
野蛮冲撞,直线攻击技能,技能发动后可瞬间无敌,将对技能破坏的同时把对方人物腾空撞飞。正因如此,野蛮冲撞在四大觉醒技能中,属于较好用的逃生技能。
值得一提的是,野蛮撞击撞出去之后,还会回撞一次。之前的回撞方向需要人工操作,新版中简化了这一步骤,加强了人物攻击的锁定循环。玩家只需在开启技能时对方位进行瞄准,人物回撞时便会原路返回。

天崩地裂,唯一的灵魂觉醒技能,在攻击输出方面是觉醒技能中最高的。与火山炼狱一样,发动时人物重拳击地,但是是连贯的抵达三次,AOE范围也比火山炼狱要大出不少。只是技能的启动与怪物灵魂的积累有关,所以不如其他三大觉醒技能恢复的快。
三、格斗操作
在战士格斗的操作上面,新版本提升了人物的出手速度、攻击速率和移动速度。同时,触感的灵敏度与方向流畅度与也有了不小的提高。
新版本的战士,无论是普能技能还是觉醒技能,在发出的过程中玩家都可以任意的调整方向,完全没有了之前的间断感和滞后感,让战士在保持厚重的同时,多了一份领活,招式的击打效用也更加突出。
当然在强调了人物攻击的同时,敌人的攻击也做了相应的提高,这也是为了让玩家更多的享受到战士在移动中的战斗乐趣。如果还想一味的只靠站点防反来击败对手,那多少要吃些亏的。

总体来说,蛮人战士的变动不是很大。在保持了血厚、防高、觉醒技能设计佳等优势的同时,适度提高了攻击力与灵活性。建议,依然作为玩家的首选人物。
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