神作之所以称为“神”,并不一定耗资亿万,既大且全,也不一定难度极高,充满挑战,最重要的,是玩家在其中的体验,或熟悉,或新奇,套用一句广告语,简约而不简单。《火柴人狙击手》推出时,相当低调,从游戏玩法而言,难度也较低,但却以新奇的表现方式(火柴人),如悬疑电影般丰满的剧情,恶搞中带点苦涩的黑色幽默,成就了一部相当有个性的作品。话说一代正在高潮,却因为主角的另一半Diana被绑架戛然而止,整整一年没有消息,在小编都以为这部游戏将要烂尾的时候,令人闻风丧胆的刽子手Tyler,又出山了!
相比一代,《火柴人狙击手2》属于剧情承接,玩法没有任何变化,上来先打罐子练枪,打完三个罐子,就算你没有玩过一代,也会玩这个游戏了。考虑到新玩家的接受度,游戏一开始并没有达到一代后期的难度,还是循序渐进,先定点再移动,先近后远,先无风后有风,先单纯局面后复杂局面,掌握起来是非常容易的。
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