打击感直观展现:连贯自然的打击动作
遵循物理定律是保证打击感的基础,而自然流畅的格斗动作,则是打击感在游戏中的直观展现。为了保证角色动作不会走形,《黑暗光年》中的每个动作都被拆解成几十甚至上百帧画面。如一个简单的挥拳动作,就被拆解成退步,弓背,拉肩,倾身,转体,踏步,抬肘,挥臂,击出,命中,反弹,撤步,收肩,并肘十数幅连贯画面。
此外,《黑暗光年》动作设计师对每个格斗动作的速度控制也十分严苛。比如,角色在前进时,每秒走三步,每步步幅50像素,使其移动速度严格控制在150像素/秒。一旦低于或高于这个速度,就会使角色动作要么如慢月球步要么快如滑冰,导致动作走形,从而影响打击感。
图4:一个简单的穿刺动作就由近200帧画面合成
打击感张力提升:更富冲击力的视觉听觉特效
遵循物理定律和动作的流畅自然,可以让游戏“拥有打击感”,但如果想让打击感变得“更爽快”、“更劲爆”,就需要相对合理但是更富有感官冲击力的表现手法,例如夸大角色动作的力度、速度、破坏力、音效等,让玩家的视觉张力、听觉体验等大幅提升。
为了提升格斗打击中的视觉冲击力,《黑暗光年》也在画面特效方面进行了十分细致的处理,如武器碰撞出的微小火花,技能释放时四射的粒子效果,伤口飞溅的鲜血,地面飞扬的尘土,全屏特效的震动等等,这些都极大地提升了格斗游戏的打击感。
图5:战士释放“战神之怒”范围技能的粒子效果
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