然后就是装备出处和生命药出处(这个坑,商城也卖)——副本,15级会接触第一个副本蛤蟆潭,副本跨度为5级一个,分为普通,困难,地狱,深渊几个档次,越往后出产装备越好,副本不光掉落装备还有各种碎片,法宝。
副本有个很贴心的功能,那就是雷达,副本里点击右上角副本名字就可以看到,就是上图。
然后是寄卖,寄卖可以卖装备也可以卖商城道具,流通货币是银子,这个设定很好,平民也可以玩的很好,即使你不充钱,从目前来看,只有通天塔可以出钱,35级开放通天塔(仙钻能兑换银)
等级达不到主线怎么办?不怕,我们可以揭皇榜皇榜的经验还是很可观的。皇榜的任务,两个小时一刷新。
然后就是修真境界,大致分为炼气,筑基,金丹等等等境界,通过修真任务慢慢升级
然后就是模式转换,我想杀人了,怎么破!!!好,立马转换模式
模式和市面上其他即时游戏基本都是一样,大同小异好吧,目前就说到这里,(奈何爪机无力写太多)我只是说了一小小小部分,还有相当一部分没说比如时装,血统合成,染色剂等等等好多,还有不懂的可以参照官方FAQ,里面很全面。
总得来说,热血仙境这款游戏是一款不可多得的上乘佳作,后续摸索了,再继续续贴。
接下来就是重点,个人的一些意见,
首先是交易系统,我觉得交易系统还不够完善,应该多一点给非绑定银子的任务,比如跑商任务,然后再增加可以寄卖银子或者仙钻的功能,然后就是邮件收费,可以直邮然后设置收费(这样虽然方便,但是也容易滋生各种骗子),也可以设置两个人组队交易,互换,然后主城增加摆摊区,玩家可以摆摊。对于一款游戏,完善的交易系统是很重要的,比如世界那种自由的交易系统,虽然它的画面很烂(可玩性确实高,明知坑,但是就是不愿弃坑)但是它一样屹立了四年不倒,依旧火爆。
第二就是副本掉落的装备,尼玛!!!能不能不这么坑爹,副本打装备还带抢的!!!看谁手快!!!我觉得应该Roll点,拼人品。
第三就是安全区,建议设立安全区和非安全区,要是以后五六十级的跑二三十级的地图杀人多不好!!还有建议玩家在和平模式下被杀以后,系统会保护其30分钟不再被杀,除非他主动杀别人。
然后就是副本建议哪个等级的副本最好在哪个等级地图里设立一个副本npc,有利于玩家更好刷副本。
最后一项,也是基本不可能改变的一项,那就是设立双阵营……,设立中立地图,然后家族和帮派的任务主要是中立采集(浩天奇缘的赶脚)每周进行阵营活动,比如击杀对面主城npc,比如中立主城抢夺战,等等等等好多。
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