游戏的技能分三类,主动技能,被动技能,精神技能,这个精神技能就是以前的精灵。每种职业有独自技能,随着角色等级上升依次开放新技能。当然使用付费道具可以无视等级直接开启技能槽。付费道具也能通过打败boss获得。在4代中,2代刷副本掉装备的系统重新回归了,而装备虽然可以用内购的方式来直接购买,但玩家也可以通过不断地刷副本刷BOSS而得到理想的装备,而刷副本的乐趣以体现出来了。另外本作在与装备相关的系统上还加入了强化系统、宝石镶嵌系统和装备打造系统,整体来看,装备方面的内容更加丰富,当然也更烧钱或者烧时间了。另外,这次地牢4推出了皮肤系统,游戏中叫虚空护甲,不加任何属性只是换个外观而已,而且价格比较昂贵。
众所周知,Gameloft的内购系统比较坑爹,这点在《地牢猎手4》中也有体现,游戏采用了最近比较流行的内购宝石加快装备升级、冷却的形式,游戏中的武器、装备每次的升级强化都需要一定的时间来锻造,所以玩家所强化的装备不可以马上拿到手,必须花费一定的时间去等待,如果购买了宝石,则可立即强化成功,省去等待时间。装备初级的时候锻造所需时间还算短,但是到了游戏的后期,等级高了之后,锻造所需等待的时间也是成倍增长,对铁公鸡型玩家的耐性是个不小的挑战。联机模式:地牢猎手系列的最大魅力就是网络对战。协力最多支持4人,对战最多支持6人。对战有乱斗模式也有3v3模式。
《地牢猎手4》表现出了Gameloft的制作诚意,作为续作, 《地牢猎手4》 继承了前三作的一些优点和经典玩法,同时将前三作的系统进行了合理的融合,让游戏的整体表现更加的合理,游戏的玩法更加丰富。《地牢猎手4》 综合了一代二代三代,既有接近三代的画面,又有二代的副本掉落装备机制,还有一代和三代的地图模式,还新增加了如锻造装备,宝石镶嵌和附魔的系统,总体感觉还不错,是款集大成的优秀作品。
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