前言:
《Tengami》是典型的艺术性高于游戏性的代表,游戏流程太短,解谜难度太简单,使得内容仿佛清泉流水拂过即逝,留给玩家印象更深的反倒是充满日式传统和风工艺的折纸绘本形式,清雅的画面和悠扬的音乐,短短几个小时通关之后,现在捧在你手里的,就真的只是一个工艺艺术品了。关于游戏性这一点,是《Tengami》的缺陷,也是它的特色,游戏外层的形之美,和游戏深层的神之远,已然结合得自然完整,游戏的本身,或者说以玩家意志动手去“操作”这个游戏本身,反倒没那么重要了。
通常我们考量一款艺术风格明显的独立游戏,常常会将它的“艺术性”纳入了“游戏性”的附属,因为出现过太多太多重形式而轻内容的游戏作品,影响了我们这两种元素的制衡看法,普遍觉得艺术性做得太好的游戏,视听虽然一流,玩起来一定不怎么样。
但是《Tengami》(纸境)的问世,完全打破了这种看法。这款由英日开发者共组的独立工作室制作的纯和风 3D 折纸立绘解谜游戏,以沁人心肺的妙曼身影出现,全球多语言上架,瞬间席卷各区 App Store 首页推荐榜。这本身不是一款来袭凶狠的大作,连图标和封面都是翩然出尘的,本来以为像移动游戏这种一贯“叫好反倒不叫座”的市场,像《Tengami》这样的出世神作,往往只能留下惊鸿一瞥而已。
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