暗黑破坏神不朽易伤是什么机制?游戏内的易伤有好的多种效果,最大的优点是跟着目标走的debuff,带着易伤的敌人,不管谁打他都有增伤效果。易伤是免伤的反向计算,相当于对攻击方的增加伤害,系数为100%加易伤值。
易伤机制效果分析一览
一、易伤机制介绍
1、什么是易伤
易伤是游戏中描述为“增加伤害”的一类文字,会对被攻击者造成负面效果。
易伤效果可以是暂时的(比如破甲),也可以是永久伤害(比如狂战士之眼的5%攻击力)。
临时易伤一般会有 Debuff或者模型视觉效果显示.
2、易伤的算法
这就相当于攻击方的伤害增加了100%的伤害,比如你使用狂战士之眼,会造成5%的伤害伤害,也就是说,攻击你的敌人会增加1.05倍的伤害。
每一个易损件,都是独立的系数,用乘法计算。例如:(100%+易伤 A)×100%+易伤 B×100%+易伤 C……(100%+易伤+ N)。
二、易伤的种类
在游戏中,易伤效果有好几种,其中破甲术就是其中之一。
1、破甲
所有的破甲效果都是一样的,可以提供破甲效果的技能有:
野蛮人:五爪。
猎魔人:憎恨之雨。
死灵法师:亡者之甲-亡甲撕扯(不需要任何东西)。
每一层破甲提供2%的伤害,最多5层10%的伤害。
被破甲的敌人,头上会出现一面盾牌,盾牌碎裂的程度表示破甲的层数:
破甲 DEBUFF会持续一段时间,在此期间,玩家会再次受到一次破甲效果,破甲效果+1,持续时间刷新。
不同职业的破甲效果可以叠加,但不能超过5层。
破甲是一种负面状态,会影响到敌人。
2、其它
此外还有20%的弱点伤害效果,比如攻击要害,15%的盛宴男爵,5%的狂战士之眼,3%的泰佛鲁斯,30%的黑暗森林,30%的腐化,每一种都有不同的伤害效果。
三、易伤的特点
易伤最大的好处就是,它会随着目标的移动而移动,只要是容易受伤的敌人,哪怕不在一个队伍里,也会受到伤害,所以伤害的种类、伤害的数值、伤害的覆盖率,都要比伤害低得多。
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