《时之迷宫》在各个方面其实没有太大突破,虽然是世嘉发行的作品,但不是世嘉制作的缘故,素质也无法和世嘉本家作品水平相比。本作最大的特色就是一个很独特的战斗系统,其他方面则还是使用了一些目前十分常见成熟的...

游戏的音乐相比画面就没得吐槽了,不是因为音乐太棒了,而是因为音乐没太多的特色。游戏音乐基本上还是那小清新的日式RPG配乐,没有意外,如果是这样一堆没有特点和认知度的日式RPG配乐放在一起,恐怕分辨不出来哪个是哪个。

游戏有着一大堆和其他游戏相同的系统,一进去你会发现这似乎又是某个游戏的换皮作品没什么特点。不过当你玩起来战斗部分的时候,发觉这个游戏还是有优点的嘛,至少战斗部分,几乎没有什么同类的游戏,算是一个很大的创新。

游戏用一种迷宫内走格子的方式来进行战斗,在走格子的时候,每回合你都会为自己的队伍积攒攻击点,一旦遇到敌人,他们就会一拥而上击败敌人。当然了,敌人也是同样的,只要在地图内显示的敌人,都会有一个倒计时数字,一旦为0,那么无论你在地图的哪个角落他们都会攻击你。不过大多数时候,你是看不到敌人的,满屏幕都是满满的迷雾,即使是探索过,一定回合后也会再次出现迷雾,在这里我们就需要不断的探索各个角落来搜集宝箱,击败敌人,积攒自己的攻击点数了。这种新形式的玩法,为游戏提供了一个简单直观的战略——计算步数。为游戏增添了不少没有游戏可以参考的战略性。(P.S 只不过,大多数时候我们如果想要轻松的游戏,还是需要高级队伍的压制,而不是仔细计算步数如何让敌人不攻击而我们正好用合适的步数将其击败。)