一个月前,当有人向你描述一款抽卡刺激,策略丰富的刀塔题材卡牌游戏,或许你会以为是《Artifact》。可现在,你想到的只可能是这个风靡dota2圈的RPG地图——《刀塔自走棋》。由国内"巨鸟多多工作室"制作的dota2地图《刀塔自走棋》异常火爆,仅发布10天,同时在线人数已突破10万人,订阅人数达到70万,超过32万人给出5星好评,堪称目前为止"2019年最受欢迎的新游戏"。下面就给大家带来《刀塔自走棋》游戏评测,希望大家喜欢。
什么是自走棋?
何为DOTA我想不必过多介绍,那么何为自走棋呢?顾名思义,就是自己会行动的棋子。即玩家仅需要进行排兵布阵的部署,并不需要亲临战场实操。游戏操作简单,玩法有趣,搭载在《Dota2》上更是不缺画面与人气,一个个熟悉的英雄形象化为棋子,娱乐性很强。加上种族、金钱、站位、装备等策略成分与运气成分相结合,相信无论是刚接触新玩家还是久经沙场的老玩家都能在其中找到乐趣。
《刀塔自走棋》将参加的8位玩家划分在8块不同的棋盘上,玩家每回合花费游戏内金币来招募棋子(英雄),然后搭配出不同的组合,与其他玩家以及野怪自动对战。当玩家防守失败后会根据棋子的品质扣减自身生命值,生命值由100点扣减至0点失败退出。如果你成为8人中最后的幸存者,就可获得胜利。
简单易懂的玩法
在玩法上,《刀塔自走棋》的玩法更加简单易懂,模式上汲取了《魔兽争霸》RPG地图中《战三国》、《宠物小精灵防御战》、《忍法战争》中抽卡,"羁绊"更加成熟。而《Artifact》沿用了《DOTA2》深度硬核,游戏内容丰富且具有深度。可对于不玩DOTA2,或者不了解卡牌游戏机制的玩家来说,这反而成为了阻碍他们上手的最大难题。
《刀塔自走棋》本质上与DOTA2相同,还是一款免费游戏。当游戏中的信使处于不同等级时,招募棋子的概率也会不同。52个英雄棋子因为星级的不同,强度也会有差异。真正影响取胜因素的是你对于当前牌面的理解和运营,以及不同组合的克制关系,还有能否抽中关键棋子。
充值不会影响平衡
玩家每局游戏胜利后会奖励一定数量的糖果,这些糖果可以用来抽取不同特效的信使,如果你觉得获胜得来的糖果数量积累太慢,也可以通过充值来获取。总之,在《刀塔自走棋》中充值不会对你的游戏产生任何影响,萌萌的信使只是你对战中的调味剂。
反观《Artifact》,Vavle在创作之初,希望用Steam的社区市场来调节卡牌价值,可这个想法推进太过缓慢。游戏中诸如斧王,小黑这样的IMBA卡牌强度过高,极大的影响了游戏的平衡,而市场上一张斧王180元的天价价格更是饱受玩家吐槽。
评测总结
《刀塔自走棋》虽然是一款基于《DOTA2》元素创作的游戏,却不过分依赖《DOTA2》中的基础知识。即使没有《DOTA2》游戏经验的玩家也能看懂,也能玩会。《刀塔自走棋》作为独立工作室的作品,不像Vavle需要考虑众多因素,更新内容更加灵活,在看到自己喜欢的主播在玩《刀塔自走棋》的时候,便赠送了他们糖果,为他们制作了专属信使,拉近与其之间的关系,而这些主播也非常乐于反馈意见给作者,让《刀塔自走棋》之后的更新可以更加贴近玩家。
以上就是小编为各位带来的有关《刀塔自走棋》游戏评测的全部内容,更多精彩游戏资讯,请持续关注九游!
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