在战斗方面,《刀塔英雄》已经不再是简单的卡牌数值之间的换算,卡牌只是游戏中一个表现介质。游戏融入了技能特性,集火(GANK)等随机性元素后,玩法组合更为丰富。比如晕眩,变羊这样的技能,可以有效的遏制双方人物的火力输出,而集火的出现则更加增强了战场的变化性,一旦Gank发动,成吨的伤害输出则可瞬间将对方直接T出战场。当然,与DoTA游戏一样,由于有一个距离范围的设定,你的队友也不见得每次可以及时加入Gank,秒杀对方。
另外《刀塔英雄》为每个英雄引入了速度值,这样登场的每个英雄出手顺序就会有所不同,变化更为多样。阵型方面,当有英雄被击杀后,阵型会自动调整,游戏时可以放置一两个辅助TANK来确保万无一失。相信游戏在技能,装备等系统开放后,游戏战斗时的变化将更为多元化。团队中英雄的组合搭配也更加丰富。
游戏将于5月8日开启内测,届时大家就可亲身体验一番!更多有关《刀塔英雄》的信息,敬请继续关注。
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