在战斗方面,游戏已经不再是简单的卡牌数值之间的换算,卡牌只是游戏中一个表现介质。游戏融入了技能特性,集火(GANK)等随机性元素后,玩法组合更为丰富。比如晕眩,变羊这样的技能,可以有效的遏制双方人物的火力输出,而集火的出现则更加增强了战场的变化性,一旦Gank发动,成吨的伤害输出则可瞬间将对方直接T出战场。当然,与DoTA游戏一样,由于有一个距离范围的设定,你的队友也不见得每次可以及时加入Gank,秒杀对方。
另外游戏为每个英雄引入了速度值,这样登场的每个英雄出手顺序就会有所不同,变化更为多样。阵型方面,当有英雄被击杀后,阵型会自动调整,游戏时可以放置一两个辅助TANK来确保万无一失。
由于是体验版本,多数系统无法直接体验到。相信游戏在技能,装备等系统开放后,游戏战斗时的变化将更为多元化。团队中英雄的组合搭配也更加丰富。游戏将于5月8日开启内测体验,喜欢的朋友请继续关注!
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