不过,细玩后倒也发现,它除了有终点,这个索尼克确实有些与别不同的地方,不看索尼克这个烙印,说点别的东西吧,譬如金币保命这么一个熟悉但又略感新鲜的游戏概念,只要玩家手中还持有金币,哪怕只有一枚,那玩家都可以在一下次与AI甚至是BOSS的碰撞中,不至于丢失性命,除非玩家手忙脚乱之下,直接掉下屏幕,那就另当别论了。除此之外,还有算是招牌动作的加速冲撞,玩家可以在弹跳之后,可以通过触屏发动一次类似于二段跳的冲撞,借此跃上更高的平台,或者是消灭头顶上的敌人。
不过,细玩后倒也发现,它除了有终点,这个索尼克确实有些与别不同的地方,不看索尼克这个烙印,说点别的东西吧,譬如金币保命这么一个熟悉但又略感新鲜的游戏概念,只要玩家手中还持有金币,哪怕只有一枚,那玩家都可以在一下次与AI甚至是BOSS的碰撞中,不至于丢失性命,除非玩家手忙脚乱之下,直接掉下屏幕,那就另当别论了。除此之外,还有算是招牌动作的加速冲撞,玩家可以在弹跳之后,可以通过触屏发动一次类似于二段跳的冲撞,借此跃上更高的平台,或者是消灭头顶上的敌人。
植物大战僵尸1
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