2014步入尾声,对于我们来说已是“匆匆那年”,如果用四个字来形容2014的中国手游市场我想一定是“轰轰烈烈”。

再看看这20款产品的发行商,铺天盖地的“腾讯发行”将这家游戏巨头死死地按在了赢家的宝座上。从天天系列的初露端倪到《全民英雄》拉起的全民系列,13款在榜吸金产品让腾讯在2014年赚的盆满钵满。快速扩充的腾讯产品线,在短短一年多的时间里豪取中国手游市场半壁江山。

作为2014年手游市场热词,“IP”无疑是最惹人注目的一个。一度吵得沸沸扬扬的某小说、某综艺节目一度被业内视为“掘金”新大陆,但“2014年苹果畅销榜”揭示出的结果却似乎为我们展示了一个揭去营销外衣的“骨感佳人”。而“老牌劲旅”三国系列以及黑马新秀DOTA题材却丰腴可人。

援引2014年媒体报道数据,国内首款DOTA题材卡牌手游《全民英雄》在上市不久便取得单月收入1.3亿、用户3800万的成绩,另一款大红大紫的DOTA题材产品《刀塔传奇》在2014年长期霸占IOS榜单、月流水两亿、单日流水2000万、用户超过6000万。至于三国题材,仅是那铺天盖地的势头便足以说明一切了。近乎恐怖的数据让这些产品在“2014年苹果畅销榜”中稳稳地占有一个“赢家”的席位。

2014年已经慢慢落下帷幕,“赢家”这顶王冠的争夺也已接近尘埃落定。“2014年苹果畅销榜”这个似“皇榜”似“账单”的事物毫不掩饰的捅破了那层朦胧的窗户纸,被认可或者应该说是被揭示,但他们的光环闪耀在2014。面对即将到来的2015,这个被称作“变革之年”的转折点,谁才是下一个赢家?

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