《怪兽军团》一个滚雪球的游戏。也就是一个利滚利,攻击力滚攻击力,钻石滚钻石,金币滚金币的游戏。你手上捏再多钻石,有再多亿的游戏币不实际投入产出是无任何意义的。所以在《怪兽军团》中,攻击力和技能点才是第...
《怪兽军团》一个滚雪球的游戏。也就是一个利滚利,攻击力滚攻击力,钻石滚钻石,金币滚金币的游戏。你手上捏再多钻石,有再多亿的游戏币不实际投入产出是无任何意义的。所以在《怪兽军团》中,攻击力和技能点才是第一生产力。
这是一款鼓励攻击,不鼓励防守的游戏。一个堆防御的玩家和一个堆攻击的玩家硬磕的话,后期往往是攻击打不破别人,防御又守不住。所以任何时候不需要考虑太多防御。
买点数可以得到暂时的增益,但是如果你想在后期升级更轻松,发展更快的话+4是长期投资的最好选择。除了改名和改职业以外,其他任何项目都不值得你投入钻石,包括600的蛋。
游戏阶段的划分,一般认为120级 为初级,120~180为中级阶段,180~220级为后期,220~为大后期,但这个只限于当下。
在这个游戏中,你的排名,不是依靠你多少攻击来排位的,而是你在整个服务器中的百分位。简单而言,在2个月前我有800万攻击可能可以千人之上,但是到了2个月后可能就最多百人之上了。
游戏环境是一个,逆水行舟的过程。你如果在一个阶段发展失误(比如和怪损失当下最厉害的怪,造成攻击力骤降),你基本无法弥补回来,因为你在整个队伍中的排位已经掉下来了,在一群经验丰富的玩家中,你想再爬起来,恐怕不可能。
攻击力发展
这里我会简单说下几种增加攻击力的方式,具体任务抓怪和世界BOSS细节。我会放在稍后单独章节中描述。
1.加同盟。我就一个蛋糕,无所谓多少人来吃,但是我想吃的时候,要从更多人的蛋糕里挖一块。
2.堆/推暗怪。最大化使用现有的维护费,不要越级购买,就按部就班的升级现有的暗怪。分层推也是个不错的方法,但是经过计算,实际卖掉怪的损失和其占用维修费造成攻击收益的损失相比,其实微不足道。简单而言,就是堆满了黑子,开始堆巫妖,类推。
3.不轻易合成,合成供给力成长是3:4。意思是,按概率4个火A合成出一个火C,但是这个火C攻击力只等于3个火A。 除非是为了队长效果或者是出战位,否则不要合手头的特殊怪(颜色怪)。水+神 火+水这类配方是比较赚的,但是细节稍后章节描述。
4.把握世界BOSS。即使全能量的点,一个世界BOSS循环下来,远不如别人世界BOSS拿前100或者前200的攻击成长(1SG=3G=9U=27C=81A)。稳定的取得一个世界BOSS排名对攻击成长最为重要。稍后章节细数。
5.耐力,这点非常模糊。耐力可以帮你在世界BOSS打出更多伤害,如果从1级开始买耐力,加耐力,你后期每次世界BOSS开场你都会比其他玩家多几十~几百耐力进场,如果压一级,那么会2倍。这个在世界服这个环境中,确实非常有用。而且耐力会直接将你的攻击力放大。耐力多>怪多>攻击多>钱多>钻多>耐多。
技能点数规划
在初级阶段(120-),点耐力。无疑是最优势的方法,因为这个时间段非常短,能量又提供不了太多的攻击力成长的收益。无论是刷级打世界BOSS名词,还是快速冲级,耐力优势实在远超能量。
在中级阶段(120-180),这个时候,需要开始为抓暗A(195+在第四章详述理由)做准备和完成一些核心的任务道具了,所以这个时候我认为1能量1耐力,可能会是最理想的方式。180级 我认为有164能量 320左右的耐力是一个比较合适的数字。
在后期阶段(180~220)这个阶段的玩家,基本已经是可以在服务器中保证一定的伤害名次的了前200名或者前100名。这个时候纯耐力又称为了一个主流。能量保证3~5小时满即可(200~240左右)。
在大后期(250+)这个阶段其实按各个服务器可能有所偏差,这个时候挂榜升级成为了主要目标,升级经验已经太高了,所以每次世界BOSS前卡好一级非常重要。所以有个500~1000血是必要的。我尝试过点了200血挂榜经验很快(1小时500经验~800经验),但是一个不留神就被捅下来。(世界服那些目前300+的 基本都是靠挂榜挂上去的,小刷大相比之下实在龟速)
宝石尽量全部用来买+4,但每次世界BOSS留50钻,以备201名 101 51等惨剧。5蛋50蛋300蛋和600蛋,从长远考虑都远不如技能点实惠。当你耐力和攻击达标获取前100名奖励的时候,SG对你而言,也就是一个礼拜一只的事情。
合成技巧
什么时候合成?
合成一般只为了3个目的。门面怪或者其他目的合成其实都是亏损的。而且合成的一个理念就是,99%概率的事情,连续不发生10次也是很正常的。 所以合成时候样本一定要充足,否则连续失败7 8次,一堆你的核心攻击怪没了后,你可能这1年都翻不了身了。
1 优良配方提高攻击力(水神,火水,神神)
2 队长效果
3 减少出战
什么是优良配方?
红色配方为优秀配方,从30%~33%成功率的模型下分析,这些怪合成攻击力是肯定上升的
以a怪合c怪数据建成,
加入失败时能取回任一只a怪的平均值1172攻,
数据化每种合成的回报率,
合成30%+道具3%=33%
2 为了队长效果
我一般建议通过 水+地的配方来往上推。至少有10个水和10个地G了 再尝试合,否则万一失败损失还是非常大的。
3 减少出战数
这个情况基0本在大后期吸血鬼5000+后才会出现,将一些低攻击的彩色怪合成,屯出出战位。
世界BOSS战斗技巧:
该章节会主要覆盖All级别的世界BOSS。
首先我要建立一个概念,之前可能没有人提出过:奖励分差。在攻击力上1G=3U=9C=27A这点是没错的,但是在实际价值上1G=4U=16C=64A(从合成花费代价上而言),将这个概念带入奖励列表:
第一1SSG =1024A
第五2SG = 512A
第十1SG = 256A
第五十2G = 128A
第一百1G = 64A
第二百2U = 32A
10% 2C = 8A
20% 1C = 4A
从该表总结:世界BOSS主要也是一个滚雪球的过程,从10%进200名的难度远大于从200名进100名,即使你再怎么奋斗抓怪,你也无法弥补这24个A产生差距。稳定进入前200 基本上是一个玩家在服务器立稳脚跟的表现。
然后我要说的是,如何让你在现有的条件下打出更好的名次。
1 抓怪,这点请参考前几章关于任务的部分。唯一需要注意的是,不要盲目的抓暗A,或者火A,认清楚自己这个级别抓什么怪成功率 发现率和攻击提升的综合最大。100或140开始抓鬼绝对不是什么好的方法。
2 堆白,我其实认为在200级后(一级6000~8000经验)这种情况下,耐力非常紧缺。所以打钱的任务基本要在180级左右完成了,200级时候应该已经堆满巫妖+女妖了。200后只是随着颜色怪的变多,替换和升级白怪而已。
3 耐力,前期囤积的+4技能,会在200级后给你带来莫大的帮助。升级速度,打世界BOSS,摸boss都会帮你不少。点数越多升级越快,打世界BOSS越轻松。目前我耐力已经接近450相比一些同级别(210级左右)都会比他们多上50 ~100耐力,这样每次世界BOSS我都可以节约不少宝石,这就是一个宝石滚宝石的过程。
4 压级,这点其实人人都会,只是记得多留点经验。
5 合成,水+神 火+水 神+神,这些怪留到5 6个了,就合一下。对攻击力只会有好处。
6 世界BOSS是一个逆水行舟的过程。
7 那些名次最危险:经过几次翻阅世界BOSS战斗记录。我发现100~200的伤害主要分3段,100~120段,这些人基本都是从100名被挤下来的。120~150段,这些都是200名里面最稳定的玩家,攻击力高,保名词无压力。150~200段,这些玩家基本基本伤害没差多少,非常容易被斩杀阶段挤出200名。所以有时候要翻阅下伤害总量,不要以为160多很安全,可能一人按一下就掉到201开外了。
8 回耐时候切水系队长,打的时候切暗。