在《三国志13》中自建武将怎么设置数据才最合理最好玩呢,下面为大家带来cwl0816分享的《三国志13》自建武将数据合理化建议,一起来看看吧。 新武将系统作为三国志系列游戏的一种特色已经相传多代。玩...

在《三国志13》中自建武将怎么设置数据才最合理最好玩呢,下面为大家带来cwl0816分享的《三国志13》自建武将数据合理化建议,一起来看看吧。

新武将系统作为三国志系列游戏的一种特色已经相传多代。玩家可以根据自身喜好,设定各式各样的武将并将他们投入剧本。可以是四维四百特技全九的神将,也可以是四一居士。在这里我主要向表达一些关于如何自建类似历史武将的合理新武将的想法。

另外,这里说的新武将一般是“非主角”的“配角”武将。就是非玩家扮演的新武将。当然作为主角也未尝不可。

新武将的设定

新武将的设定一般有,

姓:

名:

字:

性别:(男/女)

武将类型:(武官/文官)

个性:(小心、冷静、大胆、莽撞)

嗜好:(武具、书籍、宝物、酒。物欲:无欲、普通、贪心。)

声音:

武器:(剑、刀、斧、蛇矛、枪、长枪、戟、方天戟、偃月刀、弓、羽扇。)

价值观:(义理、爱勇、爱才)

四维:

兵科:(枪、骑、弓)

特技:

战法:

传授特技:

重臣特性:

抛开姓、名、字、性别不谈。对于声音、武器、武将类型、个性、嗜好、价值观、传授特技这些属性。应该根据自己所想塑造的人物的特点来设置。

比如:一个侠肝义胆,一萧一剑走天涯的游侠形象大概会是这样。

武器:剑。

武将类型:武官

嗜好:武具、酒、无欲。

个性:大胆。

价值观:义理最重视、爱勇重视、爱才普通

传授:单挑

或者是冲锋陷阵的猛将。

武器:刀

武将类型:武官

嗜好:武具、酒、普通

个性:莽撞

价值观:义理普通、爱勇最重视、爱才轻视

传授特技:奋战

根据自建所想创建的角色的特点来设置。

价值观

关于价值观:分为无视、轻视、普通、重视、最重视,这五个级别。普通是指一般人都能达到的水平或者是人生的追求目标。一般的普通人大概是全普通。会遵守基本的道德准则,会对武艺、才华高超的人心生钦佩之情。没什么特别的追求。如果是一个一心习武的武者,那么他的爱武至少是重视。他会比普通更敬佩武者,因为那是他心之所向。

但并不是说轻视就是不在乎,像恶人一般。拿学者为例,他的追求是知识,思想上的充实。那么他对习武便不那么关心,甚至有偏见,但对于武艺高超之人还是会心生敬畏。

还有即使是义理轻视,忠心达到100也不易被诱惑拐走。但即使是义理最重视,忠心在90左右也还是容易被拉走。

我认为,价值观是很能体现一个角色的特点的地方。所以我认为应该用心设定。对于全最重视之类,我认为是没有突出特点的表现,甚至有些随意。当然也不否定这样的角色。

嗜好

关于嗜好:有武具、书籍、宝物、酒四种类型。同时还包括物欲:无欲、普通、贪心。

对于这四种类型的喜好,同样是体现人物特征的地方。但喜好的设定并不是“无“就是不喜欢,甚至是讨厌。比如在游戏中你会发现,你将一瓶价值5的宝物送给一个喜好宝物为无的武将,他不会收。但你送一个价值为40的宝物他还是会收下。就好似生活中,你的朋友送给你一个瓷碗,你大概不会收下,还可能在心里小小抱怨一下,但若是送你一颗珍珠,你或许就会高兴的收下了。我想表达什么呢?就是喜欢贵重的宝物不同于喜欢宝物。设定并不是那么随意的。

例如,一个喜爱书籍的文官,就算你送他一本价值5的竹简,他也会欣喜若狂,如获至宝一般。这是热爱。

物欲

物欲:分为无欲、普通、贪心。这个理解起来简单一些。普通就是一般人的欲望,即使不太喜欢的东西,只要价值达到一定程度还是会动心。无欲,无欲无求,对物质上没有什么追求。超然洒脱旷达的一类。

特殊一点的是“贪心“。其实这个翻译我不太喜欢,我更愿意去理解为”强欲“。拥有十分强烈欲望的人。比如对地位的追求,权利的渴望。还可以是心怀远大报复,像曹植。

四维

关于四维:

在进行说明之前,我先将新武将大致分为这么几个类型。

文官:

识(使)者、政治家、军师

武官:

猛将、将军、“智勇双全”

之后的分析都会以这几种类型为例。

四维是指新武将的四种属性(统帅、武力、智力、政治)的数值的总和。一般新武将合适的四维在200~280之间。如果将四种属性的重视程度安排一个先后顺序的话。各类型的新武将大概是这样。

文官:

识者(智力、政治、统帅、武力)

政治家(政治、智力、统帅、武力)

军事(智力、统帅、政治、武力)

武官:

猛将(武力、统帅、智力、政治)

将军(统帅、武力、智力、政治)

“智勇双全”(武力、智力、统率、政治)

这里说的重视程度并不是单纯的属性的数值的先后顺序。而是对对应属性的下限进行限制。第一重视的属性下限在70左右,第二重视在60左右,第三重视在40左右。第四重视在30左右。拿军师型新武将举例,统帅是第二重视。但是统帅也和第一重视的智力一样高,甚至有所超越。

举两个实例吧。

生死狙击

四维240的猛将

统帅:73

武力:77

智力:54

政治:36

四维270的政治家

统帅:48

武力:34

智力88:

政治:100

可见当四维达到270时新武将已经相当强了。而240也不算弱,有不小的进步空间。还有在对四维进行评定是,对于第三第四重视的属性也应该适当增加,不要完全忽略。

特技

关于特技:

特技分为:统帅系、武力系、智力系、政治系这四类特技。分别是:

统帅系:神速、奋战、连战、攻城、训练

武力系:巡查、单挑、水练、豪杰、威风

智力系:驳倒、交涉、口才、人德、鬼谋

政治系:农业、商业、文化、兵器、坚守

特技的种类繁多,其中各个特技的强度也不一样。其中人德、兵器、豪杰、鬼谋之类的特技强度略高于其他特技。而且特技的分配一直是一个不小的问题。如何设置出特技和属性相对应的武将呢?

在这里我通过去限制统帅、武力、智力、政治这四类特技的等级上限。比如80武力的武将,武力特技最高点到5之类的。大概的想法是这样的,用统帅、武力、智力、政治这四类能力值来限制对应的类别的特技的最高等级。我想了一个比较简单的公式,就是将属性值除以5再减去11得到的数值当作最高等级。比如88武力的武将,(88÷5)-11=6.6,所以88武力的武将的武力特技只能点到6。

然后拥有的特技点为,最高特技等级-1再乘以3.比如武力特技等级最高为6的武将可以拥有(6-1)×3=15的特技点。

另外之后对一些强度较高的特技进行限制。

关于“豪杰”特技:只有武将才可以拥有豪杰特技,并且等级必须小于自身拥有的“单挑”特技的等级-3。比如一个拥有单挑4的武将才可以拥有1级豪杰。(因为豪杰特技差不多相当于全兵击了…所以还是限制多一点好。)

关于“鬼谋”特技:文官和武将都可以拥有,等级小于“口才”特技等级-2。(因为历史武将里拥有豪杰的人不多,所以对鬼谋的限制相对较小。)

关于“兵器”特技:文官和武将都可以拥有,但是必须当你农业、商业、文化任一一个特技达到4级时才能拥有。比如一个政治为70的武将因为政治系列特技最高等级只有3级所以不能拥有“兵器”。但是只要农业、商业、文化有一个到达4级,兵器等级就可以随意而定。

特技的分配

关于特技的分配:

各种类型的新武将对特技有各自不同的需求。其中在智力系和政治系分歧最大。因为智力系中存在“鬼谋”这种不同于其他特技的战斗类特技。而政治系中存在“兵器”和“坚守”这样不同于内政类特技的战斗类特技。下面我将对各个类型的新武将特技的需求进行一些分析。

因为特技点的机制,导致一般第三第四重视的属性一般都没有特技。甚至是第二重视的属性也不是很多。这里主要就第一重视和一些特别的地方进行分析。

文官:

识者:(重视智力和政治。因为统帅较低所以不用出征。往往担任了“外交”和“怀柔部落”这类工作。所以在智力系特技上首先选择“驳倒”、“交涉”、“口才”。在政治特技上专修一项内政类特技,之后根据人物形象来设置。)

军师:(重视统帅和智力。往往军师是主角最亲密的人,因为统帅高的缘故需要随时能陪同主角或者自己出征。同时还有发现在野人才和向君主举荐人才的职责。所以智力系特技主选“口才”、“鬼谋”、“人德”。在统帅系特技上根据人物形象的特点来设置即可。)

政治家:(重视政治和智力。种田的后勤人员。当然主选三种内政特技了。智力特技根据人物形象而定。)

武官:

猛将:(重视武力和统帅。统帅和武力系特技分歧较少。特技根据人物形象而定即可。)

将军:(重视统帅和武力。统帅和武力系特技分歧较少。特技根据人物形象而定即可。)

“智勇双全“:(重视武力和智力,重视武力和智力这两项意味着这类武将更易于广泛学习和修行。用修行之身来称呼他似乎比较恰当。是一般游侠形象的代表。特技上主选”单挑“和”口才“。其他根据人物形象而定。)

兵科

关于兵科:

有C、B、A、S四种级别。兵科与训练成果和部队属性息息相关。兵科越高对于兵种的训练的成果和效率越高。对应部队越能发挥出新武将的能力。

其中部队的攻击和兵种等级与统帅挂钩。用一级兵种举例,兵科为C可以发挥100%的统帅。B可以发挥110%。A可以发挥120%。S可以发挥130%。可以看出各个级别之间的增幅是相同的。这个差距会随着兵种等级的增加而微微扩大,但始终相同。

如果用文字描述四个等级的话。C级别是普通,B级别是小成,A级别是卓越。S级别大家自己体会吧!在对兵科进行评估时最好不要夸大。一个拥有A级兵科的武将已经是十分不错的武将了。配合重臣特性还可以提升到S。要知道有的名将是连一个S都没有的。

下面对各个类型的新武将的兵科提出一些小建议。

文官:识者和政治家一般不出战,不需要过高的兵科。如果兵科过高就会被AI带上战场,浪费人才。甚至还有殒命的危险。一般CCC或者CCB这样的,能突然出人物形象即可。)

另外的军师、猛将、将军和“智勇双全“类根据人物形象的特点来设置即可。

战法

关于战法:

新武将来说一般都会是主角或者是主角的助理。所以战法以实用为主。比如:逆境指挥、攻击指挥、疾驱指挥、突进指挥之类。或者作为突显人物形象的地方。比如:用勇略指挥、刚将不屈、天下无双、王佐。这样的战法来彰显新武将的形象。

重臣特性

关于重臣特性:

有军师、军事、内政三类重臣特性。如下:

骑马调练 军事重臣 所属武将的骑兵适性上升

弓术调练 军事重臣 所属武将的弓兵适性上升

枪术调练 军事重臣 所属武将的枪兵适性上升

慎重坚守 军事重臣 所属部队的防御上升,机动微减

豪胆猛进 军事重臣 所属部队的机动上升,防御微减

农业重视 内政重臣 农业特技持有者的农业特技LV上升

商业重视 内政重臣 商业特技持有者的商业特技LV上升

兵站管理 内政重臣 减轻军队的消费军粮

合理彻底 内政重臣 缩短市场、农地、学舍的执行期间

远征辅佐 内政重臣 归还兵回到都市的速度上升

神算鬼谋 军师重臣 所属武将的指挥兵力与部队的最大士气上升

公正无私 军师重臣 所属武将忠诚度随季节推移上升

敌中作敌 军师重臣 能执行指令“敌中作敌”

和气生财 军师重臣 外交相关的初期交涉率增加

众所周知,在游戏中拥有重臣特性的武将是少有的。因为“稀有“,所以重臣特性的作用十分强大。有效果高、范围广的特点。如果肆意的使用,反而会减少玩家的体验感。会让玩家差生”重臣特性随手可来“的错觉。使重臣特性失去了它原本”稀有“的特点。当一个玩家收获了一个拥有重臣特性的名将时,都没有了满足感时。可见如果不对重臣特性进行限制会大大减少可玩性。

“只有统帅、智力、政治,其中一项达到90以上时,才能选择对应的重臣特性。“如果加以这样的限制,就可以使许多新武将受限。

小结

在最后...做一个小结吧。其实做任何事情都需要用心去体会。游戏也是,只有用端正的心态才能品味出它的各种乐趣。制作新武将只是其中一环而已。还有许多等待着去发觉。希望看完这些,你能对新建新武将有一个不同的体会。

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