听上去是很带感,兵种也挺多,各种设备也挺齐全,但是实际上不然。作为这样一个有着相对复杂的单位的游戏,将战略性却做的十分的差。先不说兵种有明显强弱,没有克制和平衡。更重要的是,其实前期大部分时候,我们只需要将城池下面垫块砖,将他升到半空中就可以保证敌人的兵打不到了。即使在后期有了更复杂更全能的兵种,我们依然能用这种方法找到一个合适的死角来布阵。因为敌人的阵势一直固定,我们可以自由搭配,怎么玩不死他们啊。这也导致了本作的关卡都没有可重复的挑战性,更让关卡变得稍显枯燥。
听上去是很带感,兵种也挺多,各种设备也挺齐全,但是实际上不然。作为这样一个有着相对复杂的单位的游戏,将战略性却做的十分的差。先不说兵种有明显强弱,没有克制和平衡。更重要的是,其实前期大部分时候,我们只需要将城池下面垫块砖,将他升到半空中就可以保证敌人的兵打不到了。即使在后期有了更复杂更全能的兵种,我们依然能用这种方法找到一个合适的死角来布阵。因为敌人的阵势一直固定,我们可以自由搭配,怎么玩不死他们啊。这也导致了本作的关卡都没有可重复的挑战性,更让关卡变得稍显枯燥。
植物大战僵尸1
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