传统游戏厂商仅仅是把线下展会的展位作为传单与赠品的派发中心,而就近一段时间的趋势看,越来越多游戏厂商开始注意到,与漫展的深入合作有利于游戏的宣传与受众覆盖。例如《新世纪福音战士OL》就在五一期间与武汉艾妮动漫游戏展开展了深入合作,为游戏预热。具体的推广方式仍有拓展空间,需要一个更大的平台将游戏厂商与各地的展会主办方联结起来。
就像中国游戏业需要ChinaJoy、C.A.W.A.E这样的二次元产业盛会,来承担起更大的重任。以“游戏新时代,拥抱泛娱乐”为口号的2016年第十四届中国国际数码互动娱乐展览会(ChinaJoy)将于7月28日—7月31日在上海新国际博览中心与C.A.W.A.E同期同地举行。它不仅吸引并满足了更多二次元玩家和观众,也为游戏动漫企业与IP周边制作渠道建立了一个线下对接的窗口,共同商讨在中国开发周边市场的可能性。无论是游戏+周边,还是动漫+周边,二次元与周边产业的深度融合,都能为IP变现输出更多的可能性。
这个夏天,就让我们来ChinaJoy、C.A.W.A.E,一同探秘吧!
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