在三国志战略版中,挫锐和盛气凌敌战法算是两姐妹。两个战法在大多数阵容里是互通的(可以互相替换),用对了地方就能发挥出最大作用。
盛气凌敌:准备回合,随机2人【缴械】,目标前2回合行动时90%几率无法发动普通攻击
一、开荒神技
开荒期不知道带什么战法就无脑上盛气
每场降低数百甚至上千战损
在开荒时战法点少的话
优先分配原则:给增加概率的战法先升级
盛气凌敌升级:45%-90%几率缴械,每级提升5%
战法点优先分配给盛气先到6-7级,会非常稳定
盛气凌敌用法有两种
控场防御、进攻联动
二、控场防御
大家最熟悉的盛气用法:防御普攻和相关的群攻、突击、兵无以及关妹蜀枪内战时锁踩踏马
但是很多突击队也知道自己怕缴械会采取一些防盛气的手段,比如爆头骑郭嘉保主将
其实盛气不仅控场防御,也能当做进攻手段联动
三、联动增伤
进攻:联动【妙算】
造成控制时50%几率降低目标16点统和智,持续1回合
进攻:联动【以治击乱】
对控制目标造成伤害提高12%
群攻增伤:比如马超
普攻打到盛气目标会增加12%,群攻(溅射)会再次增加12%
叠加增伤:比如甘宁
会心、肉壁、以治,三增伤连续叠加才会出现甘宁暴击一刀上万的情况
其他增伤:
战法、普攻、反击,只要是伤害也都会增加12%
联动【横扫千军】追击震慑
和盛气几乎捆绑在一队的战法,除非队里有多的技穷/缴械控制
说实在的,触发几率很低,不过也是个震慑机会
联动【燕人咆哮】破防
队里谁携带最好?
分三种情况:工具人带、速度快的带、速度慢的带
1、工具人:因为盛气2回合后就结束了,通常放在辅助身上,比如虎臣/吴骑的周泰,渊骑的曹操/曹纯/王元姬
2、速度快:针对荀彧
Sp荀彧的主将技(反弹缴械控)但是准备回合的指挥战法也分个先后顺序(看速度)如果盛气先一步比荀彧发动就不会被反弹,通常出现在蜀枪
3、速度慢:联动沮授
监统震军要先给盛气队友加上[机变]状态,再发动缴械才能延回合,通常出现在群弓
克制盛气凌敌
盛气只有缴械控,
这些武将带虎踞鹰扬的8回合可以免缴械,带当锋摧决还可以伪报盛气
战法传承
优先选择颜良,很容易获得的武将卡
曹丕相对颜良比较难抽到,至少留着一个曹丕地城建,后期发展分城和高等级城建会稍微快一点,也能省下不少秒建的金珠
真要是数个赛季都没盛气,憋坏的抽到曹丕也别犹豫了早点用上早点舒服
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