狂雷之海,属于正面直推式伤害技能。技能的攻击范围比不上重力陨石,但与其他觉醒技能相比该技能的单体伤害输出更好,且伴随破防、击退效果。
技能发出时,法师会在正前方放出硕大的雷火流星,并急速坠落前推,受到技能攻击的小怪或BOSS将被推出危险区域外,为法师赢得新的选位时间。该技能更适合法师在中距离使用。
星光雷旋,也属于正面群体型伤害技能,附带AOE效果。技能呈现五个电雷球,向前形成大面积的推杀。由于向前推杀的速度不快,攻击效果显著。
格斗操作
作为唯一一个中远程法术攻击的角色,法师在格斗的操作上更加注重距离的判断与把控。偏高的攻击,偏全体伤害的普通技能和觉醒技能,以及觉醒技能的法术持续特性,让法师的进攻完全可以达成技能之间的多重攻击叠加,这在物理角色的操作上是无法做到的。
只要能与敌人保持一定的正面距离,无论单挑还是副本,法师获得胜利还是比较容易的。所以站位上的选择,对于法师来说一定是格斗操作的关键。之前法师的移动并不被玩家看好,但是他的移动是可以发出瞬闪的,利用瞬闪可以形成对敌人的反复牵制。
总体来说,法师(秘术师)在强化了技能设计之后,让攻高的优势更加突出,攻击收益也更加明显。攻击目标的锁定微调,也让这一角色在操控性有了不小的提升。唯一需要注意的就是,法师血薄,远程控制还不太熟练的玩家可能需要准备更多的血瓶。
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