古今江湖好玩吗? 游戏评测
总分:7.4
优点:
(1) 将以《炉石传说》为代表的集换式策略卡牌游戏和以《三国杀》为代表的桌游的玩法、规则和操作模式,嫁接到重度回合制养成类卡牌游戏上。使得本作在策略性上远超大多数Roguelike和Roguelite类竞品;
(2) 国风水彩手绘的美术风格,加上泥人、皮影等元素,贴合游戏的武侠和江湖主题,且容易给玩家留下深刻的印象;
(3) 武侠战术流派可玩性、策略性和技巧性较高。经过养成后,玩家可以一回合将NPC连死,获得畅爽的游戏体验;
(4) 武学系统养成线较长,其他系统养成线相对较短,让游戏有较长游戏寿命的同时,又让玩家觉得游戏低氪,有持续游戏的欲望;
(5) 抽卡比较友好,笔者凭借游戏产出的金叶,抽了5,6次卡,抽中了2个金色武侠。
缺点:
(1) 当前版本没有PVP和其他交互玩法,算是一款单机玩法的网络游戏。由于其高策略和技巧性的武侠战术玩法,导致游戏做实时PVP会比较麻烦。需要解决卡牌出现率、职业平衡、用户匹配等多个难题。当然做异步PVP会比较简单,只是可惜了游戏的策略卡牌玩法,降低了游戏的上限;
(2) 游戏有众多反游戏规律和玩家友好度较低的设置,如没有扫荡;没有“资源跳转出口”功能;游戏关卡资源产出较少;已通关关卡不能再打;关卡不显示可能掉落的资源或奖励等等;
(3) 本作刷资源的方法,会让很多习惯通关再扫荡的玩家感觉不适应;
(4) Roguelite是一把双刃剑,虽然丰富了游戏的策略性,但也同样拉长了每关的游戏时长。前期体验还好,后期高策略性玩法反而成了负担,费时费脑,玩家很难长时间保持专注度。
试玩时间:2019-06-01
试玩版本:v0.9.2
《古今江湖》是一款融入了武侠、策略卡牌、冒险、养成等元素的Roguelite DBG(卡组构筑游戏)。
Roguelike是RPG游戏的分支。在1980年,Michael Toy和Glenn Wichman开发了一款地牢探宝(Dungeon Crawl)游戏——《Rogue》,之后该类型的游戏统称Roguelike。并且Rogue在2009年被游戏权威杂志“PC WORLD”评为“史上最伟大的十个游戏之一”。随着硬件和游戏玩法的发展,在保留随机生成和永久死亡的基础上,Roguelike与其他游戏类型结合,又衍生出了Roguelike-like和Roguelite,包括一些ARPG和生存游戏也借鉴了Roguelike的玩法。
Roguelike类手游从2017年开始快速扩张。如上图,随便一搜,仅今年五月中下旬就有多款上线的Roguelike类游戏。《月圆之夜》上线一年用户破500万;《贪婪洞窟2》推出后迅速登顶IOS付费应用下载榜首;去年《不思议迷宫》用户数更是突破了1500万大关。这些成功案例表明Roguelike类游戏逐渐被玩家接受和喜爱。由于篇幅原因,笔者今天不详细讲Roguelike,就讲讲《古今江湖》到底是怎样的游戏。
创新甚至带有一定颠覆性的战斗模式
大多数国产回合制游戏,大部分是自动战斗,基本模式就是双方轮流互砍。差异点就是大招特效视觉效果、阵型、手动释放技能等常见的元素。
《古今江湖》创新性借鉴了以《炉石传说》为代表的集换式卡牌游戏和以《三国杀》为代表的卡牌桌游的玩法、规则和操作模式,如手牌模式、“行动点”、回合结束按钮、卡牌换卡、卡牌禁出、卡牌连抽连出等等。
战斗场景为2D平面式,玩家武侠在左侧,并会根据所出卡牌释放相应武学。开发团队根据卡牌游戏玩家的特点,降低了一部分操作难度进而减少了操作时间。其整体操作和体验非常顺畅,策略性高,可以说是近年来策略性最高的养成类卡牌游戏之一。
没有倒计时,所以玩家有充足的时间思考最佳的牌组和战斗策略。同时,卡牌没有《炉石传说》和《三国杀》复杂,卡牌提示信息清晰完善,简单易上手,所以每回合操作时间较短,单局战斗节奏较快。
《古今江湖》将策略卡牌和桌游的玩法、操作模式和规则嫁接到重度回合制卡牌游戏中,最重要的是高策略性玩法的植入。且从效果看,这套玩法与养成类卡牌游戏的融合度非常高,凸显了游戏的策略性,堪称妙笔生花!尤其是多年来养成类卡牌和回合制游戏玩法未有创新性进步的情况下,《古今江湖》的出现让玩家眼前一亮。这样的创新性组合让笔者想起了以《智龙迷城》(多年霸榜日本畅销榜)为代表的消除类RPG游戏。《古今江湖》的上限会非常高。
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