游APP 2018-07-24 19:24
地图的设计超棒,不仅能看见自己的国家,还能看见自己的国家在整个世界的哪个方位,四个国家围绕在黑色沼泽的周围,这应该是灭世者的聚集地,他们很坏,然后上方有一系类的图标,有东国的,西国的,南国的和北国的,按方位简单的记一下,然后点进去就有自己国家的象征的国旗之类的东西,很有国家的归属感,尤其背景音乐还很带感,感觉战争就要开始了,很激动人心。
骑者银龙飞 来自于 九游APP 2018-07-24 18:03
成为指引者之后,还不算合格,我还要参加试炼,不过试炼的进程很慢,一共有四个试炼,力与智的试炼,生存,合与序的试炼,团结,集与战的试炼,进取,和局与势的试炼,领袖,完成试炼会有对应的个人奖励,但是有一点不明白的是,上面说的第一关是占领4000块任意等级土地,但是我没有占领啊,结果这个任务就已经完成了,然后现在进行的是占领3000块LV3的土地,我觉得一共都没这么多土地吧,真是不明白,不过除了这点,游戏的构造还是蛮有意思的,挺。
混乱风腐蚀43 来自于 九游APP 2019-06-20 20:00
,,,,能不能多加点元素,,比如天气,地势啥的,或者开局给每个国家三个buff不一定是正面buff比较普攻加强二段概率加强,绝技减弱啥的,或者开局系统随机禁卡池几张卡,或者禁技能,这样游戏才有多样性,也能提现出卡池广的优越性,不是每次进去都是夫菱卡副妖啥的一成不变,这样玩下去咋样都会腻吧,还有异兽每轮清完可以加异界之王,打死全国家给奖励,可以给伤害最高的和最后一击的额外奖励,还有着游戏羁绊可以说完全没有杀作用,看看有人用羁绊阵容么?羁绊就不能加强技能效果,或者属性多加点,一个角色多给点羁绊,或者給每块地加随机事件,也就是buff,针对这场战斗。这样就让玩家不得不多弄几组阵容,可以提高调整每赛季的时间,或者不按时间结算,而是像终焉一样按完成条件结束。或者选国家有国家buff,給本国卡牌有额外加成,而不是无脑无损进去第一天就能打七八几地了
缘灭灬艺宇 来自于 九游APP 2019-03-11 17:07
感觉还行,只要你的肝还行,只要你的配置还可以,你也可以当大佬,都是这个游戏的活动是真的少,天天就是打地,打据点,打什么的,现在就过年到现在还没有一个活动出来,我不得不佩服工作室是怎么想的,是想要这个游戏开不下去了吗,你让我们这些只氪月卡的人怎么玩,瑟瓦这么少,抽英雄每次都是保底,不过这个游戏还是可以的。
荼蘼肆野 来自于 九游APP 2019-01-23 20:47
然而这都是游戏设计导致的。每一个玩家都希望自己排名更高从而拿到更多奖励,但这游戏却把“发展自己”和“限制其他玩家发展”互相绑定,这种明明是一同拯救世界之人,却都希望其他人不如自己的设计,也难怪每条世界线都会灭世了。 游戏本应是让人开心娱乐的,但时之歌却把现实中的弱肉强食带到游戏里,这已经不是游戏了,是另一个现实世界。如果你喜欢和平发展共同繁荣,那别下载这个游戏,这里没有;如果你喜欢称霸一方,且能忍受萌新时期来自大佬的“抢夺”,那你就当没看见我这条评论
人称黑哥 来自于 九游APP 2018-07-24 22:48
游戏经验,一定要先玩主线,在玩支线,有时候主线会遏制支线的发展,像我上次占领土地的时候,我好像占领了30多块吧,然后说不让我占了,因为,主线任务没有完成,然后有个强制攻击的选线,然后我就回来做主线了,感觉游戏还是挺能分清主次的,知道那个重要哪个不重要,就是这样稍微有点强制的意思,不过也能理解游戏设计的初衷嘛。
李涛(1775770232) 来自于 九游APP 2018-07-24 22:48
说真的,这个游戏做的真心好,不仅人物看的出来画的很用心,而且细节的设计也很用心,像那个英雄卡牌的地方,设计一个弧形的曲线,看起来就很精致,很有特点,还有底下的按钮,可以选择按英雄的珍稀程度排序,或者按前排,中排,后排什么的,省去我很多功夫搭配英雄,而且设计的很好,有的英雄固定在前排后排,显然是为我们设计的,很好。
蓝莓蓝莓(1775739911) 来自于 九游APP 2018-07-24 22:48
游戏总共有三个主要的按钮,终焉,庭院和启示,终焉是最先开启的,先给你自己的根据地,然后你可以自己攻击周围的土地,从最容易打的LV1一直打,然后打到一定程度会让你进入庭院,就好像是你自己的第二个家一样,打到LV6,启示就开启了,这是更高等级的战斗,基本上宠物都打到LV8有几率会赢,但是不大,所以最好现在终焉里面训练一下,提升战斗力,也可以直接攻击占领别的土地,然后补血就行了。
豌豆ynl0j3 来自于 九游APP 2018-07-24 22:39
说说游戏的页面设计,很棒,我现在很少能看到加载页面不是静止的了,这款游戏刚开始的加载页面是一个古香古色的亭子,很有中国风的感觉,中间是一个水塘,点缀着一些荷花莲藕的,然后这个荷花在加载的时候就会一直动啊动啊的,就给我的感觉就是不仅是页面设计的精美,还有特色,就这一点就感觉很用心了,更别说小细节处理的有多好了,很良心。