摘要:如今,提到中国本土动漫,真正广泛进入大众视野的作品恐怕也就剩下一部《喜洋洋与灰太狼》。更多人认为动漫是从日本流传到中国的舶来品。殊不知,早在1940年,中国的万氏兄弟(万籁鸣、万古蟾、万超尘、万...

摘要:如今,提到中国本土动漫,真正广泛进入大众视野的作品恐怕也就剩下一部《喜洋洋与灰太狼》。更多人认为动漫是从日本流传到中国的舶来品。殊不知,早在1940年,中国的万氏兄弟(万籁鸣、万古蟾、万超尘、万涤寰)就完成了中国第一部动画长片《铁扇公主》,仅比世界上第一部长篇动画片《白雪公主》晚一年的时间。而《葫芦娃》、《黑猫警长》、《小蝌蚪找妈妈》,更是很多八零后们难忘的童年记忆。随着时间的推移,中国本土动漫力量逐渐衰微。在时代、观念、产业模式、文化政策等多方面因素影响下,一些优秀的本土动漫无法成功商业化,被搬上银幕就更加遥不可期。而近年来移动游戏的兴起,众多改编自欧美、日韩精品动漫的手游开始引起了人们的注意,似乎也为中国本土动漫找到了银幕之外的另一个商业出口。近期,盛大游戏宣布,即将推出的首个自有动漫IP手游《血族》。这部作品正是改编自有妖气上连载的超人气动漫《血族:圣魔虚像篇》。由于动漫和游戏的合作模式被业内普遍看好,在春节过后,还将联合有妖气、漫友文化邀请动漫界最具代表性和影响力的爱好者,如来自Acfuan、布卡漫画、U17等动漫平台的业界红人、以及知名漫画师,聚集上海,共同探讨中国动漫产业化之路。目前开启了聚会招募。

中国动漫如何成功产业化,一直是困扰众多从业者的一大难题。遥想当年,中国动漫并非没有精品。如果将动画视为动漫产业的起点,早就1926年,著名的万氏兄弟(万籁鸣、万古蟾、万超尘、万涤寰)就拍摄了中国第一部动画片《大闹画室》。而在1940年,他们又创作了中国第一部动画长片《铁扇公主》,这部作品影响了包括日本在内的很多亚洲动漫从业者。日本动漫大师手冢治虫就是因此才走上了动漫创作的道路,创作了《铁臂阿童木》这样的经典作品。

然而,虽然在建国后陆续诞生了《大闹天宫》、《阿凡提的故事》、《小蝌蚪找妈妈》、《黑猫警长》、《葫芦娃》等在艺术上和观众中获得双重认可的佳作,中国动画却少有真正的市场成功。单纯依靠上海美术电影制片厂小作坊式的“精工细作”,创作出的作品在艺术上足够精致,但缺乏大规模生产动画片的能力,更无法形成足够的产业规模。同时,由于传统观念及文化政策的制约,动画被人为地定义为儿童类型片的一种。一旦超出这个题材范围,即使再优秀的动漫作品,都难以被广泛接受,只能在爱好者中小众传播,商业前景暗淡。

因此,虽然一直有着来自官方的政策保护,但缺乏成熟的市场机制和广阔的产业平台,以及足够的商业利益刺激,上世纪九十年代以来,中国本土动漫力量日渐衰微。很多作品大量模仿甚至抄袭日韩动漫,从动漫原创到出版营销,再到衍生品发行的完整产业链条一直难以建立。甚至陷入了投资商希望赚快钱,忽略深度经营,而又因为缺少优质资源支持,一再错失市场机会,辜负受众信任的恶性循环。在一次又一次糟糕的市场表现前,本土动漫开始遭遇了一定程度的品牌危机。

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