搞怪三国13号技能:破军
实用性评价:☆☆
△技能分析:
(1)这个技能完全就是为了克制钢板而存在的,对手防越高打的越痛。可惜对绝对防御(伤害减免达到100%)无效,降低了实用性。
(2)虽然用途单一,但是没这个技能,后期玩家互相PK的时候,你还真的拿钢板挺没办法的(钢板有时候还是个小血牛)
(3)技能需要有专精+天赋才有变态的效果。破军天赋在我看来一点都不垃圾,反而使得会破军的武魂更加全面,可以适应与各种类型的对手战斗。
△技能克制:没什么可以说的。
搞怪三国14号技能:血刃
实用性评价:☆☆
△技能分析:
1)这个技能除了给变态BOSS用来蹂躏我们(= =!)之外,在大多数流派的手中,都是一个不痛不痒的技能。
(2)但是对于单纯堆血的无攻击能力血牛来说,这个技能就是一个福音!有了血刃,血牛就有了秒杀贫血职业的资本。
△技能克制:可以克制血刃,使用各种反弹和可以免疫伤害的技能。
搞怪三国15号技能:飓风
实用性评价:☆☆☆☆
△技能分析:
(1)威力十足的追加技能,108%的伤害,使得你在攻击之后,等于又打了对手一下。配合上不错的发动机率。飓风是很好的输出技能。
△技能克制:没什么可以说的。
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