《黑暗光年》深度体验第2-8日:连击不停 刷图体验很过瘾 游戏时间推进到:20小时
在第一天的游戏体验中,小编着重于《黑暗光年》带给玩家的第一印象,基本上1个小时之内都在熟悉UI和观看风景,倾听音乐中度过。而在第二天开始,小编就要开始体验第一个副本任务——艾勒山脉。
小编玩游戏一般很少听音乐,但是在玩《黑暗光年》的时候打开音乐,发现其音乐和音效其实很带感,哥特风格的曲风和游戏画面很搭配。特别是战斗时的背景音乐,甚至可以起到暗示玩家心里的作用,激昂的音乐,有一种战斗力瞬间提升好几倍的感觉,手指的操作灵活度也似乎提高了许多。
说到战斗操作,《黑暗光年》的触摸操作拥有一个极大的特色,是目前同类手游都没有实现的,就是可以做到按住技能键不放,实现角色自动攻击。这一点很好的改善了触屏操作的不便。
为了方便玩家操作,《黑暗光年》也提供了多样的摇杆操作方式。在“固定摇杆”模式下,控制角色行动的虚拟摇杆是位于左下角,由于记者使用的是iPad mini,手指如果长时间弯曲按在屏幕的下方,会产生疼痛感。但是这时玩家只要在设置界面中将摇杆模式改为“触发式”,就会发现屏幕上面的摇杆不见了,这时手指随便按在哪里,摇杆就会出现在哪里。而同类游戏中大多是没有这样的设置的,可以说《黑暗光年》对于那些手大的玩家是一个福音。
《黑暗光年》摇杆可改成固定式或触发式
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