有部分英雄具有被动技,玩家要根据其具体效果以及作用范围在战斗前布置好阵型和英雄位置。而真正即时战斗的精髓就是:大部分英雄具有主动技,战斗过程中,玩家将会随着时间流逝而恢复法力值。所有英雄共享玩家的法力。当玩家的法力值足够释放对应英雄技能时,英雄会亮起,玩家可以点击英雄释放其主动技能,并消耗对应的法力值。可以说把握好法力值的使用,在关键的时候找到合适突破口给予敌人致命一击,抑或是在敌人猛力输出的时候一记恰到好处的治疗使得敌方努力白费,打出固若金汤的防守。
说完战斗系统,我们来看看战斗单位:卡牌
天降中的卡牌玩法复杂多样,有基本的升级、分解;也有高级的宝石以及符文系统。玩家可以通过多种方式提升自己的卡牌英雄的能力值,还可以使用宝石、符文来进行特殊技能的强化,是其在战斗中能结合自身技能发挥出各卓越的效果。
另外值得一提的是,天降游戏中的大部分宝石、符文、药水可以通过制造系统来由玩家自己制作,不过玩家只能选择其中一项进行专精,高级的符文、药水、宝石道具不再是R玩家的专利。或者说,很多R玩家反而要向其他玩家进行购买,天降游戏在封测阶段已经存在拍卖行系统.玩家间不再是一个人孤军奋战,相互支援相互帮助,一起在天降的世界中生存,成为好友,相互切磋探讨阵容,岂不快哉?
唯一有点小遗憾的是目前的天梯系统尚未能实现即时玩家对战,而是玩家去挑战由AI控制的其他玩家的阵容。相信后续网络条件给力之后,实现即时对战也不是什么难事。到那时,PVP战斗肯定会更能吸引各路策略卡牌的玩家。
到这里,游戏的大部分内容基本介绍的差不多了~由于游戏现在第一阶段的封测已经结束,想体验的玩家可以登录官网,去预约后续试玩资格等下次测试来进入游戏中自己感受。
近两年,随着手机游戏市场的火热发展,国内厂商在游戏开发游戏数量上,丝毫不亚于国外。但是质量上却往往很难保证,大部分作品都已跟风抄袭为主,换一批角色人物,游戏玩法全部照搬,国产手游已经成了同质化的重灾区。不过,如同《雨血》、《天降》此类的作品的出现,无疑是为国产原创游戏打了一剂强心剂。希望有更多的良心厂商能够出产出更多高质量原创游戏,这样玩家们才能有更好的游戏体验,同时手机游戏的明天也会更加辉煌。
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