《命运之神》是一款拥有庞大世界观的暗黑风ARPG游戏,号称第一打击感的噱头让其自曝光以来备受玩家关注。制作方汇聚了包括暴雪、EA以及国内多家一线端游厂商的顶尖人才花费重金打造的一款重量级作品,游戏完成度到达了令人瞠目的程度,在同期手游中难得敌手。
小编点评:8.5/10分 (非常好)
“爽快的连击、精美的画面、原汁原味的欧美ARPG!它让我记住了业界新锐奇酷工厂的名头,也让我看到了国产游戏的曙光,至于他那联合国般的制作阵容完全可以被人忽略,重要的就是他有一颗国产的核!”
游戏优点:
场景绚丽、人物装备建模精细
打击感爆表
实时PVP
国产货!你没听错
如果不说的话很难相信《命运之神》这样一款有着浓厚欧美风情的ARPG游戏是出自于国内制作组之手,作为手游业界新锐奇酷工厂汇聚了包括暴雪、碧育、EA以及国内多家一线端游厂商的顶尖人才,其作品风格如此欧美的理由也就不言自明。这款《命运之神》的制作人也带有暴雪的基因,游戏自然而然的带出了一些暗黑味道。
作为一个动作游戏爱好者,你会不由自主地对它评价一番。平心而论刨去存在感薄弱的任务背景环节不谈,单论战斗手感的话比《暗黑破坏神》稍弱、与GAMELOFT的招牌游戏《地牢猎手》系列以及Glu Mobile的《永恒战士》系列相当。从年初发售的游戏中看来可以与其比肩的魔幻题材ARPG并不是太多。
浓重的气氛渲染,就是这个味道
与日韩偏好清新激萌的游戏风格不同,欧美游戏更偏向与使用浓重的色调来衬托出魔幻的世界观。《命运之神》的开场也如教课书一般:月色明亮的夜晚、熊熊火炬、神色凝重的头像,如果说哪里不满意的话就是没有动态阴影,不够真实这一点。虽然仍然能够看出多边形的棱角但是通过精细的贴图做了弥补,粗中带细、无伤大雅。
另一个比较赞的地方就是人物模型,目前游戏只开放了3种职业:战士、法师、刺客,虽然教学关卡穿的花里胡哨但是进入到第一章以后就变得赤身裸体,换装可见的设定让外形控有了更执着的动力。而对于细节的修饰比起粗狂的《永恒战士3》有过之而不及,差异化的装备风格、清晰可见的线条,无不透出欧美范儿的华丽。
目前能接触到的NPC貌似都是摆设,其提供的游戏功能都与快捷栏相呼应,很有鸡肋的感觉。而故事主线是通过任务形式来展开,对于习惯囫囵吞枣的手游玩家来说主线故事的存在感很低,一路无脑NEXT导致他和她傻傻分不清楚。
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