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《时之歌》SR英雄云不亦挟酒卡牌怎么样 SR英雄云不亦挟酒卡牌测评

作者:互联网 来源:手心游戏 发布时间:2018-11-15 17:49:00
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游戏刚开始的阶段,肯定很多人不知道抽到的角色到底好不好用。所以我根据一到三测的经验,推荐并分析一些比较实用的角色。下面给大家带来时之歌SR英雄云不亦挟酒卡牌测评,希望能帮到大家。

《时之歌》SR英雄云不亦挟酒卡牌测评

云不亦·挟酒

职业:狂信者

国家:楻

cost:2

定位:中排/后排

《时之歌》SR英雄云不亦挟酒卡牌测评

初始面板

攻击99(A)神威35(A)防御78(C)速度68(A)

专属技能流云拂月类型绝技

每回合30%几率触发;对1-2个敌人造成攻击伤害,倍率90%~160%,并有40%~80%的几率使其陷入[常规攻击限制]2回合(无法进行常规攻击)或[沉默]2回合(无法施放绝技)。

通用技能巨像粉碎类型绝技定位中排/后排

每回合35%几率触发;对1个敌人造成攻击伤害,倍率75%~150%,并使其陷入[昏迷]1回合(本回合无法进行任何动作)。

详细评价

角色稀有度三星

在普通池的sr,不算稀有,但想要抽到他还是需要一点点运气

属性面板强度四星

攻击全角色排行第七,sr中第一人。防御和速度也属于中游水准,不至于拖后腿。就输出性能而言非常不错

专属技能强度三星半

和sr云轩类似,非常全面的技能,但是不稳定性更甚。30%的概率偏低,且触发后还会不稳定攻击1或2个目标,攻击后再经过一次判定决定是否触发控制,触发控制类型还会在沉默与限制中随机选择。重重随机数下导致云不亦技能上限极高,但平均收益其实只能算中游,甚至偏低。

角色定位三星半

中前期强力物理输出,附带一定的控制能力,虽然技能过于不稳定无法期待,但极高的攻击面板保证了哪怕普攻也能造成大量伤害,下限较高,触发技能时更是能有意外之喜。

培养难度三星

从本身专属技能角度而言很需要技能等级的提升,但从整体角色定位来分析,其实云不亦并不十分依赖专属技能,毕竟过于不稳定了。所以可以根据需求来培养技能等级,硬性要求不大,但技能等级提升会很大程度影响云不亦的输出上限和控制能力。

成长性二星半

技能等级提升的效果增幅很明显,但因为随机性的关系实际强度并不会显著提升,因为附带有复合类型的控制效果,在中后期还是拥有一定的实用性。只是技能随机性过强,主要还是以输出为主要职责,所以在中后期的优势还是会逐步下降。面板优秀,各种物理攻击类通用技能都有良好收益。

综合评价三星半

作为输出手相当合格,但是后期成长性较低,主要用于为中前期打下基础。控制能力只能作为锦上添花,没办法去期待。在终焉中后期抽到的话,可以选择不练,如果前期抽到的话,开局会相当舒适。

以上就是《时之歌》SR英雄云不亦挟酒卡牌测评的全部内容,更多游戏攻略请关注《时之歌》手游专区。更多精彩内容请关注九游攻略。

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玩家评论

(279条)
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全部评论

  • 九游玩家1630786909 来自于 九游APP 2018-12-04 17:08

    2018年一手好牌被打烂的代表作之一,B站不愧是手游坟场,运营脑洞清奇~ 开服第一天鸽了一波,补偿小气...我一大早准备进服没进成,连账号都创建不了,只好先上班了。结果补偿居然是分档次的??我晚上下了班开始玩已经错失两拨奖励了...其他游戏发补偿都全服一起发,时之歌的运营真小气呀。跟朋友同期一起玩的,他已经肝到全服前五了,我因为工作太忙了没时间肝,都是有时间就上去参与一下活动,虽然说跟着大佬屁股后面领奖励是很不道德的事情QAQ 没想到听说一线的大佬通关一周目之后发现,招募令可以买...298石头一个,限买30个...招募令是保底SR,SSR概率有10%,而且能开出普通卡池没有的卡,那岂不是说只要跟在大佬后面混一混领个几千石头,过了关之后开心的买买买就好啦?氪金大佬们前期花了那么多石头氪出的SSR、养起来的阵容,可能还不如后面的月卡/白嫖玩家们跟着领钻买招募令开的卡好?那谁还想肝氪这游戏啊。 这运营简直脑洞清奇,说真的即使真的想买吧,限购5个都比限购30个要好吧?能让氪金大佬们氪的金值得一些吗。这一波不知道要脱多少大V。 ———————————————————————— 说回游戏本身,游戏是好游戏,美术、音乐、数值、世界观表现都很好。被颜值吸进来,被玩法留下来,近似率土之滨的国战SLG玩法在世界观的节奏下一步步揭示出人性的弱点,各线路发生的冲突矛盾撕逼可以写成一部手游版权力的游戏——时差党X国利用时差对G国发起半夜突袭、表面笑嘻嘻背地抢地盘、A国被异兽BUG灭国后看着繁荣的其他三国嫉妒心燃起,布下一周的长线大旗假意联合临时反水最后夺得第一...编剧们没有灵感可以来好好玩玩这个游戏,体验一下人性为什么经不起推敲,为什么人与人之间的信任这么薄弱。当然了还是有非常和平的线路,四国和谐相处,大国千里开路帮助小国拿下据点,踹了我一块田,补我一块七级地,说白了是什么样的人造就了线路的和善与否,且看诸君如何抉择。 在游戏的世界观里,【终焉】玩法480小时为一轮回,每一次轮回都可以重新选择一条世界线,也就是说你是可以换服的。轮回后英雄等级、技能等级、科技等级等等归零,仅保留抽到的英雄,一切都可以从头开始。轮回分为四个阶段,在轮回的尽头,会出现强大的灭世者,在12小时内没有清理完灭世者则存活的灭世者会自爆并对世界的奇点造成伤害,当奇点被摧毁则这个轮回终结。个人很喜欢这样的设定,一周目没玩明白的地方,往后几周目都是咸鱼翻身的契机。另外游戏还有【庭院】【启示】【无尽】玩法,庭院含采集、好感度养成、烹饪、探险、房子装修于一身,在紧张的终焉轮回中是一场歇息,启示赚钱!嗯..赚的金币也不多,不提也罢,我还挺喜欢这几个活动的,张弛有度。 抽卡率方面,SSR概率2%,但5次连抽有保底SSR,商店有298的限定SSR单抽,概率更高。至今已经单抽到2只,连抽到6只SSR了,比起yys的迷之概率我表示很满足。SR在钻石卡池和金币卡池都能抽到,金币卡池限定6种,不过都挺实用的,抽到重复英雄会自动变成碎片。在英雄培养方面,SR突破要2个SR碎片,SSR突破需要SSR碎片,不需要同英雄碎片,但是突破需要同英雄碎片。技能方面反正等级越高越好吧,不管是R的还是SR的都是。所以——你抽到的SSR,可能还不如满星SR... 总的来说,这是款运营奇葩但整体表现值得9分的佳作,目前今天爆出的这个消息让我对运营很是失望了。时之歌啊时之歌,国内那么多厂商,怎么就挑了个手游坟场做代 理...

  • 豌豆gimrnl 来自于 九游APP 2018-07-24 19:24

    地图的设计超棒,不仅能看见自己的国家,还能看见自己的国家在整个世界的哪个方位,四个国家围绕在黑色沼泽的周围,这应该是灭世者的聚集地,他们很坏,然后上方有一系类的图标,有东国的,西国的,南国的和北国的,按方位简单的记一下,然后点进去就有自己国家的象征的国旗之类的东西,很有国家的归属感,尤其背景音乐还很带感,感觉战争就要开始了,很激动人心。

  • 骑者银龙飞 来自于 九游APP 2018-07-24 18:03

    成为指引者之后,还不算合格,我还要参加试炼,不过试炼的进程很慢,一共有四个试炼,力与智的试炼,生存,合与序的试炼,团结,集与战的试炼,进取,和局与势的试炼,领袖,完成试炼会有对应的个人奖励,但是有一点不明白的是,上面说的第一关是占领4000块任意等级土地,但是我没有占领啊,结果这个任务就已经完成了,然后现在进行的是占领3000块LV3的土地,我觉得一共都没这么多土地吧,真是不明白,不过除了这点,游戏的构造还是蛮有意思的,挺。

  • 混乱风腐蚀43 来自于 九游APP 2019-06-20 20:00

    ,,,,能不能多加点元素,,比如天气,地势啥的,或者开局给每个国家三个buff不一定是正面buff比较普攻加强二段概率加强,绝技减弱啥的,或者开局系统随机禁卡池几张卡,或者禁技能,这样游戏才有多样性,也能提现出卡池广的优越性,不是每次进去都是夫菱卡副妖啥的一成不变,这样玩下去咋样都会腻吧,还有异兽每轮清完可以加异界之王,打死全国家给奖励,可以给伤害最高的和最后一击的额外奖励,还有着游戏羁绊可以说完全没有杀作用,看看有人用羁绊阵容么?羁绊就不能加强技能效果,或者属性多加点,一个角色多给点羁绊,或者給每块地加随机事件,也就是buff,针对这场战斗。这样就让玩家不得不多弄几组阵容,可以提高调整每赛季的时间,或者不按时间结算,而是像终焉一样按完成条件结束。或者选国家有国家buff,給本国卡牌有额外加成,而不是无脑无损进去第一天就能打七八几地了

  • 缘灭灬艺宇 来自于 九游APP 2019-03-11 17:07

    感觉还行,只要你的肝还行,只要你的配置还可以,你也可以当大佬,都是这个游戏的活动是真的少,天天就是打地,打据点,打什么的,现在就过年到现在还没有一个活动出来,我不得不佩服工作室是怎么想的,是想要这个游戏开不下去了吗,你让我们这些只氪月卡的人怎么玩,瑟瓦这么少,抽英雄每次都是保底,不过这个游戏还是可以的。

  • 荼蘼肆野 来自于 九游APP 2019-01-23 20:47

    然而这都是游戏设计导致的。每一个玩家都希望自己排名更高从而拿到更多奖励,但这游戏却把“发展自己”和“限制其他玩家发展”互相绑定,这种明明是一同拯救世界之人,却都希望其他人不如自己的设计,也难怪每条世界线都会灭世了。 游戏本应是让人开心娱乐的,但时之歌却把现实中的弱肉强食带到游戏里,这已经不是游戏了,是另一个现实世界。如果你喜欢和平发展共同繁荣,那别下载这个游戏,这里没有;如果你喜欢称霸一方,且能忍受萌新时期来自大佬的“抢夺”,那你就当没看见我这条评论

  • 人称黑哥 来自于 九游APP 2018-07-24 22:48

    游戏经验,一定要先玩主线,在玩支线,有时候主线会遏制支线的发展,像我上次占领土地的时候,我好像占领了30多块吧,然后说不让我占了,因为,主线任务没有完成,然后有个强制攻击的选线,然后我就回来做主线了,感觉游戏还是挺能分清主次的,知道那个重要哪个不重要,就是这样稍微有点强制的意思,不过也能理解游戏设计的初衷嘛。

  • 李涛(1775770232) 来自于 九游APP 2018-07-24 22:48

    说真的,这个游戏做的真心好,不仅人物看的出来画的很用心,而且细节的设计也很用心,像那个英雄卡牌的地方,设计一个弧形的曲线,看起来就很精致,很有特点,还有底下的按钮,可以选择按英雄的珍稀程度排序,或者按前排,中排,后排什么的,省去我很多功夫搭配英雄,而且设计的很好,有的英雄固定在前排后排,显然是为我们设计的,很好。

  • 蓝莓蓝莓(1775739911) 来自于 九游APP 2018-07-24 22:48

    游戏总共有三个主要的按钮,终焉,庭院和启示,终焉是最先开启的,先给你自己的根据地,然后你可以自己攻击周围的土地,从最容易打的LV1一直打,然后打到一定程度会让你进入庭院,就好像是你自己的第二个家一样,打到LV6,启示就开启了,这是更高等级的战斗,基本上宠物都打到LV8有几率会赢,但是不大,所以最好现在终焉里面训练一下,提升战斗力,也可以直接攻击占领别的土地,然后补血就行了。

  • 豌豆ynl0j3 来自于 九游APP 2018-07-24 22:39

    说说游戏的页面设计,很棒,我现在很少能看到加载页面不是静止的了,这款游戏刚开始的加载页面是一个古香古色的亭子,很有中国风的感觉,中间是一个水塘,点缀着一些荷花莲藕的,然后这个荷花在加载的时候就会一直动啊动啊的,就给我的感觉就是不仅是页面设计的精美,还有特色,就这一点就感觉很用心了,更别说小细节处理的有多好了,很良心。

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开发者:上海幻电信息科技有限公司

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