暗影中庭简介:
暗影中庭是Klei在2017年2月24日左右更新于Don't Starve Together测试版,2017年4月7日更新于Don't Starve Together正式版的一块处于洞穴中但却独立于洞穴大陆板块之外的一小片岛屿区域。在正常情况下,进入暗影中庭的正规方法应当是寻找到随机出现在洞穴中的一个大触手,击杀大触手后将会留下一个类似于地上世界虫洞的大洞,跳进去便可以抵达暗影中庭。
大触手数量简介:
整个洞穴,大约有5对大触手,即10个左右(偶数)。挨个挑战之下非酋需要打5次大触手才可以找到正确的触手,这之中还需要探图、跑图、做记号、补血、做护甲等等,且部分新人在触手的时候很容易被旁边的小触手抽得无限僵直,然后,emmmmm……
触手击杀方法与做标记简介:
对于愿意挨个大触手来寻找中庭的朋友,的时候可以2~3下后跑开,待小触手冷静下来了趁小触手不注意再2~3下跑开,以此重复。完之后可以考虑在原地制作一个陷阱(抓兔子那个)并扔到旁边来达到做记号的目的(大地图上可以全图显示陷阱位置),也可以考虑插木牌或者指示牌,但代价较大。
快速寻找方法:
对于不愿意通过触手抵达暗影中庭的朋友,在此介绍一种方法,不出意外的话,可以做到快速且100%进入中庭。
本人独立建档了14局游戏并对游戏中中庭的大概分布位置、可以在大陆看到中庭的地点以及通往中庭大触手的地点三项进行了统计,统计结果如图1所示:
图1 中庭位置、距大陆最近点、触手位置统计结果图
测试时mod简介:
由于很久以前在玩饥荒单机版的时候曾经在贴吧看到过关于“创建世界之后的地形分布与所开mod的大致关系”的帖子,该贴中有提到“所开mod越多,地形分布越混乱”的说法。由于时间久远,且现阶段为饥荒联机版,mod对于世界生成的影响已经不大了,然而为了控制变量,在测试与统计过程中创建世界时服务器mod只开了一个地图全开的mod(英文名:Map Revealer for DST。注:以下括号内均为该mod的英文名),客户端mod为:行为排队论(ActionQuene(DST))、状态常显(Combined Status)、T键(Fix For Too Many Items)、几何建筑(Geometric Placement)、小地图(Minimap HUD)。
数据分析:
图1中第二列对于中庭位置的统计很迷,由于篇幅原因无法将每个位置具体画出来并且就算画了出来也并没有什么*用,因此只大概进行了对于猴子区A、发条区B、迷宫区C和中庭区D这4位置的描绘,得出的结论也就是中庭一定分布在远古区域附近。
图1中第三列对于站在大陆上能够直接发现中庭区域的地点主要是分布在猴子区域(如图2所示)以及猴子区域附近的半岛(如图3所示)上。
曾经有有人说:刚下地洞,打大触手,跳进去,到中庭,一跳一个准;也有人说:打距离远古区域最近的那个触手,跳进去,到中庭,一跳一个准。在图1中第四列数据反映,触手的位置还真是随机的,随机得一匹,那些规律或许只是你们在大约1/9的概率中是欧皇的体现。。
图2 猴子区域隔海相望
图3 半岛区域隔海相望
如何过去?
Easy,橙色法杖闪现过去。
哈?距离不够过不去?
Naive,下海遨游再闪现过去。
如何下海?(emmmmm好像不可以这么用词的,有歧义)
图样,食人花卡位或者衣柜卡位。
下面分别展示这两种卡位下海的方法,如图4如图5所示。
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图4 食人花卡位下海
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图5 衣柜卡位下海
卡位注意事项:
注意在卡位的时候看清楚几何建筑mod下允许建造的格子数目,图5中,左边悬崖与中间悬崖大约为2格灰色(即不可建造区域),而右边悬崖则大约为3格灰色,因此,在卡位的悬崖选择上,应选择≤2格灰色的区域(≥3格地形卡不出去,2格地形概率性卡出去,1格地形几乎100%可以卡出去)。
在卡位前记得检查自己是否带了橙色法杖,卡出海后回归大陆的唯一方法便是橙色法杖(紫宝石法杖在洞穴不可用)。倘若真忘了带橙色法杖又卡出去了,那么唯一可以将损失减小到最少的方法便是:1,尽量靠岸并等待饿死或被查理姐姐抚摸至死。2,叫你队友将提神护符放于岸边并作祟复活(单人?没队友?打出GG,退出游戏)。3,利用橙色护符将地图外的东西捡回来,或者重新卡出地图外将东西捡回来。
写在最后:
1.如果需要利用此方法,那么在远古猴子区及其附近区域探图时,请务必使用鼹鼠帽,因为矿工帽、提灯、火把等视野太小,极容易错过中庭。脸黑点戴着鼹鼠帽发现中庭都够呛(如图6)。
图6 非酋之崖
2.呀?你说进去了也弄不死那个血量是洞穴长者一半但攻击花样却比长者姿势水平还高的玩意?naive,卡位啊,下面视频是一年前的,最近测试了,还没被和谐,可以用。
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